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スクラム開発ってなに?
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とりっぴ
August 21, 2022
Business
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スクラム開発ってなに?
社内でスクラムを導入する際、スクラムの概要を説明する用の資料として作成いたしました。
とりっぴ
August 21, 2022
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Transcript
スクラム開発って なに? 2022/04/11 鳥越香子
本日のアジェンダ 1. スクラム開発ってなに? 2. メリット 3. 主な用語 4. スクラム開発の準備 5.
スクラム開発の流れ(ここまで15分) 6. スクラムガイドの読み合わせ(読み5分/発表:各人2分) 7. 感想の記入(3分)
スクラム開発とは?
アジャイル開発の手法のひとつ。 チームを組んで役割やタスクを分散しつつ、コミュニケーションを取り ながら行う特徴があります。 スポーツとして馴染み深いラグビーのスクラムにちなんで、「スクラム 開発」と名付けられました。 出典:「スクラム開発」とはどんな開発手法?アジャイル開発との違いは?
ざっくり言うと・・・
一定の期間で、動くソフトウェアをリ リースし、成果を振り返る
メリット
改善がしやすい • 早い段階で、成果物に対してのフィードバックを得られる • 期間の最後に、成果や改善点をみんなで振り返る →次の期間に直すことで、PDCAが回る
チームの透明性が上がる • その期間に着手するタスクをみんなで決める • タスクの工数をみんなで決める →他メンバーの状況がわかりやすい →バトンパスもしやすくなる
スクラム開発の用語
主な用語 スプリント 開発期間のこと。 大体1〜2週間。 スプリント内でこなしたタスクが成果物とみ なされる。 バックログ タスクのこと。
スクラム開発の準備
ロールの明確化 • PO、PM、SM、メンバー
スプリントの長さを決める • 大体1〜2週間 • リリースの頻度になる
ワーキングアグリーメントの作成 ワーキングアグリーメントとは? →チーム内での同意事項のこと 例)情報はwikiに記載すること。 etc...
スクラム開発の流れ
①スプリントの準備 • 各自、次スプリントで使える工数を出す ◦ スプレッドシート等で管理するとやりやすい
②スプリントプランニング • スプリントの最初にやる • そのスプリントで何のバックログをこなすか決める • 優先度も決める • 参加メンバー:PO, PM,
SM, 開発メンバー • 所要時間:30分〜1時間
③デイリースクラム • 毎日やるMTG • 各自の進捗確認 • 参加メンバー:PM, SM, 開発メンバー •
所要時間:15分程度
(3.5)その日の記録 • 改善点や「これやりたい」「こんなことあった」などをメモしておく。 ボード(掲示板)を使うと見やすい。 →スプリントの振り返りで参照する
④バックログリファインメント • 週1くらいでやる(スプリントプランニングまでにやっておく) • 積まれているバックログの概要確認と、工数見積 • 参加メンバー:PM, SM, 開発メンバー •
所要時間:30分〜1時間程度
⑤スプリントレビュー • スプリントの最後にやる • 成果物をPOに見てもらう • 開発途中なら進捗報告 • 参加メンバー:PO, PM,
SM, 開発メンバー • 所要時間:30分程度
⑥スプリントレトロスペクティブ • スプリントの最後にやる • 今スプリントの振り返り • 次スプリントへの改善点も挙げる • 参加メンバー:PO, PM,
SM, 開発メンバー • 所要時間:1時間程度
スケジュールのイメージ:1週目
スケジュールのイメージ:2週目
参考文献 • アジャイルソフトウェア開発宣言 https://agilemanifesto.org/iso/ja/principles.html • スクラムガイド2020 https://scrumguides.org/docs/scrumguide/v2020/2020-Scrum -Guide-Japanese.pdf
便利ツール • miro https://www.miro.com/ ◦ テーブルやボードを作ったり、付箋を貼ったりと自由度が高く 便利。 こういう感じ→