Lock in $30 Savings on PRO—Offer Ends Soon! ⏳
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Godot Engineについて調べてみた
Search
unsoluble_sugar
January 17, 2025
Technology
0
820
Godot Engineについて調べてみた
社内LTで使用したスライドです(外部公開向け修正版)
unsoluble_sugar
January 17, 2025
Tweet
Share
More Decks by unsoluble_sugar
See All by unsoluble_sugar
Claude Code 超入門 バイブコーディングでつくる自分用ニュースまとめ
unsoluble_sugar
0
9
ゆるいエンジニアリングコミュニティはいいぞ
unsoluble_sugar
0
93
ドキュメント翻訳から始めるOSS推し活
unsoluble_sugar
0
2.6k
VC ClientでRVC完全に理解した / rvc-with-vcclient-completely-understood
unsoluble_sugar
0
2.1k
VCCでVRChatにVRMアバターをアップロードする方法完全に理解した
unsoluble_sugar
0
590
技術選定完全に理解した
unsoluble_sugar
0
560
「未経験からエンジニア」でやり抜いた時の昔話
unsoluble_sugar
0
2.7k
Coursera完全に理解した
unsoluble_sugar
0
4.4k
歴史的経緯から学ぶVTuber超入門
unsoluble_sugar
0
1.2k
Other Decks in Technology
See All in Technology
モバイルゲーム開発におけるエージェント技術活用への試行錯誤 ~開発効率化へのアプローチの紹介と未来に向けた展望~
qualiarts
0
560
Oracle Database@Google Cloud:サービス概要のご紹介
oracle4engineer
PRO
0
670
最近のLinux普段づかいWaylandデスクトップ元年
penguin2716
1
640
Ruby で作る大規模イベントネットワーク構築・運用支援システム TTDB
taketo1113
1
110
生成AIでテスト設計はどこまでできる? 「テスト粒度」を操るテーラリング術
shota_kusaba
0
380
“決まらない”NSM設計への処方箋 〜ビットキーにおける現実的な指標デザイン事例〜 / A Prescription for "Stuck" NSM Design: Bitkey’s Practical Case Study
bitkey
PRO
1
540
pmconf2025 - 他社事例を"自社仕様化"する技術_iRAFT法
daichi_yamashita
0
740
世界最速級 memcached 互換サーバー作った
yasukata
0
300
Kiro Autonomous AgentとKiro Powers の紹介 / kiro-autonomous-agent-and-powers
tomoki10
0
220
乗りこなせAI駆動開発の波
eltociear
1
660
Microsoft Agent 365 を 30 分でなんとなく理解する
skmkzyk
1
500
Overture Maps Foundationの3年を振り返る
moritoru
0
140
Featured
See All Featured
JavaScript: Past, Present, and Future - NDC Porto 2020
reverentgeek
52
5.7k
Designing for humans not robots
tammielis
254
26k
Balancing Empowerment & Direction
lara
5
790
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
285
14k
How Fast Is Fast Enough? [PerfNow 2025]
tammyeverts
3
380
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
370
20k
Build The Right Thing And Hit Your Dates
maggiecrowley
38
3k
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
128
54k
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
508
140k
How GitHub (no longer) Works
holman
316
140k
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
47
7.8k
Building a Scalable Design System with Sketch
lauravandoore
463
34k
Transcript
2025/01/17 Godot Engineについて調べてみた @unsoluble_sugar
自己紹介 @unsoluble_sugar ❏ Gamincat, Inc. / Unity Engineer ❏ Easy
Easy / Organizer - PR ❏ Tech Hunter / Blogger, Writer ❏ NewsPicks Expert etc…
