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アセット運用ベストプラクティス
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unitydojo
August 23, 2016
Technology
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アセット運用ベストプラクティス
Unity道場第十回目「アセット運用ベストプラクティス」のスライドです。
http://eventdots.jp/event/596059
unitydojo
August 23, 2016
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Transcript
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#Unityಓ
6OJUZד،إحزⵃ欽ׅ 㛇燉
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ϦϦʔεޙʹมߋग़དྷΔAssetBundle • ٔٔ٦أ幥ך،فٔח،إحز鷄⸇ • BTTFU纇䎗אַ勲י CVOEMF ך • 3FTPVSDFTהずׄ״ֲח،إحز铣
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ֲ㼰׃鑫׃ֻկ
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1SFGBCח涫ꐮ⳿勻״ֲחזկ
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ׁ،إحز֮4QSJUF瘝 • ؒر؍ةחג✲חء٦ٝח涫ꐮׅկ
ResourcesͰϩʔυ͢Δɺͱ • 㹋遤儗ח3FTPVSDFTؿٕؓتפせ欽ְג،ؙإأ׃ծ،إحز《䖤ׅկ • 《䖤׃ⰻ㺁أؙٔفزחג ؝ٝه٦طٝزח鏣㹀ׅկ • 《䖤⳿勻ךכ3FTPVSDFTؿٕؓت⟃♴ח ろ،إحزךկ •
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AssetBundle͔Βऔಘ͢Δɺͱ • 6OJUZָ⢪欽〳腉ז،إحز ♧א⟃♳呓秛ׅ،٦ؕ؎ـ • ٔٔ٦أ䖓ח،إحزך鷄⸇٥䊴剏ָ〳腉דծ㹋遤儗ח،إحزٗ٦س׃ג⢪ֲկ • "TTFU#VOEMFず㡦ך⣛㶷ꟼ⤘邌爙ׅ.BOJGFTU "TTFU#VOEMFח،إحز呓秛ׅ"TTFU"TTFUCVOEMF "TTFU#VOEMFחء٦ٝ呓秛ׅ4USFBNFE4DFOF"TTFU#VOEMFָ֮կ
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Assetͷґଘؔ "TTFU#VOEMFַ،إحز《䖤ׅꥷծ 撑⯓ך"TTFU#VOEMFָٗ٦سׁגְל ➭ך"TTFU#VOEMFָ䭯א،إحزٗ٦س׃גֻկ JDPO"# QSFGBC"#
AssetBundle Manager • AssetBundleͷ্ҐϨΠϠʔʢ༧ఆ • AssetBundle͔Β μϯϩʔυग़དྷΔ
