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Unity 5.4 & 5.5 新機能キャッチアップ講座
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unitydojo
October 05, 2016
Technology
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Unity 5.4 & 5.5 新機能キャッチアップ講座
Unity 5.4からUnity 5.5で新しく追加された機能を軽く紹介します。
unitydojo
October 05, 2016
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Transcript
6OJUZ 倜堣腉ٍؗحث،حف闌䏟
ࣗݾհ ِصذ؍٥ذؙظٗآ٦ؤ٥آٍػٝ ؿ؍٦ٕسؒٝآص، ؒٞ؋ٝآؑٔأز ؟ه٦ز #MPHذٓءُ٦ٕـؚٗ 5XJUUFS!UTVCBLJ@U 㿊募麦䕕
6OJUZך倜堣腉
1PTU&GGFDUך䓼⻉
Cinematic Image Effect • 如ך垥彊،إحزהז✮㹀ך *NBHF&GGFDU • #JUCBDLFUחג 0QFO4PVSDFד涪⚥
%FQUI0G'JFME
"NCJFOU0DDMVTJPO
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5POFNBQQJOH$PMPS(SBEJOH 0/ 0''
#MPPN
Cinemati Image Effect • Ambient Occlusion • AntiAliasing • Bloom
• DepthOfField • LensAberrations • Motion Blur • ScreenSpace Reflection • Tonemapping ColorGrading
Scene ViewͰImageEffectͷಈ࡞Λ֬ೝ
Motion Vector • أؙٔ٦ٝ♳דؾؙإٕך銲稆ָ וך玎䏝⹛ְַ鎘皾׃ג鎸ꐮׅ • ٌ٦ءّٝـٓ٦װ5FNQPSBM""ך״ֲז 邌植ח⢪欽ׅ
None
Motion Vector Field • .PUJPO7FDUPSך⡲䧭כծ .FTI3FOEFSFS⽃⡘ • 鏣㹀ׁגְ㜥さծ .PUJPO7FDUPS⡲儗ח ⵃ欽ׅ
כ0/ַ0''ך鏣㹀ךծ כ1SF0CKFDU.PUJPOה $BNFSB.PUJPOծ0''ָ鏣㹀〳腉
73ワך䓼⻉
Single Path Stereo Rendering • 䊩〸ך湡ח邌爙ׅؔـآؙؑز ♧䏝ךػأדٖٝتؚٔٝ • ⚕滙חٖٝتؚׅٔٝ״ֲז暟 剑黝⻉ׅ堣腉
• *NBHF&GGFDU⢪欽ׅ㜥さծ 㼎䘔ׅⳢ椚ָ䗳銲 植4UBOEBSE"TTFUTךؒؿؙؑزכ㼎䘔幥
VRͷϚϧνσόΠεαϙʔτ
Ⳣ椚ךوٕثأٖحس⻉
None
Job System • ύʔςΟΫϧɺεϓϥΠτදݱɺϑϨΞɺϥΠϯɺτϨ Πϧͷදݱͱಉ͡Α͏ʹϚϧνεϨουԽ
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GPU Instancing ず♧ًحءُ٥ず♧وذٔ،ٕ (16חֶ격ְ׃ג♧䭍䲽歗ׅ 䎗אַךػًٓ٦ةِص٦ؙחׅ✲ ⳿勻זֻזְ 4LJOOFE.FTI⢪ֲ㜥さכ 䊨㣗ָ䗳銲 ד4QFFE5SFFח㼎䘔 Cדٌغ؎ٕח㼎䘔
…
ٓ؎ذ؍ؚٝ
Final GatherʹϊΠζআڈϑΟϧλʔΛՃ
Light probe Proxy Volume
