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Common Lisp製のゲームエンジンTrialについてすこし
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t-sin
May 26, 2022
Programming
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Common Lisp製のゲームエンジンTrialについてすこし
Shibuya.lisp lispmeetup #103
で発表したときの資料です。
t-sin
May 26, 2022
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Transcript
Common Lisp製のゲームエンジン Trialについてすこし @t-sin 2022-05-26 lispmeetup #103
ゲームエンジン: Trial • Common Lispのライブラリをたくさん書いてる Shinmeraさん作のゲームエンジン – https://github.com/Shirakumo/trial • SteamストアにあるゲームKandria
(early access)に使ってる – メトロイドヴァニアという探索系2Dアクションっぽい – https://store.steampowered.com/app/1261430/Kandria/ • Shinmeraさんのソフトウェアといえばこのへんが有名? – https://shirakumo.github.io/radiance/ – https://github.com/portacle/portacle
ゲームエンジンについて • ゲーム開発に特化した共通プログラムのこと • 単なるライブラリから統合開発環境までいろんな形態のものがある • ゲームに特殊化してない共通プログラムを「ミドルウェア」といっ て区別したりする – 3Dグラフィック向けとかサウンド向けとか
– 区別するものの、境目はあいまいっぽい • 参考: Wikipediaの『ゲームエンジン』の記事 – ゲームエンジンの一覧、こんなにあるのかーとなれるのでオススメ
ゲームエンジンの形態 • 統合開発環境型 – 大規模: Unity、Unreal Engine、Godot、 – 中〜小規模: RPGツクール、WOLFエディタ、吉里吉里(Z)
• ライブラリ型 – SDL (Simple DirectMedia Layer)、DXライブラリ • API型 – Direct X • ……境目はあいまい – DXライブラリは3Dグラフィックライブラリとも捉えられるし Direct XはマルチメディアAPIとも言える
Trialは? • 現時点ではライブラリ型っぽい • Kandria用に別途マップエディタを用意してあるもよう – https://twitter.com/Shinmera/status/1512750290474311681 – https://twitter.com/Shinmera/status/1466359294945894403 –
https://twitter.com/Shinmera/status/1403729050531663877 • まだドキュメントはほとんどない – 使いたい場合は参照実装のゲームリポジトリのコード読んでとなってる – https://github.com/shinmera/vpetjam
trial.asdを眺めてみる • 太字はShinmeraさん製 • • • • • • •
感想: – 生OpenGL、varjo (Lisp→GLSLコンパイラ)未使用 – サウンドのライブラリは含まれてない (自作はされている) – パーティクルエンジン (flare) 内蔵 – COM (com-on) とか DOM操作 (lquery) とか何につかってるんだ…?? :depends-on (:alexandria :3d-vectors :3d-matrices :verbose :deploy :closer-mop :trivial-garbage :trivial-indent :bordeaux-threads :cl-opengl :cl-gamepad :cl-ppcre :pathname-utils :flare :for :flow :glsl-toolkit :fast-io :ieee-floats :float-features :lquery :static-vectors :mmap :messagebox :form-fiddle :lambda-fiddle :jsown :zpng (:feature :linux :clx) (:feature :windows :com-on)))
まとめ • Common Lisp製ゲームエンジンTrialについて述べた – Steamに出せるくらいの本格ゲームがつくれる – 現状はまだ他人がさくっと使えない – もしかしたらKandriaのレベルエディタはリポジトリとして生えるかも?
• 「ゲームエンジン」についてちょろっと解説した • Trialの中をasdファイルだけ覗いた – 依存ライブラリの自作率すごい – もうちょっとディープに中を見たかったけど今回むりだった