AssetBundle Manager • AssetBundleΛϏϧυͤͣAssetBundle͔Β ΞηοτΛऔಘ͢ΔγϛϡϨʔλʔػೳ • ϩʔΧϧαʔόʔΛߏங͢ΔLocal Serverػೳ • ίʔυΛॻ͔ͣAssetBundleΛϏϧυ͢ΔBuildػೳ
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ྫ͑PrefabͱSceneͷؔ 圓鸡⥂㶷
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PrefabΛγϦΞϥΠζ ،إحزפך撑 ،إٝـٔפך撑 㶨QSFGBC ⽃♧ך ءٔ،ٓ؎ؤ׃ر٦ة
PrefabΛσγϦΞϥΠζ ،إحزפך撑 ،إٝـٔפך撑 㶨QSFGBC 醱꧟זؔـآؙؑز圓鸡
ΞηοτΠϯϙʔτॲཧɻ • TextureAudioɺModelωΠςΟϒσʔλΛࢀর͢Δ UnityEngine.ObjectΛγϦΞϥΠζʢʹΠϯϙʔτʣ
ωΠςΟϒσʔλʁ ع٦سؐؑ،ח״גؿؓ٦وحزָ 寸㹀׃גְ暟կ 䭷㹀ךؿؓ٦وحزדזְהծ ⵃ欽ׅ✲ָדֹזְ ⢽ִלQWSUDծFUD瘝ךذؙأثٍر٦ة PHHծNQ瘝ךؔ٦ر؍ؔر٦ةկ ؿؓ٦وحزכفٓحزؿؓ٦يח⣛㶷ׅךדծ ؙٙٝحءّٝ縧ְկ
ΞηοτΠϯϙʔτॲཧɻ • TextureAudioɺModelωΠςΟϒσʔλΛࢀর͢Δ UnityEngine.ObjectΛγϦΞϥΠζʢʹΠϯϙʔτʣ • UnityEngine.ObjectΛܦ༝ͯ͠ɺScenePrefab͔Β ωΠςΟϒσʔλؒతʹΞΫηεՄೳʹ͢Δɻ
6OJUZ&OHJOF0CKFDU UFYUVSF ،إحز ،إحزהر٦ةכ Πϯϙʔτ
6OJUZ&OHJOF0CKFDU ،إحز UFYUVSF QSFGBCװTDFOF ط؎ذ؍ـ ر٦ة ءٔ،ٓ؎ؤ 朐䡾⥂㶷ⱄ植〳腉ח
6OJUZ&OHJOF0CKFDU UFYUVSF QSFGBCװTDFOF (6*%-PDBM*% 穗歋ד،ؙإأ NFUB ࢀরͷྲྀΕʢΤσΟλʣ
GUID? 6OJUZכ،إحز陎ⴽׅꥷծ ꅾ醱׃זְ*%(6*%ד،إحز 陎ⴽ׃גְկ (6*%כ؎ٝه٦ز儗ח鏣㹀ׁծ NFUBر٦ةָ㣟זְꣲծ笝䭯ׁ ػأװؿ؋؎ٕせָ㢌⻉׃ג 撑ָ㢩זְ捀ך倵瘻
.meta? ،إحز؎ٝه٦ز儗ח⡲䧭ׁ ،إحزせ NFUBךؿ؋؎ٕկ ،إحزהずػأח⡲䧭ׁկ NFUB婍׃תתؿ؋؎ٕ ♳剅ֹׅ✲דծ撑װ鏣㹀笝䭯׃תת ،إحز刿倜⳿勻կ ⴱ劍鏣㹀כꦀ׃ؿ؋؎ٕחזגְկ
Local ID? 4QSJUFװ.PEFM瘝ծ،إحزכⰻ鿇ח 醱侧ך،إحز䭯א✲ָ֮կ ְֲ،إحز纇כծ(6*%הכⴽח -PDBM*%חג陎ⴽׅկ NFUBח鎸鶢ׁגְ ך䖓ך侧㶵ָ-PDBM*%
ͦͷଞɺGUIDΛׂΓͯΒΕΔΞηοτ • ScriptableObject ʢಠࣗͷσʔλܕΛఆٛ͢ΔͨΊͷϑΥʔϚοτɻ ɹUnityΤϯδϯ͕γϦΞϥΠζ/σγϦΞϥΠζ͢Δʣ • Monobehaviour ʢಛఆͷΞηϯϒϦͷ໊લۭؒ.ΫϥεͷࢀরΛอ࣋͢Δ)
אתծ
אתծ6OJUZ&OHJOF0CKFDUדٓحؾؚٝ׃ծ 撑ꟼ⤘⚵׀ה⥂㶷׃גְկ
،إحزխխխխխכ⡦儗ٗ٦سׁך ط؎ذ؍ـر٦ة فٖعـ
