Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Έρευνα για τη σχέση των εφήβων με τα video games

Έρευνα για τη σχέση των εφήβων με τα video games

Διαδικτυακή έρευνα που διεξήχθη από το ιστολόγιο των μαθητών του 2ου Γυμνασίου Κορυδαλλού "Τετράδια Εφήβων" το διάστημα 20 Φλεβάρη 2022-10 Μάρτη 2022.

More Decks by Τετράδια Εφήβων

Other Decks in Education

Transcript

  1. [1] Τετράδια Εφήβων Το ιστολόγιο των μαθητών του 2ου Γυμνασίου

    Κορυδαλλού Αποτελέσματα έρευνας για τη σχέση των εφήβων με τα videogames Σχολικό έτος 2021-2022
  2. [2] Στοιχεία της έρευνας Τίτλος έρευνας: Έφηβοι και video games

    Περιεχόμενο: Διερεύνηση των στάσεων των εφήβων απέναντι στα video games Χαρακτηριστικά έρευνας: Καταγραφή τάσεων με βάση τις απαντήσεις των συμμετεχόντων. Η παρούσα έρευνα δεν έχει επιστημονικό χαρακτήρα, αφού το δείγμα και οι ερωτήσεις δεν έχουν σταθμιστεί επιστημονικά. Δείγμα Συμμετεχόντων: 45 άτομα, αγόρια και κορίτσια, μαθητές Γυμνασίου και Λυκείου. Τρόπος συλλογής απαντήσεων: Ηλεκτρονικό ερωτηματολόγιο. Χρονική Περίοδος Έρευνας: 20 Φλεβάρη 2022 – 10 Μάρτη 2022
  3. [3] Α. Γενικά στοιχεία της έρευνας Ποιος είπε ότι το

    gaming είναι δραστηριότητα κυρίως των αγοριών; Όπως φαίνεται και στο πρώτο γράφημα, περισσότερα ήταν τα κορίτσια που πήραν μέρος στην έρευνα, παρά τα αγόρια (27 κορίτσια – 18 αγόρια). Όσον αφορά τα σχολεία φοίτησης των συμμετεχόντων, οι περισσότεροι συμμετέχοντες και οι περισσότερες συμμετέχουσες προέρχονται από το 2ο Γυμνάσιο Κορυδαλλού, με μόλις 8 να προέρχονται από άλλο Γυμνάσιο ή Λύκειο. 40% 60% Φύλο Αγόρι Κορίτσι 82% 5% 13% Σχολείο φοίτησης 2ο Γυμνάσιο Κορυδαλλού Άλλο Γυμνάσιο Λύκειο
  4. [4] Ως προς την τάξη φοίτησης, 17 συμμετέχοντες/συμμετέχουσες φοιτούν στην

    Α’ Γυμνασίου, 9 στη Β’ Γυμνασίου, 13 στη Γ’ Γυμνασίου και 6 στο Λύκειο. 38% 20% 29% 13% Τάξη φοίτησης Α' Γυμνασίου Β' Γυμνασίου Γ' Γυμνασίου Λύκειο
  5. [5] Β. Ερωτήσεις σχετικά με τα videogames Στην πρώτη ερώτηση

    οι συμμετέχοντες-συμμετέχουσες προσπαθούν να οριοθετήσουν τη σχέση τους με τα videogames. Οι απαντήσεις είναι ισορροπημένες: υπάρχουν τόσο εκείνοι/εκείνες που θεωρούν ότι είναι σκληροπυρηνικοί/-ες gamers και προτιμούν τους Blockbuster τίτλους, αλλά και εκείνοι/-ες που προτιμούν πιο απλά παιχνίδια τα οποία κυρίως παίζονται στο κινητό (casual gamers). Οι περισσότεροι/-ες πάντως δηλώνουν περιστασιακοί gamers παίζοντας όλους τους τίτλους βιντεοπαιχνιδιών ανάλογα με το διαθέσιμο ελεύθερο χρόνο. 30% 34% 36% Θεωρώ τον εαυτό μου… Hardcore Gamer Casual Gamer Περιστασιακός gamer
  6. [6] Ως προς τη συχνότητα ενασχόλησης με τα videogames βάσει

