Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Dana Brhelová - Od testování ke vzdělávání aneb jaké benefity má uživatelské testování s novými zaměstnanci

Dana Brhelová - Od testování ke vzdělávání aneb jaké benefity má uživatelské testování s novými zaměstnanci

Konference UX z praxe 14. 6. 2016 Praha

design, experience, hcd, inovace, interakční, ixd, konference, ucd, user, ux, uxz, uxzcz

Na příkladu společnosti SkyPicker, která v současnosti nabírá až 80 zaměstnanců měsíčně, předvedu, jak jsme zavedli proces interního uživatelského testování s novými zaměstnanci. Jaký měly jeho výsledky vliv na zlepšení vlastního produktu i jak se snažíme dostat povědomí o potřebě UX hned od prvních dnů nového zaměstnance ve firmě.

Ve SkyPickeru děláme celou řadu testování produktu a testování nových zaměstnanců může být jeden z doplňků, jak získávat zpětnou vazbu. Takové interní testování má hned několik přínosů. Zaprvé vám pomůže nového zaměstnance uvést rychle do vašeho produktu. Díky praktickým úlohám si zaměstnanci vyzkouší produkt z pozice zákazníka, lépe se tak vcítí do jeho kůže a následně mohou zákazníkům lépe pomoci. Zadruhé pomůže odhalit nedostatky stávajícího řešení vašeho produktu. A zatřetí zaměstnanec lépe porozumí hlavním benefitům produktu. Díky tomu ho může lépe komunikovat dalším potenciálním zákazníkům a dělat tak skvělou reklamu firmě.

Konference UX z praxe

June 23, 2016
Tweet

More Decks by Konference UX z praxe

Other Decks in Design

Transcript

  1. UX ve firmě  Kolik lidí z vaší firmy ví,

    co je UX?  Kolik lidí se aktivně zapojuje do zlepšování UX?  Přichází s nápady?  Přichází s problémy?
  2.  550 zaměstnanců  55 národností z celého světa 

    plán růstu: 70-80/měs  do konce roku 2016: <1000  CS: >300
  3. Situace  Nárůst prodejů  Rychlý nárůst nových zaměstnanců 

    Neznalost produktu  Potřeby rychlého testování  Zaměstnanci používají naši aplikaci  CS: jediný „lidský“ kontakt se zákazníky
  4. Proč můžeme takové testování realizovat Naši zaměstnanci jsou velmi podobní

    hlavní cílové skupině:  Věk 20-30  Studenti nebo mladí pracující  1-2x za rok létají  Mají zkušenosti s hledáním letenek  (Nováčci vs zkušení cestovatelé)  Národnosti z celého světa
  5. Testování KDO:  Noví zaměstnanci během prvního týdne CO: 

    Reálné scénáře (vzdálené nemoderované testování)  Vyzkouší si jak UX, tak CX PROČ:  Vyzkoušení si produkt z pozice zákazníka  Možnost vžití se do kůže za účelem pochopení problémů stávajícího řešení  Pochopení hlavních benefitů produktu a dokázat je přetlumočit dalším lidem  Zkušenostní zážitek  Learning by doing
  6. Jaké výsledky zaměstnanců jsou relevantní k vývoji produktu  Velká

    chyba => rychlá oprava  Středně velká chyba => zjišťujeme závažnost problému u zákazníků a dle potřeb opravíme  Malé chyby bereme v potaz a sledujeme je
  7. Změny uvažování zaměstnanců o UX  Čím dříve vysvětlíme, o

    čem UX je, tím ochotněji se na něm podílejí.  Mají vnitřní zájem na tom, aby byl produkt lepší.  Sami se aktivně zapojují do zlěpšování produktu.  Sami navrhují řešení  Vědí, že jejich názor se počítá.
  8. Změny ve firmě aneb vytváříme kulturu zaměřenou na uživatele 

    UX testování s novými zaměstnanci jako součást on-boardingu  Využívání interních komunikátorů (Slack, E-mail)  UX channel: každý týden 10 nových podnětů  Učíme CS komunikovat se zákazníky  Osobní kontakt s CS
  9. EX je stejně důležité jako UX a CX a mělo

    by hrát hlavní roli v budování kultury zaměřené na uživatele. 1) Vaši zaměstnanci jsou nejdůležitější propagátoři vašeho brandu. 2) Spokojení zaměstnanci (EX) = spokojení zákazníci (CX) 3) Pocit spolupodílení se na vývoji produktu má velký vliv na pracovní výkon, motivaci a pocitu smysluplnosti práce. (UX)