Light probe Proxy Volume • ϝογϡʹLightprobeͷӨڹΛड͚ΔάϦουΛ࡞Γ ஈ֊తʹӨڹΛड͚ΒΕΔΑ͏ʹ͢ΔΈ ʢ௨ৗ̍ϝογϡʹ͖ͭ̍ͭͷLightprobe͔࣋ͨ͠ͳ͍ʣ • ෦తͳӨڹΛ༩͑ΒΕΔͷͰɺಈతʹஔͨ͠
ΦϒδΣΫτͰ݁ߏ៉ྷʹݟ͑Δ
Light probe add direct lightͷՃ
Shadow Custom Resolution
0QFO(-$PSFך؟ه٦ز
Open GL Core • Shader Model 5 • Compute Shader
• ςοηϨʔγϣϯ • MacͰಈ͘ʢݸਓతʹॏཁ
None
None
"OESPJEך*-$11㼎䘔
AndroidͷIl2CPPରԠ • MonoͷίʔυΛIL2CPPͰC++ → NDK • ݱঢ়ɺϑΝΠϧαΠζएׯmonoΑΓେ͖͍ • 5.3·ͰExperimentalͰɺdebugใࠐ •
Ϗϧυ͍࣌ؒʢͷͰ։ൃMonoਪʣ
ך➭稢ְַ㢌刿
1MBZBCMF"1*
Playable API • ⽃♧ך،صً٦ءؙّٝٔحف ⱄ欰ׅ • ،صً٦ءّٝ؝ٝزٗ٦ٓ٦♶銲 • ،صً٦ءّٝ؝ٝزٗ٦ٓ٦ず㡦ך ـٖٝس〳腉
• أؙٔفز乼⡲䗳갭
5SBOTGPSNⵖ䖴ך䓼⻉
Transform੍ޚͷڧԽ • TransformͷॲཧʹSIMDΛར༻͢Δ • ࢠؔͷղܾʹOnTransformChildrenChangedΛ ༻͢ΔΑ͏ʹ
খ • SIMD=ίϯϐϡʔλϚΠΫϩϓϩηοαͰฒྻॲཧΛ ߦͳ͏ͨΊͷઃܭ༷ࣜͷҰͭͰɺҰͭͷ໋ྩΛಉ࣌ʹෳ ͷσʔλʹద༻͠ɺฒྻʹॲཧ͢Δํࣜɻ • ଞʹɺཧԋࢉεΩχϯάɺز͔ͭͷॲཧʹ༻
PrefabΛΠϯελϯεԽͯ͠ɺΦϒδΣΫτҎ Լʹஔ͢Δέʔε
OnTransformParentChangedʢ5.3Ҏલʣ ͷঢ়ଶ มΘͬͨ ͷঢ়ଶ มΘͬͨ ͷঢ়ଶ มΘͬͨ
OnTransformChildrenChangedʢ5.4Ҏ߱ʣ ࢠͷঢ়ଶ มΘͬͨ
6OJUZך倜堣腉
倜׃ְ"OJNBUJPO8JOEPX
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ՃͰը૾ϑΥʔϚοτʹରԠ • iOS • ASTC 6x6 ~ 12x12 (ཁA8Ҏ্ͷCPUʣ •
PC • BC7, BC6H
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Scene Set ء٦ٝ♧䭍דٗ٦سׅ ؒر؍ة㼔欽⡦佦˘
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AssetBundle ߏஙڧԽ MJOLYNM鎸鶢ׇ׆ծأؙٔفز4USJQ׃זְ鏣㹀鷄⸇ׅկ أزٔحفךⴻ㹀כծ.BOJGFTUח鎸鶢ׁגְⰻ㺁罋䣁ׁկ أؙٔفزך#VJME1JQFMJOF#VJME1MBZFSדؽٕس׃㜥さחך㼎䘔 #VJME0QUJPOד.BOJGFTUָ֮ؿٕؓت䭷㹀䗳銲ָ֮կ
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ColliderʢίϥΠμʔͷ݁߹ʣ • Pyscis Shape EditorʢίϥΠμʔ͕Ͳ͏࡞ΒΕΔ͔Λ੍ޚʣ • Tilemap IUUQTGPSVNVOJUZEDPNGPSVNTE FYQFSJNFOUBMQSFWJFX
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Progressive Lighmapper 4DFOF7JFXָ鋅גְ鿇ⴓ⮚⯓׃ג ك؎ؙׅٓ؎زوحػ٦ 㼰׃ך㢌刿然钠ׅךָ㺁僒
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