    των απαντήσεων μπορούμε να συμπεράνουμε ότι για τους περισσότερους η συγκεκριμένη δραστηριότητα είναι αρκετά δημοφιλής, αφού 8/10 παίζουν καθημερινά ή μερικές φορές την εβδομάδα. Φαίνεται δηλαδή ότι τα video games πράγματι αποτελούν αγαπημένο hobby για πολλούς εφήβους, στο οποίο επενδύουν αρκετό από τον ελεύθερο χρόνο τους. 36% 44% 4% 16% Πόσο συχνά παίζετε βιντεοπαιχνίδια; Κάθε μέρα Μερικές φορές την εβδομάδα Μερικές φορές το μήνα Λίγες φορές το χρόνο
  7. [7] Γενικά πιστεύουμε ότι οι περισσότεροι έφηβοι παίζουν ατελείωτες ώρες

    με τα αγαπημένα τους videogames. Ωστόσο η έρευνα ανατρέπει αυτή την αντίληψη, αφού πάνω από τους 8 στους 10 δηλώνουν ότι δαπανούν το πολύ 6 ώρες για το συγκεκριμένο χόμπι. Σε συνδυασμό με τις απαντήσεις της προηγούμενης ερώτησης, συμπεραίνουμε ότι οι περισσότεροι μάλλον παίζουν περίπου 1 ώρα κατά μέσο όρο ημερησίως. 31% 49% 11% 5% 4% Πόσο χρόνο αφιερώνετε σε εβδομαδιαία βάση παίζοντας video games; 1-2 ώρες 3-6 ώρες 7-10 ώρες 10-15 ώρες Πάνω από 15 ώρες
  8. [8] 0 5 10 15 20 25 30 35 Ποια

    είδη videogames προτιμάτε; Action Adventure Τρόμου Στρατηγικής Προσομοίωσης Επιβίωσης Μυστηρίου FPS RPG MMO Αθλητικά Άλλο
  9. [9] Ενδιαφέρουσες (κι εν μέρει αμφιλεγόμενες) οι απαντήσεις που δόθηκαν

    στο ερώτημα «τι είδους παιχνίδια προτιμάτε να παίζετε» με ελεύθερο αριθμό επιλογών. Αναμενόμενη είναι η μεγάλη δημοφιλία των action games αλλά και των παιχνιδιών επιβίωσης (survival), τα οποία γνωρίζουν μεγάλη άνοδο την τελευταία δεκαετία κυρίως χάρη σε παιχνίδια με post- apocalyptic περιβάλλον ή zombie infestation (resident evil, dying light, the last of us και άλλα πολλά). Λογική επίσης η δημοφιλία των παιχνιδιών προσομοίωσης, αφού σε αυτή περιλαμβάνονται τα διάφορα rally. Μη αναμενόμενη η υψηλή δημοφιλία των adventure games, τα οποία ανέκαθεν θεωρούνταν παιχνίδια που απευθύνονται σε συγκεκριμένη κατηγορία gamers, αφού βασίζονταν στην εξερεύνηση και στην (εξαντλητική και πολλές φορές εκνευριστική) επίλυση γρίφων και εξελίσσονταν πολύ αργά. Ενδεχομένως υπήρξε παρανόηση και σύγχυση ανάμεσα στα adventure και τα action games. Σχετικά χαμηλά παρέμεινε η επιλογή των Online Multiplayer παιχνιδιών, αλλά και των αθλητικών. Πιθανόν αυτό το αποτέλεσμα να οφείλεται στο γεγονός ότι η πλειοψηφία των συμμετεχόντων ήταν κορίτσια, τα οποία συνήθως δεν ασχολούνται με ποδοσφαιράκια όπως τα fifa και pro ή με παιχνίδια μπάσκετ όπως το nba2k. Λογική και η σχετικά χαμηλή δημοτικότητα των RPG games, αφού απαιτούν αρκετό χρόνο για την εξέλιξη της ιστορίας και δεν προσφέρονται για μαθητές με περιορισμένο διαθέσιμο χρόνο.
  10. [10] Γνωστοί, δαπανηροί και πολυδιαφημισμένοι τίτλοι ή ανεξάρτητες παραγωγές; Σίγουρα

