Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Rustってどんな言語
Search
unisuke
November 20, 2022
Technology
170
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Rustってどんな言語
unisuke
November 20, 2022
More Decks by unisuke
See All by unisuke
Verified Software Toolchain C ~Coqを用いたCプログラムの検証~
uni_82
0
83
はじめてのIT勉強会 プリンシプルオブプログラミングPart.3
uni_82
0
170
2021.01はじめてのIT勉強会.pdf
uni_82
0
150
20201129WBALT.pdf
uni_82
0
86
2020.11.26ポートフォリオを素敵にしたい 副代表のゆるゆるLT第1段
uni_82
0
89
はじめてのIT勉強会 プリンシプルオブプログラミング
uni_82
0
240
2020.10.14 はじめての〇〇 超LT会- vol.1 #ultralt
uni_82
0
79
Goconference_20__1_.pdf
uni_82
0
98
はじめてのIT勉強会.pdf
uni_82
0
130
Other Decks in Technology
See All in Technology
“ID沼入口” - 基本とセキュリティから始める、考え続けるためのID管理技術勉強会 告知&イントロ
ritou
0
370
AI駆動開発におけるQAエンジニアの役割事例 〜AI駆動開発の現場から〜
kobayashiyorimitsu
0
240
從觀望到全公司落地:AI Agentic Coding 導入實戰 — 流程整合與安全治理
appleboy
1
490
組織における AI-DLC 実践
askul
0
280
クラウドファンディング版StackChan 3体(4体)をインタラクティブな体験型作品にして展示もした話 / スタックチャンお誕生日会2026
you
PRO
0
270
背中から、背中へ /paying forward to community
naitosatoshi
0
210
AWS Summit の片隅で、体育座りしながらコミュニティがにぎわう理由を考えた
k_adachi_01
2
330
Tech-Verse 2026_Keynote
lycorptech_jp
PRO
0
120
開発組織のAI活用レベルを可視化する「エンジニア版AI番付」の取り組み
fuzzy31u
0
100
Zenoh on Zephyr on LiteX
takasehideki
2
170
秘密度ラベル初心者が第1歩でつまづかないための「設計・運用」ポイント
seafay
PRO
1
560
フルAIで個人開発して学んだあれこれ / yuruai vol.1
isaoshimizu
0
170
Featured
See All Featured
Balancing Empowerment & Direction
lara
6
1.2k
The SEO identity crisis: Don't let AI make you average
varn
0
510
Hiding What from Whom? A Critical Review of the History of Programming languages for Music
tomoyanonymous
2
880
Docker and Python
trallard
47
3.9k
[SF Ruby Conf 2025] Rails X
palkan
2
1.1k
30 Presentation Tips
portentint
PRO
1
340
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
360
30k
So, you think you're a good person
axbom
PRO
2
2.1k
Measuring Dark Social's Impact On Conversion and Attribution
stephenakadiri
2
230
The Impact of AI in SEO - AI Overviews June 2024 Edition
aleyda
5
1.1k
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
82
6.3k
The State of eCommerce SEO: How to Win in Today's Products SERPs - #SEOweek
aleyda
2
11k
Transcript
Rustってどんな言語
Rustが目指すのはいいとこ取り っっっっっk 低レベルの制御 メモリ安全性 C, C++.. Python, JavaScript… Rust
C++が安全でなくてRustが安全 っっっっっk っっs 1 std::vector<int> v { 10, 11 };
2 int *vptr = &v[1]; 3 v.push_back(12); 4 std::cout << *vptr; C++
C++が安全でなくてRustが安全 っっっっっk っっs 1 std::vector<int> v { 10, 11 };
2 int *vptr = &v[1]; 3 v.push_back(12); 4 std::cout << *vptr; C++ Bug (use-after-free) result
C++が安全でなくてRustが安全 っっっっっk 10 11 v 1 std::vector<int> v { 10,
11 }; 2 int *vptr = &v[1]; 3 v.push_back(12); 4 std::cout << *vptr; C++
C++が安全でなくてRustが安全 っっっっっk 10 11 v 1 std::vector<int> v { 10,
11 }; 2 int *vptr = &v[1]; 3 v.push_back(12); 4 std::cout << *vptr; C++ vptr
C++が安全でなくてRustが安全 っっっっっk 10 11 v 1 std::vector<int> v { 10,
11 }; 2 int *vptr = &v[1]; 3 v.push_back(12); 4 std::cout << *vptr; C++ vptr 10 11 v 12
C++が安全でなくてRustが安全 っっっっっk 10 11 v 1 std::vector<int> v { 10,
11 }; 2 int *vptr = &v[1]; 3 v.push_back(12); 4 std::cout << *vptr; C++ vptr すでに解放済みのメモリ をさしている →ダングリングポインタ
C++が安全でなくてRustが安全 っっっっっk っっs 1 let mut v = vec![10, 11];
2 let vptr = &mut v[1]; 3 v.push(12); 4 println!("{}", *vptr); Rust
C++が安全でなくてRustが安全 っっっっっk っっs 1 let mut v = vec![10, 11];
2 let vptr = &mut v[1]; 3 v.push(12); 4 println!("{}", *vptr); Rust コンパイルエラー result
所有権システム っっっっっk • メモリはコンパイラがコンパイル時にチェックする一定の規則とともに 所有権システムを通じて管理されている • Rustの各値は、所有者と呼ばれる変数と対応している。 • いかなる時も所有者は一つである。 •
所有者がスコープから外れたら、値は破棄される。 所有権の原則
所有権システム っっっっっk let s1 = String::from("hello"); let s2 = s1;
