Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Common Lisp製のゲームエンジンTrialについてすこし
Search
t-sin
May 26, 2022
Programming
1.3k
0
Share
Common Lisp製のゲームエンジンTrialについてすこし
Shibuya.lisp lispmeetup #103
で発表したときの資料です。
t-sin
May 26, 2022
More Decks by t-sin
See All by t-sin
Lispの紹介 〜 令和最新版
tsin45
0
770
Carp言語さわってみた 〜鯉を取り戻せ編〜
tsin45
0
1.3k
Common Lispでのゲームボーイエミュレータ実装進捗報告 vol.1
tsin45
0
880
Other Decks in Programming
See All in Programming
Going Multiplatform with Your Android App (Android Makers 2026)
zsmb
2
340
Codex CLIのSubagentsによる並列API実装 / Parallel API Implementation with Codex CLI Subagents
takatty
2
850
20260315 AWSなんもわからん🥲
chiilog
2
190
おれのAgentic Coding 2026/03
tsukasagr
1
130
20260313 - Grafana & Friends Taipei #1 - Kubernetes v1.36 的開發雜記:那些困在 Alpha 加護病房太久的 Metrics
tico88612
0
250
Running Swift without an OS
kishikawakatsumi
0
180
10年分の技術的負債、完済へ ― Claude Code主導のAI駆動開発でスポーツブルを丸ごとリプレイスした話
takuya_houshima
0
1.7k
Laravel Nightwatchの裏側 - Laravel公式Observabilityツールを支える設計と実装
avosalmon
1
320
飯MCP
yusukebe
0
480
L’IA au service des devs : Anatomie d'un assistant de Code Review
toham
0
210
今からFlash開発できるわけないじゃん、ムリムリ! (※ムリじゃなかった!?)
arkw
0
180
事業会社でのセキュリティ長期インターンについて
masachikaura
0
230
Featured
See All Featured
The Curious Case for Waylosing
cassininazir
0
290
Paper Plane
katiecoart
PRO
1
49k
Optimizing for Happiness
mojombo
378
71k
The Limits of Empathy - UXLibs8
cassininazir
1
290
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
174
15k
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
270
14k
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
367
27k
SEO in 2025: How to Prepare for the Future of Search
ipullrank
3
3.4k
Building Adaptive Systems
keathley
44
3k
The Invisible Side of Design
smashingmag
302
51k
SERP Conf. Vienna - Web Accessibility: Optimizing for Inclusivity and SEO
sarafernandez
2
1.4k
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
31
6.7k
Transcript
Common Lisp製のゲームエンジン Trialについてすこし @t-sin 2022-05-26 lispmeetup #103
ゲームエンジン: Trial • Common Lispのライブラリをたくさん書いてる Shinmeraさん作のゲームエンジン – https://github.com/Shirakumo/trial • SteamストアにあるゲームKandria
(early access)に使ってる – メトロイドヴァニアという探索系2Dアクションっぽい – https://store.steampowered.com/app/1261430/Kandria/ • Shinmeraさんのソフトウェアといえばこのへんが有名? – https://shirakumo.github.io/radiance/ – https://github.com/portacle/portacle
ゲームエンジンについて • ゲーム開発に特化した共通プログラムのこと • 単なるライブラリから統合開発環境までいろんな形態のものがある • ゲームに特殊化してない共通プログラムを「ミドルウェア」といっ て区別したりする – 3Dグラフィック向けとかサウンド向けとか
– 区別するものの、境目はあいまいっぽい • 参考: Wikipediaの『ゲームエンジン』の記事 – ゲームエンジンの一覧、こんなにあるのかーとなれるのでオススメ
ゲームエンジンの形態 • 統合開発環境型 – 大規模: Unity、Unreal Engine、Godot、 – 中〜小規模: RPGツクール、WOLFエディタ、吉里吉里(Z)
• ライブラリ型 – SDL (Simple DirectMedia Layer)、DXライブラリ • API型 – Direct X • ……境目はあいまい – DXライブラリは3Dグラフィックライブラリとも捉えられるし Direct XはマルチメディアAPIとも言える
Trialは? • 現時点ではライブラリ型っぽい • Kandria用に別途マップエディタを用意してあるもよう – https://twitter.com/Shinmera/status/1512750290474311681 – https://twitter.com/Shinmera/status/1466359294945894403 –
https://twitter.com/Shinmera/status/1403729050531663877 • まだドキュメントはほとんどない – 使いたい場合は参照実装のゲームリポジトリのコード読んでとなってる – https://github.com/shinmera/vpetjam
trial.asdを眺めてみる • 太字はShinmeraさん製 • • • • • • •
感想: – 生OpenGL、varjo (Lisp→GLSLコンパイラ)未使用 – サウンドのライブラリは含まれてない (自作はされている) – パーティクルエンジン (flare) 内蔵 – COM (com-on) とか DOM操作 (lquery) とか何につかってるんだ…?? :depends-on (:alexandria :3d-vectors :3d-matrices :verbose :deploy :closer-mop :trivial-garbage :trivial-indent :bordeaux-threads :cl-opengl :cl-gamepad :cl-ppcre :pathname-utils :flare :for :flow :glsl-toolkit :fast-io :ieee-floats :float-features :lquery :static-vectors :mmap :messagebox :form-fiddle :lambda-fiddle :jsown :zpng (:feature :linux :clx) (:feature :windows :com-on)))
まとめ • Common Lisp製ゲームエンジンTrialについて述べた – Steamに出せるくらいの本格ゲームがつくれる – 現状はまだ他人がさくっと使えない – もしかしたらKandriaのレベルエディタはリポジトリとして生えるかも?
• 「ゲームエンジン」についてちょろっと解説した • Trialの中をasdファイルだけ覗いた – 依存ライブラリの自作率すごい – もうちょっとディープに中を見たかったけど今回むりだった