    η πρώτη κατηγορία ελκύει πολύ μεγαλύτερο κοινό, κι αυτό επιβεβαιώνεται και στην παρούσα έρευνα. Ωστόσο 6/10 (και παραπάνω) δηλώνουν το αυτονόητο: παίζουν τα πάντα αρκεί το περιεχόμενο του παιχνιδιού να είναι ελκυστικό, ανεξάρτητα από το budget που έχει δαπανηθεί και τη διαφημιστική προβολή. 20% 7% 2% 9% 62% Προτιμώ να παίζω... Γνωστούς τίτλους που έχουν παραχθεί από μεγάλες εταιρείες Παιχνίδια ανεξάρτητων παραγωγών Παιχνίδια μεγάλων εταιρειών τα οποία δε διαφημίζονται πολύ Παιχνίδια για smartphones Παίζω οτιδήποτε μου κινεί το ενδιαφέρον
  11. [11] Αναφέρετε τα τρία αγαπημένα σας παιχνίδια Η επόμενη ερώτηση

    ζητούσε από τους συμμετέχοντες/τις συμμετέχουσες να γράψουν ελεύθερα τα τρία αγαπημένα τους παιχνίδια. Καταλαβαίνετε ότι σε αυτή την ερώτηση υπάρχει μεγάλη ποικιλία απαντήσεων, οπότε θα ξεχωρίσουμε τίτλους που έλαβαν αρκετές προτιμήσεις. Μεγάλη δημοφιλία (αναμενόμενη) παρουσιάζουν οι δύο μεγάλοι ποδοσφαιρικοί τίτλοι, Fifa και Pro Evolution Soccer. Εξίσου αναμενόμενη είναι και η δημοφιλία των Fornite, Call of Duty και Grand Theft Auto, αφού πρόκειται για blockbuster τίτλους με εκατομμύρια πωλήσεις (οι δύο τελευταίοι), ενώ το Fornite χάρη στο δωρεάν χαρακτήρα του αποτελεί μια ανέξοδη και διασκεδαστική επιλογή στο χώρο των Online Multiplayer τίτλων. Αρκετές προτιμήσεις έλαβαν και τίτλοι όπως το Minecraft, το Among Us και το Roblox, αποδεικνύοντας ότι τα ρεαλιστικά τρισδιάστατα γραφικά δεν είναι απαραίτητος όρος για την επιτυχία ενός video game. Πολλοί επέλεξαν επίσης τα 2 The Last of Us, σήμα κατατεθέν του Playstation. Δημοφιλές παρά το πέρασμα χρόνων από την τελευταία του κυκλοφορία αναδεικνύεται και το Sims. Αρκετές αναφορές και στα NBA2k, Far Cry, Clash of Clans, Gran Turismo. Οι παραδοσιακοί τίτλοι της Nintendo (Super Mario – Legend of Zelda – Animal Crossing) λαμβάνουν λίγες προτιμήσεις, αλλά λίγοι είναι και οι κάτοχοι κονσόλας της Nintendo που συμμετείχαν στην έρευνα.
  12. [12] Αναφέρετε ένα παιχνίδι που παίξατε και δε σας άρεσε

    καθόλου Στην ακριβώς αντίθετη σε σχέση με την προηγούμενη ερώτηση συναντάμε ένα ενδιαφέρον στοιχείο! Μπορεί το Fornite να είναι ιδιαίτερα δημοφιλές, αλλά ταυτόχρονα υπάρχουν και εκείνοι που δε φαίνεται να το εκτιμούν καθόλου (αφού έλαβε 5 αρνητικές αναφορές)! Το ίδιο ισχύει και για τα Fifa και Pes, κάποιες εκδόσεις των οποίων μάλλον δεν προσέφεραν την ανανέωση και την εξέλιξη που περιμένει ένας fan από παιχνίδια που εκδίδονται ετησίως. Αρκετές αρνητικές αναφορές και για το περίφημο LoL (League of Legends) το οποίο μεσουρανούσε τα προηγούμενα χρόνια ως multiplayer παιχνίδι – πιθανόν αρχίζει να το αφήνει πίσω η εξέλιξη των multiplayer games. Από εκεί και πέρα μπορούμε να βρούμε μονές αρνητικές ψήφους για μια πλειάδα παιχνιδιων: Golf it, Assasin’s Creed, Among Sleep, Valorant, Rec Room, Gangbeast, Stackball, Left 4 Dead, Pokemon Unite κ.α.
  13. [13] Αναφέρετε ένα παιχνίδι που περιμένατε με ανυπομονησία και σας

