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事業成長によるデザイナーの役割の推移 / The effect of the first designer's skill

事業成長によるデザイナーの役割の推移 / The effect of the first designer's skill

StudySapuri Product Meetup #1 (2018/7/19) @takeshiugajinの発表資料です。

Takeshi Ugajin

July 19, 2018
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Transcript

  1. スタートアップ期 Quipper School開発 〜 M&Aまで 体 ス 事 ➔ 2、3ヶ月ごとにピボットがある時期で、とにかく早いサイクルでMVPを作って

    は壊す、スクラップ&ビルドを繰り返す ➔ 細部までモックを作り込むのは辞め、とにかくエンジニアが手を動かせる状 態を作ることに専念 ◆ フロント担当エンジニアとの二人三脚 ◆ エンジニアの手が止まらないワークフロー ➔ マーケティング素材やブランディング等、あらゆるデザイン物を自分の裁量で 制作できた
  2. 体制移行期 スタディサプリ開発 〜 リリースまで 体 ス 事 ➔ 高校生向けの受験サプリと小中学校向けの勉強サプリをQuipperプラット フォームに統合することが主なミッション

    ➔ 国外にいたこともあり日本チームと海外チームとのパイプ役に ➔ サービス関係者が一気に増え、どこからともなく現れて意見を述べては、風 のように去っていく、なんてことに振り回される日々 ➔ デザイナーを採用する予算も増え、徐々にチームも大きくなってきた ➔ デザイン業務はだいぶ属人化していたため、他のデザイナーや新しく入った エンジニアとスムーズに協業できるようガイドラインの整備
  3. 関係者 関係者 関係者 関係 関係者 関係者 関係者 関係者 関係者 者

    体制移行期 スタディサプリ開発 〜 リリースまで 体 ス 事
  4. 体制移行期 スタディサプリ開発 〜 リリースまで 体 ス 事 ガイド ライン デザイン

    素材 ライブ ラリ デザインチーム 新しい開発者 画面 データ デザイン プロセス 謎ルール
  5. 右コラム 出し分け機能 左コラム 出し分け機能 事業成長期 スタディサプリ以降〜現在 体 ス 事 ヘッダー

    TODO 定期テスト対策 マイ講座リスト バナー ミッション タイムライン ゲームコンテンツ 新着メッセージ 活動メモ コーチング Notification 全国試験
  6. 事業成長期 スタディサプリ以降〜現在 体 ス 事 ユーザーテスト実施 誰が何をどのくらい担当するのか ペルソナ作成 マッピング UI設計

    ビジュアルデザイン ブランディング バナー作成 マーケ素材作成 マークアップ デザインガイドライン イラストレーション その他突発的な制作物
  7. エンジニア Quipperの場合・・・ 初期デザイナー UIデザイン、ビジュアル制作 プロダクトマネージャー UXはみんなで考える文化 初期デザイナー UXリサーチ、要件定義、サービス設計 ? エンジニア

    プロダクトマネージャー? UXはデザイナーが責任を持つ文化? if... ビジュアルデザイナー? 要件定義、スケジュール管理 フロントエンド、バックエンド実装