ΞηοτͷϥΠϑαΠΫϧ • ωΠςΟϒσʔλUnityEngine.ObjectΛ ܦ༝ͯ͠ϩʔυ͞ΕΔɻ • ࣮ߦ࣌ɺGUIDͱLocal IDΛมͨ͠Instance IDͰ ΞηοτΛࢀর͢ΔʢߴԽͷҝʣ •
ෆཁʹͳͬͨΒΞϯϩʔυ͢ΔɻInstance IDΔ
6OJUZ&OHJOF0CKFDU QSFGBCװTDFOF *OTUBODF*%ؒٝآٝח涫ꐮ ΞηοτͷϥΠϑαΠΫϧ
6OJUZ&OHJOF0CKFDU QSFGBCװTDFOF *OTUBODF*%穗歋ד ،ؙإأ ΞηοτͷϥΠϑαΠΫϧ
6OJUZ&OHJOF0CKFDU UFYUVSF QSFGBCװTDFOF ذؙأثٍٗ٦س ΞηοτͷϥΠϑαΠΫϧ
6OJUZ&OHJOF0CKFDU UFYUVSF QSFGBCװTDFOF 撑⯋搀ֻׅ ΞηοτͷϥΠϑαΠΫϧ
6OJUZ&OHJOF0CKFDU UFYUVSF ذؙأثٍ،ٝٗ٦س *OTUBODF*%כ婍 ΞηοτͷϥΠϑαΠΫϧ
ΞηοτΛϩʔυ͢ΔγφϦΦ • Instance ID͕ࢀর͞ΕΔʢSceneɾPrefab͔Βʣ • AssetBundle.LoadResources.Load͔ΒͷΞΫηε
ΞηοτΛΞϯϩʔυ͢ΔγφϦΦ • Resources.UnloadAssets • Resources.UnloadUnusedAssets • AssetBundle.Unload(true) • SceneManager.LoadScene(LoadSceneMode.Single)
Ξϯϩʔυग़དྷͳ͍έʔε 稢ְַ眔㔲ד،إحزꤐ⳿勻6OMPBE"TTFUTװ "TTFU#VOEMF6OMPBE USVF כ*OTUBODF 醱醡ׁ ،إحزװؔـآؙؑز嶊ׇזְկ %FTUSPZד嶊ַׅծ-PBE4DFOFד⚵׀ה ء٦ٝװ湫ׅկ
3FTPVSDFTחאְג
Resourcesͷಛ • ςΩετϕʔεͰInstance IDʹΞΫηε • ҙͷΞηοτΛҾ͖ग़ͤΔ • ResourcesϑΥϧμҎԼʹஔͨ͠ΞηοτΛొ
Resourcesͷ෦ಈ࡞ • ،فٔ饯⹛儗חⴱ劍⻉Ⳣ椚ָ饥ծ *OTUBODF*%הؿ؋؎ٕせהؿٕؓتػأ ٍؗحءُׅկ • ،فٔ饯⹛儗ծ俑㶵،ؙإأך捀ך ٕحؙ،حفذ٦ـٕ⡲կ • ⽃♧ךؿ؋؎ٕחءٔ،ٓ؎ؤׁկ
3FTPVSDFT 3FTPVSDFTQSFGBC "TTFU NBUFSJBM "TTFU UFYUVSF "TTFU BOJNBUJPO 3FTPVSDFTQSFGBC "TTFU
NBUFSJBM "TTFU UFYUVSF
ResourcesͷσϝϦοτ • ResourcesϑΥϧμΛෆదʹ͏ͱɺ ΞϓϦͷىಈ࣌ؒϏϧυ͕࣌ؒ৳ͼΔ • ΞηοτΛՃग़དྷͳ͍ҝɺΧελϜίϯςϯπΛ৴ग़དྷͳ͍ • ࠩߋ৽͕ग़དྷͳ͍ • Ξηοτѹॖ͞Εͳ͍
• AndroidΞΫηεʹՃίετ͕ൃੜ͢Δ
ResourcesϑΥϧμΛෆదʹ͏ 3FTPVSDFTؿٕؓت⟃♴חⰋגך،إحز 縧ֻהծ花㣐זⴱ劍⻉Ⳣ椚ָ涪欰ׅկ ،إحزך侧ח䘔ׄג ٕحؙ،حفذ٦ـٕ䎢ָ /MPH/ ד
"TTFU#VOEMFחאְג
AssetBundleͷಈ࡞ • "TTFU#VOEMFٗ٦سׅהծ "TTFU#VOEMFⰻחろת،إحزך *OTUBODF*%ָ铣鴥תկ • "TTFU#VOEMF騖ְ⣛㶷ꟼ⤘ 鏣㹀ׅ✲ָ⳿勻կ • "TTFU#VOEMFך䭯אط؎ذ؍ـر٦ةפ