    απογοήτευσε Η ιστορία των video games είναι γεμάτη με τίτλους που πολυδιαφημίστηκαν πριν την κυκλοφορία τους, δημιούργησαν τεράστιο hype στο gaming κοινό, αλλά όταν εκδόθηκαν κι έφτασαν στα χέρια των gamers, διαπιστώθηκε ότι η ποιότητά τους ήταν πολύ χαμηλότερη σε σχέση με τις προσδοκίες που είχαν δημιουργηθεί. Εδώ οι απαντήσεις ποικίλουν καθώς οι μόνοι τίτλοι που έλαβαν πάνω από μία προτίμηση είναι το Valorant, το Cyberpunk 2077 και το Fornite (διχάζει κόσμο!). Αναφορές έχουν γίνει και για τα Red Dead Redemption, Pokemon Unite, Animal Crossing, Among Us, Free Fire, Metroid Dread, Monster Hunter Stories 2, Fall Guys, Far Cry 6, Rainbow Six Siege Extraction κ.α.
  14. [14] Έχω ασχοληθεί με το retro gaming (παιχνίδια και κονσόλες

    που κυκλοφόρησαν πριν το 2006) Το retro gaming έχει γίνει μόδα τα τελευταία χρόνια και ειδικά οι συλλογή retro τίτλων εξελίσσεται σε πανάκριβο χόμπυ. Οι νεότεροι gamers φαίνεται να έχουν επαφή με παλιότερα video games κυρίως μέσω κονσολών και games που πιθανότατα διαθέτουν μεγαλύτεροι σε ηλικία συγγενείς στη συλλογή τους. Αντίθετα δεν έχουν ιδιαίτερη επαφή με το περίφημο emulation, το οποίο επιτρέπει την εξομοίωση παλιών κονσολών στον Η/Υ. Λίγοι είναι αυτοί που δεν έχουν κανένα ενδιαφέρον για αυτά τα παιχνίδια, θεωρώντας τα ξεπερασμένα (μόλις 1/10). 42% 2% 9% 36% 11% Απαντήσεις Μέσω παλιότερων κονσολών Μέσω εξομείωσης (emulators) Μέσω επανεκδόσεων mini κονσολών Όχι, αλλά θα ήθελα Όχι, μου φαίνονται ξεπερασμένα
  15. [15] Multiplayer ή Single Player; Ξεκάθαρη η απάντηση σε αυτό

    το ερώτημα: 7/10 παίζουν εξίσου single player και multiplayer, εναλλάσσοντας το μοναχικό με το ομαδικό gaming. Συνολικά πάντως ένα 85% παίζει single player games, ανατρέποντας την εντύπωση ότι πλέον ελάχιστοι νεαροί gamers επιλέγουν παιχνίδια που εστιάζουν στο single playing. 15% 16% 69% Προτιμώ να παίζω Μultiplayer Single Player Και τα δύο
  16. [16] Γ. Πλατφόρμες videogames και καταναλωτικές συνήθειες 0 5 10

    15 20 25 30 35 40 45 Κινητό Τάμπετ Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών Κινητό Τάμπετ Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών Ποιες ηλεκτρονικές συσκευές κατέχετε 45 28 41 29 Ποιες ηλεκτρονικές συσκευές κατέχετε
  17. [17] 0 5 10 15 20 25 30 35 Κινητό

    Τάμπλετ Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Κονσόλα Βιντεοπαιχνιδιών Κινητό Τάμπλετ Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Κονσόλα Βιντεοπαιχνιδιών Ποιες ηλεκτρονικές συσκευές χρησιμοποιείτε για gaming; 29 10 32 23 Ποιες ηλεκτρονικές συσκευές χρησιμοποιείτε για gaming;
  18. [18] Με βάση τις απαντήσεις στις τρεις πρώτες καρτέλες, ενδιαφέρον