最近はnoteでたくさん記事書いてます https://note.com/unsoluble_sugar
クロスプラットフォーム 2D/3Dゲームエンジン https://godotengine.org/
Godot Engineの起源 ❏ 2007年頃から開発開始 ❏ アルゼンチン出身のソフトウェア開発者 ❏ Juan Linietsky, Ariel
Manzur ❏ 当初は企業向けゲームエンジンとして開発 ❏ 2014年にMITライセンスでOSS化 名前の由来 サミュエル・ベケットの戯曲 『ゴドーを待ちながら』から取られており 「完璧なエンジンを目指す永遠の願い」を 表している The waiting is over! Have the times finally caught up with Godot? | Theatre | The Guardian
発展の歴史 2014年 オープンソースでリリース 2015年 Software Freedom Conservancy(非営利団体)から支援 2016年 Mozilla Open Source Supportから資金援助 2019年 Mozilla
Open Source Supportから2度目の資金援助 2022年 Godot Foundation, W4 Games社設立。シードで850万ドルを調達 2023年 シリーズAで1,300万ドルを調達 2024年 Metaとの戦略パートナーシップを発表 ※Facebook Reality Labs, Microsoft, Epic Games等からも資金援助を受けている
主な特徴 ❏ 軽量で高速な動作 ※最新版のクライアント容量約130MB ❏ 独自のシーンシステムによる柔軟な開発 ❏ 2D/3Dの両方に対応し、同時に使用可能 ❏ 内蔵のコードエディタとデバッガ
❏ オープンソースで完全無料 ❏ クロスプラットフォーム開発のサポート 使用言語 ❏ GDScript Pythonに似た独自のスクリプト言語 ❏ C#/.NET ❏ C++ (GDExtension経由) ※GDNativeはGodot 4.0で廃止 サポートOS ❏ デスクトップ: Windows, macOS, Linux ❏ モバイル: iOS, Android ❏ Web: HTML5/WebGL ❏ コンソール: Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X/S
コミュニティ ❏ GitHubでのオープンな開発 ❏ 公式フォーラムやDiscordサーバーでの情報交換 ❏ 各国語のコミュニティ (日本では「Godot Japan User
Community」など) https://godot-japan.com/
他ゲームエンジンとの関係性 ❏ UnityやUnreal Engineの代替として注目を集めている ❏ 特にUnityの料金システム変更騒動以降、多くの開発者がGodotへの移行を検討 https://automaton-media.com/articles/newsjp/godot-engine-20240907-309725/
他ゲームエンジンと 比較した際のメリット ❏ 完全無料で商用利用可能 ❏ 軽量で高速な動作 ❏ オープンソースで自由にカスタマイズ可能 ❏ 2D開発に特化した機能の充実
デメリット ❏ 大規模プロジェクトでの実績が少ない ❏ アセットストアが比較的小規模 ❏ 一部の高度な機能が未成熟 ❏ コミュニティサポートが他に比べて小さい
代表的な採用ゲーム ❏ Brotato(ヴァンサバ、ダダサバイバー系) ❏ Cassette Beasts(ほぼポケモン) ❏ Dome Keeper(採掘×タワーディフェンス) ❏
うさぎしま(ねこあつめ系) ❏ Cat Cafe Manager(経営シミュレーション) ❏ Kamaeru: カエルの楽園(農業シミュレーション) https://automaton-media.com/articles/newsjp/gameengine-godot-20240806-304712/
海外の開発者 ❏ Juan Linietsky (@reduz) ❏ Godot Engineの共同創設者であり、主要開発者 ❏ 2007年からGodotの開発を始め、2014年のオープンソース化も牽引
❏ 現在もGodotの開発を主導し、エンジンの改善や新機能の実装に取り組んでいる ❏ Rémi Verschelde (@akien-mga) ❏ Godotのプロジェクトマネージャーとして活動 ❏ コミュニティとの連携や、リリース管理、ドキュメンテーションの改善などを担当 ❏ OSSの推進に熱心で、Godotの普及に大きく貢献 ❏ Fabio Alessandrelli (@Faless) ❏ Godotの主要開発者の一人で、W4 GamesのCTO ❏ マルチプレイヤー機能やWebソケットなど、特にネットワーク関連の機能実装に貢献
日本国内の開発者 ※敬称略 ❏ 杉山悠真 (@Yuumayay) ❏ 10代の若手開発者で、Godotを使ったゲーム開発に取り組んでいる ❏ 「プログ社」というチームを立ち上げ、コンシューマー向け商業用ゲームを開発中 ❏
Godotの普及活動や、開発コミュニティの運営も行っている ❏ こりん (@korinVR) ❏ WebXR Tech Tokyo、XR Kaigi等でGodotによるVR開発の講演活動 ❏ 自身のウェブサイトで「Godotメモ」「Godot VR開発メモ」を公開 ❏ VR開発に関する情報を継続的に発信 ❏ 柴田充也 ❏ Godot Engineを使ったゲーム開発について技術記事を執筆(gihyo.jp掲載) ❏ Ubuntuでのゲーム開発環境構築やGodotの基本的な使い方について解説