*OTUBODF*%穗歋׃ג،ؙإأ "QQ "TTFU#VOEMF JOTUBODF*%T 姻然חכ*OTUBODF*%⡲暟 /BUJWF%BUB 0CKFDUT
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*OTUBODF*%ָ㣟կ • 3FTPVSDFTהず圫ծ湫䱸撑׃גְ، إحزך侧ח״ծ俑㶵،ؙإأ欽ך ٕحؙ،حفذ٦ـָٕ䎢ָկ • "TTFU#VOEMF㔐חאֹ։LCך ًٌٔ嶊顤ה⫦ַזָ㾜ך ؔ٦غ٦قحسָ֮
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AssetBundleͷґଘؔ ➭ך"TTFU#VOEMFח⣛㶷׃גְ㜥さծ *OTUBODF*%⯋ח撑鍑寸ׅկ ⣛㶷⯓ך*OTUBODF*%ָ鋅אַזְ㜥さծ .JTTJOHח鏣㹀ׁկ NJTTJOH䖓ד*OTUBODF*%ָ鍑寸ׁל ⣛㶷ꟼ⤘כ䗁崞ׅկ
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AssetBundleͷґଘؔ "TTFU#VOEMF6OMPBEׅהծ*OTUBODF*% 1FSTJTUFOU.BOBHFSַ《♴־կ ♧䏝《♴־*OTUBODF*%כ䗁崞⳿勻׆ծ ⱄٗ٦س儗ח倜׃ְ*OTUBODF*%ָⶴ䮶 կ 撑⯓6OMPBE׃㜥さծ撑⯋6OMPBE ׃ⱄ䏝-PBEׅ䗳銲ָ֮կ
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AssetBundle.Unload "TTFU#VOEMF6OMPBE USVF "TTFU#VOEMFַ䲿⣘׃Ⰻגך *OTUBODF*%䭯א،إحز䓼ⵖ涸ח 佝׃ծ*OTUBODF*%ꤐׅկ "TTFU#VOEMF6OMPBE GBMTF
"TTFU#VOEMFַ䲿⣘׃*OTUBODF*% ꤐׅկ
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AssetBundleͷׂ -;."ך㜥さծ؟؎ؤָ㣐ְֹהꬊ䌢ח ꞿְٗ٦ر؍ؚٝ儗ָ涪欰ׅկ $BDIF0S%PXOMPBEךٍؗحءُⵃ欽ׅ✲ ד넝鸞דٗ٦سָ〳腉חזָծ 侧ָ㢳ֺׅה饯⹛儗ח頾蚚חזկ -PBE"MM"TTFUTכך،إحز♧䭍ד铣ז לծ鷵如ٗ٦س״傍ְַ׃זְկ
AssetBundleͷׂ "TTFU#VOEMFך侧ָ㼰זְ • ًٌٔ⢪欽ꆀָ㟓ִ NFNPSZ瘝ד铣ה • 铣鴥儗ָ⠼ן M[NBד铣ה
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҉ͷࢀরͱॏෳΞηοτ • AssetBundleassetbundle nameΛࢦఆ͠ͳ͍ ΞηοτAssetBundleʹؚΊΔɻ • طʹInstance IDׂ͕ΓৼΒΕ͍ͯͨ߹ɺ ৽͘͠Instance IDΛׂΓৼΒΕΔɻ
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0 75 150 225 300 ඇѹॖ LZ4 LZMA ϔομʔ AssetBundle
ΤϯδϯϝϞϦ Ξηοτ -PBE'SPN.FNPSZ
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