в котором сложные поведенческие навыки разбиваются на компоненты, тренируются отдельно и потом обобщаются в контексте целостного навыка. Обучение идет через использование положительного подкрепления.
подобранную индивидуально под ученика. Это также позволит использовать платформу для работы с детьми со специальными образовательными потребностями и одаренными детьми. Решение Персонажи Прототип Методика Бренд
HolonIQ 20% самый быстрый среднегодовой рост до 2027 года «Около 400 млн детей в возрасте до 6 лет используют смартфоны и планшеты. Один из популярных типов контента, который ежедневно потребляют дети — образовательные мобильные игры», исследование Lumos Capital Group
версии персонального кабинета родителей 3 этап MVP запуск приложения, тестирование с пользователями 1 этап Запуск элементов монетизации и развитие линейки уровней 4 этап Публичный запуск продукта и первые клиенты 2 этап Локализация и экспансия на западные рынки
стиль Исследования: интервью, user stories, CJM Прототипирование и дизайн Разработка методологии и механик уровней Разработка MVP приложения Анонс для первых клиентов, тестирование Запуск коммуникации и Social media Ориентировочный срок 8-12 мес.