    παρουσιάζουν τα εξής: Πρώτον, όλα τα παιδιά διαθέτουν κινητό τηλέφωνο, αλλά κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών μόνο τα μισά από αυτά (πιθανόν το ποσοστό αυτό επηρεάζεται από το δείγμα της έρευνας, αφού τα αγόρια αγοράζουν συχνότερα κονσόλες σε σχέση με τα κορίτσια). Δεύτερον, ο υπολογιστής παραμένει η κυρίαρχη πλατφόρμα gaming, παρά την αίσθηση ότι τα τελευταία χρόνια έχει υποχωρήσει ο Η/Υ έναντι των κονσολών. Τρίτον, το κινητό ή το τάμπλετ δεν γίνεται αντιληπτό ως βασική πλατφόρμα gaming, αφού μόλις το 15% τα προτιμά για τη gaming διασκέδαση. 44% 40% 16% Ανεξάρτητα με το πόσες ηλεκτρονικές συσκευές χρησιμοποιείτε για gaming, ποια είναι η συσκευή στην οποία προτιμάτε να παίζετε videogames; Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών Τάμπλετ ή κινητό
  19. [19] Σε αυτή την ερώτηση λάβαμε 32 απαντήσεις, αφού gaming

    κονσόλες δε διαθέτουν όλοι όσοι συμμετείχαν στην έρευνα. Επιβεβαιώνεται ότι στην Ελλάδα το playstation έχει δημιουργήσει μια πολύ μεγάλη βάση χρηστών από την εποχή που κυκλοφόρησε το πρώτο playstation (1996) και προηγείται μακράν των ανταγωνιστών του. Είναι χαρακτηριστικό ότι στις κονσόλες νέας γενιάς, η Microsoft με το Xbox Series X/S δεν παρουσιάζει καταγραφή, ενώ το Playstation 5 (παρά την έλλειψη αποθεμάτων που παρατηρείται παγκοσμίως) έχει αξιοσημείωτη παρουσία. Ακόμη και το Nintendo Switch, το οποίο είναι άκρως επιτυχημένο παγκοσμίως -με εκατομμύρια πωλήσεων- καταγράφει πολύ χαμηλή προτίμηση στην έρευνά μας. Η Ελλάδα είναι χώρα του Playstation!
  20. [20] Το gaming τείνει να μεταφερθεί σε πλατφόρμες ψηφιακής διάθεσης

    παιχνιδιών, επομένως σχεδόν όλοι όσοι παίζουν videogames δημιουργούν λογαριασμούς σε κάποιες από αυτές. Τα steam, epic stores και ps store εμφανίζονται στην κορυφή των προτιμήσεων και μάλλον λογικά: το steam είναι ο πρωτοπόρος αυτής της κατηγορίας, το epic store διαθέτει κάθε εβδομάδα ένα-δύο δωρεάν παιχνίδια, ενώ το ps store είναι η αγαπημένη και απαραίτητη ψηφιακή πλατφόρμα των playstation fans. Απουσιάζει εντελώς το GOG, καθώς ειδικεύεται στη διάθεση retro games τα οποία δεν αποτελούν πρώτη επιλογή για τους εφήβους. Μας προβληματίζει η επιλογή «άλλο», η οποία έλαβε 22 ψήφους. Δε γνωρίζουμε σε ποιες πλατφόρμες μπορεί να είναι εγγεγραμμένοι όσοι επέλεξαν αυτή την επιλογή. Ενδεχομένως εννοούν το google store ή πλατφόρμες τις οποίες εμείς αγνοούμε.
  21. [21] Το gaming βαδίζει προς την ψηφιακή εποχή, αφού όλο

