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Chispa - DAL 2014 - Grupo 3

Chispa - DAL 2014 - Grupo 3

Licencia CC-BY-SA 3.0

Sebastian Oliva

November 09, 2014
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Transcript

  1. ¿Qué es Chispa? Chispa es educación cívica entretenida que genera

    datos reales para investigación y desarrollo. Es educación para la población y datos para la academia, los periódicos y quien esté interesado. Actualmente Chispa es un website que busca ser también un app para Android y iPhone, y un servicio de SMS. Para los usuarios Chispa es un juego de trivia súper entretenido que les permite jugar con sus amigos y aprender a la vez sobre su país y las leyes que lo gobiernan. Para los periódicos y la academia, Chispa es una fuente constante de información actualizada. Además, Chispa también provee datos procesados sobre temas de interés general.
  2. El equipo y las Reflexiones Chispa es una iniciativa de

    4 ciudadanos guatemaltecos: 2 desarrolladores, 1 diseñadora y 1 analista. Identificamos, como ciudadanos, 2 problemas 1) A pesar de tener datos e información disponible, nos hacen falta incentivos para buscarlos y aprender. 2) Decimos que falta educación pero es difícil realmente saber qué tan avanzada o atrasada está nuestra sociedad en cuanto a la educación cívica porque no la medimos.
  3. Alumbrando el camino Crear un incentivo que despierte la chispa

    para educarnos y para crear datos que midan la educación cívica e iluminen el camino. Asegurar la transparencia – Contabilizarla - educarse.
  4. Comunidad Datos basico son muy importantes para poder procesar y

    clasificar. Una vez el ciudadano crea una cuenta, Chispa le asigna un equipo representado como un municipio. Las acciones del ciudadano afectan el rendimiento de su municipio. El ranking del municipio afecta las puntuaciones del usuario.
  5. Las preguntas Las preguntas utilizadas en cada trivia son generadas

    de datos libres. También se crean a partir de documentos legales del gobierno, la constitución, leyes e iniciativas de ley, etc. Cada vez que se pasa una iniciativa de ley se puede generar un cuestionario al respecto para asegurarse que los ciudadanos sí la conocen. Además, se pueden generar cuestionarios de temas de actualidad. Por ejemplo: elección de Magistrados. El sistema aprende sobre el usuario y le genera preguntas acorde a su nivel.
  6. Chispas La "moneda" utilizada en el juego son las chispas.

    Una chispa se gana: Contestando uno de los exámenes. Hacer un repaso. Estas chispas sirven para comprar pistas, abrir niveles nuevos y acceder a competencias de alto nivel.
  7. Modelo de negocios Como primera instancia tenemos la venta de

    datos procesados y listados de temas para publicaciones en los periódicos. Como segunda instancia la academia puede solicitar realizar exámenes con preguntas especializadas para realizar sondeos sobre estos temas.
  8. Crecimiento del proyecto Chispa también puede ser implementada en instituciones

    educativas que deseen utilizar nuestra plataforma, personalizada, para lanzar sus repasos sobre temas y exámenes. Además, Chispa tiene potencial para ser adaptada en diferentes países, siempre y cuando tenga un equipo de analistas que quieran adaptar el juego al sistema de gobierno y marco legislativo de cada país
  9. Tech Chispa esta construido utilizando el framework Polymer, utilizando plantillas

    de arbol DOM “flotante”. Chispa es responsive y es compatible con navegadores actuales y dispositivos móviles. El backend actual es Firebase, pero es agnostica a la plataforma. Licencia GPLv3+
  10. Sostenibilidad Los clientes principales son universidades, investigadores, y medios de

    comunicación, a quienes se les proveeria el panorama general de forma sintetizada.
  11. Sostenibilidad - Costos Los costos técnicos de operación son bastante

    bajos, rondando en 50 USD al mes (utilizando Firebase, existen opciones mas baratas), mas el costo de SMS. Se necesita aun mas desarollo de backend e infraestructura de SMS, Ingreso de de datos y costos del equipo de trabajo (un desarollador y un investigador a tiempo parcial).