println!("s2 = {}", s2); //println!("s1 = {}", s1); Rust “hello” s1 所有者 • Rustの各値は、所有者と呼ばれる変数と対応している。 所有権の原則
所有権システム っっっっっk let s1 = String::from("hello"); let s2 = s1;
println!("s2 = {}", s2); //println!("s1 = {}", s1); Rust “hello” s1 • いかなる時も所有者は一つである。 所有権の原則 s2 所有者
所有権システム っっっっっk let s1 = String::from("hello"); let s2 = s1;
println!("s2 = {}", s2); //println!("s1 = {}", s1); Rust “hello” s1 s2 所有者 s2 = hello result
所有権システム っっっっっk let s1 = String::from("hello"); let s2 = s1;
println!("s2 = {}", s2); println!("s1 = {}", s1); Rust “hello” s1 s2 所有者 コンパイルエラー(s1: value borrowed here after move) result
所有権システムのメリット っっっっっk • メモリに起因する問題を克服し てメモリ安全性が保証される • 解放忘れ/二重解放のトラブル がなくなる • 脆弱性の原因になる挙動を避け
られる(ex. ダングリングポイ ンタ) vs 手動でメモリ管理 • ガベージコレクタの実行速度の 遅さ、メモリ効率というデメリ ットを克服する • 効率的で高速 vs ガベージコレクタ
所有権と関数 っっっっっk fn main() { let s1 = String::from("hello"); show_str(s1);
println!("s1 = {}", s1); } fn show_str(str: String) { println!("{}", str); } Rust “hello” s1 str 所有者
所有権と関数 っっっっっk fn show_message(str: String) { println!("{}", str); } Rust
“hello” s1 • 所有者がスコープから外れたら、値は破棄される。 所有権の原則 str 所有者 変数strがスコープ抜ける スコープ抜ける 破棄
所有権と関数 っっっっっk fn main() { let s1 = String::from("hello"); show_str(s1);
println!("s1 = {}", s1); } Rust “hello” s1 破棄 コンパイルエラー(s1: value borrowed here after move) result
関数に渡した値を呼び出し元で再度使いたいとき① っっっっっk fn main() { let mut s1 = String::from("hello");
s1 = show_str(s1); println!("s1 = {}", s1); } fn show_str(str: String) -> String { println!("{}", str); str } Rust “hello” s1 str 所有者
関数に渡した値を呼び出し元で再度使いたいとき① っっっっっk fn main() { let mut s1 = String::from("hello");
s1 = show_str(s1); println!("s1 = {}", s1); } fn show_str(str: String) -> String { println!("{}", str); str } Rust “hello” s1 str 所有者
関数に渡した値を呼び出し元で再度使いたいとき① っっっっっk fn main() { let mut s1 = String::from("hello");
s1 = show_str(s1); println!("s1 = {}", s1); } fn show_str(str: String) -> String { println!("{}", str); str } Rust s1 = hello result
共有参照 っっっっっk • 与えた値を参照する参照を生成することができる • 値を参照するだけで、所有はしない • 関数の引数に参照を取ることを借用と呼ぶ • データへの一時的なアクセスを許し、操作的にはポインタに相当する
• 複製が可能 • 共有参照が存在する場合、所有者も値の変更ができない &[変数名 / 値] ex. &s1, &String::from("hello") 記法
関数に渡した値を呼び出し元で再度使いたいとき② っっっっっk fn main() { let s1 = String::from("hello"); show_str(&s1);
println!("s1 = {}", s1); } fn show_str(str: &String) { println!("{}", str); } Rust “hello” s1 所有者
関数に渡した値を呼び出し元で再度使いたいとき② っっっっっk fn main() { let s1 = String::from("hello"); show_str(&s1);
println!("s1 = {}", s1); } fn show_str(str: &String) { println!("{}", str); } Rust “hello” s1 str 所有者 s1の値を参照 所有権の移動は 発生しない
関数に渡した値を呼び出し元で再度使いたいとき② っっっっっk fn show_str(str: &String) { println!("{}", str); } Rust
“hello” s1 str 所有者 s1の値を参照 所有権の移動は 発生しない 変数strがスコープ抜けるが、strは所有権を持た ないため、値は破棄されない
関数に渡した値を呼び出し元で再度使いたいとき② っっっっっk fn main() { let s1 = String::from("hello"); show_str(&s1);
println!("s1 = {}", s1); } fn show_str(str: &String) { println!("{}", str); } Rust s1 = hello result
値を変更したいときは所有権持たせるしかない。。? っっっっっk fn main() { let s1 = String::from("hello"); show_str(&s1);
println!("s1 = {}", s1); } fn show_str(str: &String) { str.push_str(" sample"); println!("{}", str); } Rust コンパイルエラー `str` is a `&` reference, so the data it refers to cannot be borrowed as mutable result
可変参照 っっっっっk • 可変な参照を生成する • 値を参照するだけで、所有はしない &mut [変数名 / 値]
ex. &mut s1 記法
関数内で値を変更 っっっっっk fn main() { let mut s1 = String::from("hello");
show_str(&mut s1); println!("s1 = {}", s1); } fn show_str(str: &mut String) { str.push_str(" sample"); println!("{}", str); } Rust hello sample s1 = hello sample result
可変参照 っっっっっk • 特定のスコープで、ある特定のデータに対しては、 一つしか可変な参 照を持てない • 不変な参照をしている間は、可変な参照をすることはできない 制約 1.