    και λιγότεροι αγοράζουν τα παραδοσιακά dvd εγκατάστασης προτιμώντας να αγοράζουν τα games από τα ηλεκτρονικά καταστήματα σε ψηφιακή μορφή. Στην έρευνά μας φαίνεται ότι 4/10 αγοράζουν ακόμη games σε φυσική μορφή. Ωστόσο ενδιαφέρον παρουσιάζει το 40% το οποίο προτιμά να παίζει free games και να μην ξοδεύει χρήματα για την αγορά videogames. Αυτή η κατηγορία αξιοποιεί τα δωρεάν παιχνίδια που προσφέρουν κατά καιρούς οι διάφορες ηλεκτρονικές πλατφόρμες (π.χ. epic store) ή παίζουν δωρεάν παιχνίδια στο κινητό τους (τα οποία προσφέρονται κατά εκατοντάδες στο play store). Αυτό το 40% ασχολείται καθαρά ψηφιακά με το gaming. 15% 18% 27% 40% Προτιμώ να αγοράζω video games Σε φυσική μορφή Σε ψηφιακή μορφή (digital) Και σε φυσική και σε ψηφιακή μορφή Παίζω κατά βάση free games
  22. [22] Με δεδομένο ότι το 40% δήλωσε ότι προτιμά να

    παίζει δωρεάν παιχνίδια, πόσα ξοδεύουν αυτοί που αγοράζουν παιχνίδια; Λάβαμε 28 απαντήσεις, οι οποίες θα λέγαμε ότι «ταιριάζουν» με την ηλικία των συμμετεχόντων. Οι περισσότεροι ξοδεύουν έως 100 ευρώ κι ελάχιστοι ξοδεύουν περισσότερα από 200 ευρώ. Το gaming είναι ακριβούτσικο χόμπυ, αν και με την ψηφιακή διάθεση των παιχνιδιών και τις προσφορές που έχουν καθιερώσει οι περισσότερες πλατφόρμες διάθεσης παιχνιδιών οι τιμές έχουν πέσει αρκετά σε σχέση με το παρελθόν (τουλάχιστον στο pc gaming και όχι τόσο στις gaming κονσόλες). 75% 11% 3% 11% Υπολογίζω ότι ξοδεύω για την αγορά videogames σε ετήσια βάση… Λιγότερα από 100 ευρώ 100-200 ευρώ 200-400 ευρώ Πάνω από 400 ευρώ
  23. [23] Δ. Κοινωνικές και ψυχολογικές προεκτάσεις της ενασχόλησης με τα

    videogames 0 5 10 15 20 25 30 35 Για να χαλαρώσω από τα μαθήματα Για να περάσει η ώρα όταν δεν έχω κάτι καλύτερο να κάνω Για να επικοινωνήσω με τους φίλους μου Για να κάνω καινουριους φίλους Για να ξεφύγω από την πραγματικότητα Γιατί μου αρέσει να αποσυνδέομαι από τον εαυτό μου και να ταυτίζομαι με τον ήρωα του παιχνιδιού Γιατί μου αρέσει ο ανταγωνισμός στα online games Γιατί μέσω της ολοκλήρωσης ενός video game αισθάνομαι ότι έχω πολλές ικανότητες Για να χαλαρώσω από τα μαθήματα Για να περάσει η ώρα όταν δεν έχω κάτι καλύτερο να κάνω Για να επικοινωνήσω με τους φίλους μου Για να κάνω καινουριους φίλους Για να ξεφύγω από την πραγματικότητα Γιατί μου αρέσει να αποσυνδέομαι από τον εαυτό μου και να ταυτίζομαι με τον ήρωα του παιχνιδιού Γιατί μου αρέσει ο ανταγωνισμός στα online games Γιατί μέσω της ολοκλήρωσης ενός video game αισθάνομαι ότι έχω πολλές ικανότητες Αποτελέσματα 27 32 22 6 20 14 13 12 Γιατί παίζετε βιντεοπαιχνίδια;
  24. [24] Οι λόγοι που ωθούν τους εφήβους στην ενασχόληση με

