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uLoopMCP × Claude Code, Trying AI-Driven Unity ...

uLoopMCP × Claude Code, Trying AI-Driven Unity Game Development

社内LTで発表したスライド資料です。

▼UnityでのAI駆動開発はuLoopMCPが良さげでした
https://note.com/unsoluble_sugar/n/n53f7883edd43

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unsoluble_sugar

February 20, 2026
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Transcript

  1. uLoopMCPとは Unity EditorをMCP経由で AIに直接操作させる MCPサーバー ❏ MCP (Model Context Protocol)

    AI ツールと外部サービスをつなぐ標準規格 ❏ Claude Code / Cursor / GitHub Copilot 等の AI エージェントと連携可 ❏ Unity Editor の操作をそのまま AI に委譲できる ❏ コンパイルエラーの修正からテスト実行まで
  2. uLoopMCPで使用できるスキル例 /uloop-compile コンパイル・エラー検出 /uloop-run-tests + /uloop-get-logs テスト実行、失敗した理由の明示 /uloop-get-hierarchy Scene上のHierarchy構造を確認 /uloop-unity-search

    プロジェクト内Asset検索 /uloop-execute-dynamic-code C#コードの動的実行 /uloop-control-play-mode Play / Stop / Pause 操作 /uloop-capture-window GameViewのスクリーンショット取得
  3. 数時間の検証で有用性の高さを実感 ❏ uLoopMCP で Unity Editor を AI が直接操作可能に ❏

    2D/3D 合計 18 スクリプト + 全シーン & オブジェクトをプロンプトのみで構築 ❏ スクリプト生成 → コンパイル確認 → シーン構築→ 動作確認まで 一貫して自動化 ❏ バグ修正・バランス調整・UI 修正も自然言語で完結 ❏ フィードバックと方向性の決定に集中できる ❏ 複数Unityでの並列接続にも対応しているなど、かゆいところに手が届く