2つ以上のポインタが同じデータに同時にアクセスする 2. 少なくとも一つのポインタがデータに書き込みを行っている 3. データへのアクセスを同期する機構が使用されていない データ競合が起こる条件 データ競合 を防ぐこと ができる
ライフタイム っっっっっk • 全ての参照に有効時間が設定されている • 参照の完全な形は参照型の完全な形は &'a mut Tまたは &'a
Tで、'a は参照の有効期限、ライフタイムを省略できる規約もいくつかある
C++が安全でなくてRustが安全 っっっっっk っっs 1 let mut v = vec![10, 11];
2 let vptr = &mut v[1]; 3 v.push(12); 4 println!("{}", *vptr); Rust コンパイルエラー result
ダングリングポインタをコンパイルエラーで防ぐ っっっっっk っっs fn sample() { let mut data: Vec<i32>
= vec![10, 11]; // ↓ let vptr = &mut v[1]; let vptr : &'b i32 = Index::index::<'b>(&'b data, 0); // ↓ v.push(12); Vec::push(&'c mut data, 4) println!("{}", x); } Rust
ダングリングポインタをコンパイルエラーで防ぐ っっっっっk っっs fn sample() { 1 let mut data:
Vec<i32> = vec![10, 11]; 2 let x: &'b i32 = Index::index::<'b>(&'b data, 0); 3 Vec::push(&'c mut data, 4); 4 println!("{}", x); } Rust --------+'a | ----+'b | +'c | | ----+ | --------+
ダングリングポインタをコンパイルエラーで防ぐ っっっっっk っっs fn sample() { 1 let mut data:
Vec<i32> = vec![10, 11]; 2 let x: &'b i32 = Index::index::<'b>(&'b data, 0); 3 Vec::push(&'c mut data, 4); 4 println!("{}", x); } Rust --------+'a | ----+'b | +'c | | ----+ | --------+ xは'bで生存しなくてはいけない
ダングリングポインタをコンパイルエラーで防ぐ っっっっっk っっs fn sample() { 1 let mut data:
Vec<i32> = vec![10, 11]; 2 let x: &'b i32 = Index::index::<'b>(&'b data, 0); 3 Vec::push(&'c mut data, 4); 4 println!("{}", x); } Rust --------+'a | ----+’b | | | +‘c | | ----+ | --------+ xは'bで生存しなくてはいけない dataを参照する参照が’bで生存することを要求する
可変参照 っっっっっk • 特定のスコープで、ある特定のデータに対しては、 一つしか可変な参 照を持てない • 不変な参照をしている間は、可変な参照をすることはできない 制約 1.
2つ以上のポインタが同じデータに同時にアクセスする 2. 少なくとも一つのポインタがデータに書き込みを行っている 3. データへのアクセスを同期する機構が使用されていない データ競合が起こる条件 データ競合 を防ぐこと ができる
ダングリングポインタをコンパイルエラーで防ぐ っっっっっk っっs 不変な参照をしている間に可変な参照をすることはできないのでエラー fn sample() { 1 let mut
data: Vec<i32> = vec![10, 11]; 2 let x: &'b i32 = Index::index::<'b>(&'b data, 0); 3 Vec::push(&'c mut data, 4); 4 println!("{}", x); } Rust --------+'a | ----+’b | | | +‘c | | ----+ | --------+ xは'bで生存しなくてはいけない dataを参照する参照が’bで生存することを要求する 新しい可変参照を生成⚠
unsafe Rust っっっっっk • コンピュータのハードウェアが本質的にunsafeであるため、unsafeな処理 ができないと、特定の制御ができない • デバッグのため、unsafeブロックを小さくすることを推奨している • 生ポインタを参照外しすること
• unsafeな関数やメソッドを呼ぶこと • 可変で静的な変数にアクセスしたり変更すること • unsafeなトレイトを実装すること unsafe superpowers(safe Rustでは行えない4つの行動)