    τα videogames ποικίλλουν. Με βάση τις ερωτήσεις επιβεβαιώνεται η πεποίθηση ότι τα βιντεοπαιχνίδια αποτελούν έναν εύκολο τρόπο αξιοποίησης του ελεύθερου χρόνου, αλλά και ένας τρόπος χαλάρωσης από το φόρτο των μαθημάτων. Ενδιαφέρον κατά τη γνώμη μας παρουσιάζουν οι απαντήσεις «για να ξεφύγω από την πραγματικότητα» και «για να αποσυνδεθώ από τον εαυτό μου και να ταυτιστώ με τον ήρωα του παιχνιδιού». Τα videogames λειτουργούν ως ένας χώρος ονειροπόλησης για σημαντικό ποσοστό των εφήβων, αναδεικνύοντας και τη γενικότερη ανάγκη που έχουν οι νέοι να αφήνουν ελεύθερη τη φαντασία τους. Υπάρχουν φυσικά κι εκείνοι που βλέπουν τα videogames όχι ως έναν τρόπο χαλάρωσης, αλλά ως πεδίο ανταγωνισμού, αν και δεν αποτελούν πλειοψηφική τάση (περίπου 3/10). Το ανταγωνιστικό gaming γνωρίζει ιδιαίτερη άνθιση από το 2003 και μετά, όταν οι ταχύτητες του διαδικτύου άρχισαν να αυξάνονται σημαντικά και δόθηκε η δυνατότητα του απρόσκοπτου multiplayer gaming.
  25. [25] Καλά τα videogames, αλλά υπάρχουν και καλύτερες (ή εξίσου

    αγαπημένες) δραστηριότητες για τους εφήβους. Κι αυτό το λέμε γιατί 6/10 προφανώς θεωρούν τα βιντεοπαιχνίδια μια πραγματικά αγαπημένη δραστηριότητα τους, αλλά δεν μπορούν να της αποδώσουν με σιγουριά την πρωτιά στις προτιμήσεις τους. Σε αυτούς προστίθεται και ένα 29% το οποίο εκφράζει ξεκάθαρη προτίμηση σε κάποια άλλη δραστηριότητα. 14% 57% 29% Θα χαρακτήριζα τα videogames ως το αγαπημένο μου hobby Σίγουρα Πιθανόν Σε καμιά περίπτωση
  26. [26] Λιγότερο ή περισσότερο; Όπως και να έχει τα videogames

    επιδρούν θετικά στην ψυχολογία των εφήβων αφού πάνω από τους 9/10 έχουν παρατηρήσει ότι η διάθεσή τους βελτιώνεται όταν ασχολούνται με βιντεοπαιχνίδια. Ωστόσο, δε θα πρέπει να μας διαφεύγει ότι τα videogames –όπως και κάθε άλλο χόμπι- δεν μπορεί να κάνει «θαύματα»: περίπου οι μισοί συμμετέχοντες αισθάνονται ότι καλυτερεύει ελαφρώς η διάθεσή τους (πιθανόν και πρόσκαιρα). 46% 47% 7% Πιστεύετε ότι τα video games βελτιώνουν την ψυχολογία σας; Ναι, αρκετά Λίγο Καθόλου
  27. [27] 40% 4% 56% Πιστεύετε ότι η συμπεριφορά και ο

    χαρακτήρας ενός ατόμου μπορεί να αλλάξει εξαιτίας της συστηματικής ενασχόλησης με τα videogames; Ναι Όχι Εξαρτάται από πολλούς παράγοντες 31% 22% 47% Νομίζετε ότι τα βιντεοπαιχνίδια με βίαιο περιεχόμενο κάνουν κάποιον πιο επιθετικό και οξύθυμο; Ναι Όχι Εξαρτάται από πολλού παράγοντες
  28. [28] Πολλά έχουν ειπωθεί κατά καιρούς σχετικά με την επίδραση

    των videogames στη συμπεριφορά των gamers. Γενικά, όποτε διεξάγεται μια σχετική συζήτηση οι gamers βρίσκονται σε θέση… άμυνας, αφού τα βιντεοπαιχνίδια κατηγορούνται για πολλά, μεταξύ άλλων και για την αφύπνιση των πιο βίαιων ενστίκτων των νεαρών gamers. Αυτή τη θέση φαίνεται να υιοθετεί κι ένα σημαντικό ποσοστό των συμμετεχόντων/συμμετεχουσών της έρευνας ειδικά στο κομμάτι της βίαιας συμπεριφοράς. Υπάρχουν ωστόσο και πολλοί/πολλές που υιοθετούν μια πιο μετριοπαθή θέση, αφού αναγνωρίζουν ότι η συμπεριφορά ενός ατόμου διαμορφώνεται από πλήθος παραγόντων και αυτή δεν μπορεί να καθορίζεται μόνο από ένα χόμπι. Ενδιαφέρον θα είχε η διατύπωση πρόσθετων ερωτήσεων: εσείς αισθάνεστε ότι τα videogames επηρεάζουν/αλλάζουν τη συμπεριφορά σας; Αν ναι, σας επηρεάζουν θετικά ή αρνητικά; Ίσως κάποια στιγμή αυτά τα ερωτήματα τεθούν στη νέα στήλη του ιστολογίου μας, «Poll και κούβεντα».
  29. [29] Καθώς το γραφικό περιβάλλον των videogames εξελίσσεται ραγδαία, προσφέρουν

