E ハーネス・エンジニアリング Agent = Model + Harness Model + Harness(装具) ツール・オーケストレー ション どの道具をどの順で呼ぶか、結果をどう次 に渡すかの制御する。 e.g. Agent Skill コンテキスト & 記憶 限られた窓に何を載せ、何を外部記憶へ退 避するか。 e.g. Memory ガードレール 暴走・逸脱・誤操作を止める枠。承認ステ ップや権限制御。 e.g. Hook 関心の移動:「モデルをどう賢くするか」より「賢いモデルをどれだけ長く自律稼働させ、間違えないよう制御できるか」へ