    όλο και περισσότερο μια αίσθηση ρεαλισμού στους gamers. Αυτός ο ρεαλισμός πολλές φορές ενισχύει την αίσθηση ότι οι διαχωριστικές γραμμές μεταξύ πραγματικότητας και εικόνας φθίνουν. Αυτή η αίσθηση φαίνεται να μη γίνεται αντιληπτή σε πολλούς/πολλές από τους συμμετέχοντες/συμμετέχουσες. Θα πρέπει ωστόσο να είμαστε κάπως φειδωλοί στις εκτιμήσεις μας, αφού σιγά-σιγά αναπτύσσονται παιχνίδια πλήρους εικονικής πραγματικότητας (VR) και το λεγόμενο metaverse, οπότε σε λίγα χρόνια ίσως η εικόνα να είναι εντελώς διαφορετική σε ένα ανάλογο ερώτημα. 20% 31% 49% Παίζοντας βιντεοπαιχνίδια ένα άτομο βιώνει ουσιαστικά μια εικονική πραγματικότητα. Εσείς αισθάνεστε έτσι; Ναι Όχι Δεν το έχω σκεφτεί
  30. [30] Τελικά είναι εθιστικά τα video games; Η ίδια η

    ύπαρξη ειδικών κλινικών αποτοξίνωσης για εφήβους εθισμένους στο gaming μάλλον απαντά στο ερώτημα θετικά. Τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να γίνουν εθιστικά και αυτό φαίνεται και στην έρευνά μας, αφού 1/4 που συμμετείχαν δηλώνουν ότι αισθάνονται πολύ ή αρκετά προσκολλημένοι στα videogames. Μπορεί να ισχυριστεί κάποιος ότι αυτό το ποσοστό είναι χαμηλό (~25%) ειδικά αν σκεφτεί ότι υπάρχουν έφηβοι που αδιαφορούν για τα videogames (οπότε το ποσοστό είναι ακόμη μικρότερο), αλλά δεν πρόκειται για ένα ποσοστό αμελητέο, ιδιαίτερα αν σκεφτεί κανείς ότι ο εθισμός πλέον έχει μεταφερθεί γενικότερα στη χρήση των ηλεκτρονικών συσκευών (εκεί τα ποσοστά σε ένα αντίστοιχο ερώτημα θα ήταν σίγουρα υψηλότερα). 9% 16% 36% 39% Αισθάνεστε να αναπτύσσετε μια μορφή έντονης προσκόλλησης με τα βιντεοπαιχνίδια; Ναι (πολύ) Αρκετά Λίγο Όχι
  31. [31] Η διά ζώσης επικοινωνία είναι αναγκαία για τους εφήβους,

    όσα video games ή μέσα κοινωνικής δικτύωσης κι αν τους προσφερθούν. Οι περισσότεροι συμμετέχοντες ή συμμετέχουσες θα προτιμήσουν να συναντηθούν με τους φίλους/τις φίλες τους παρά να μείνουν σπίτι και να παίξουν ένα βιντεοπαιχνίδι! Η βάση του ερωτηματολογίου δημιουργήθηκε από την Ειρήνη Κουκουβιτάκη κι εμπλουτίστηκε με τις παρατηρήσεις της υπόλοιπης συντακτικής ομάδας. 0% 18% 16% 66% Προτιμώ να παίζω video games παρά να συναντώ τους φίλους μου εκτός σπιτιού. Πάντα Καμιά φορά Σπάνια Ποτέ