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AI活用の現在地、 ちゃんと見えてますか?/XPfest-2026

AI活用の現在地、 ちゃんと見えてますか?/XPfest-2026

2026年9月5日開催の「XP祭り2026」の登壇資料です。
https://xpjug.github.io/xp2026.html

▼関連資料
AI駆動開発が変える、大規模開発の前提 ーHuman in the Loop から Human on the Loop へ
https://speakerdeck.com/visional_engineering_and_design/aie2026

リアーキテクティングのその先へ 〜品質と開発生産性の壁を越えるプラットフォーム戦略〜
https://speakerdeck.com/visional_engineering_and_design/architecture-con2025

ビズリーチが挑む メトリクスを活用した技術的負債の解消
https://speakerdeck.com/visional_engineering_and_design/dev-productivity-con2025

ビズリーチにおけるリアーキテクティング実践事例
https://speakerdeck.com/visional_engineering_and_design/jjug-ccc-2025-spring

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Visional Engineering & Design

September 05, 2026

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Transcript

  1. 自己紹介 外山 大 Dai Toyama 経歴 • SIerでキャリアをスタートし、エンジニア -> EMを経験

    • 2016年、合同会社DMM.comに転職。EMとして海外向けサイト、家事代 行サービス立ち上げ、モバイル事業、豊洲のデジタルアートPRJなどを経験 • 2021年、建設DXを推進する株式会社アンドパッドにジョイン。EM、組織開 発部長などを務める • 2023年、「SODA構想」に共感して株式会社ビズリーチにジョイン 趣味 スノーボード、ロックフェス、キックボクシング 2
  2. SODA Journey 2023-6-14 Developer eXperience Day 2023 2023-1-11 Regional Scrum

    Gathering Tokyo 2023 2023-4-18 DevOpsDaysTokyo 2023 https://speakerdeck.com/visional_engineering_and_design/number-rsgt2 023 https://speakerdeck.com/visional_engineering_and_design/devopsdaystokyo-20 23 2024-3-14 JaSST'24 Tokyo 2024-6-29 開発生産性Conference 2024 2025-7-14 開発生産性Conference 2025 https://speakerdeck.com/visional_engineering_and_design/jasst24-tokyo https://speakerdeck.com/visional_engineering_and_design/dev-productivity-con2 024 https://speakerdeck.com/visional_engineering_and_design/dev-productivity-con2 025 https://speakerdeck.com/visional_engineering_and_design/developer-experienc e-day-2023 5
  3. でも、現在地は一つではない ツール活用 HITL AIネイティブ / HOTL 特定の工程を AIで効率化する AIの提案を 人が確認しながら進める

    AIが開発ループを担い 人が外から監督する AIネイティブなコードも、10年以上のコードもある。任せる範囲は均一ではない 8
  4. 利用量だけでは、現在地は見えない コードベースやミッションが違えば、同じ利用量でも意味は変わる AI利用 Token / Credit Model / MCP /

    Skill / Agent + 開発活動 + PR / Commit / 変更行数 Lead time / Review 信頼性 障害混入率 / 手戻り 品質 / レビュー負荷 つないで見ると、チームの現在地が少し立体的になる 11
  5. GitHub Activity:リードタイム分析 Commit → PR PR → Review Review →

    Approved Approved → Merge 工程ごとに分解して見る 14
  6. まずは、取れるものをかき集めた PC / Server、Claude Code / Codex / GitHubで、観測できるものは違う Claude

    Code Codex GitHub 収集 収集 収集 PC / CLI から OTel PC / CLI から OTel Server から Analytics API Server から GraphQL API 見えるもの 見えるもの 見えるもの Token / PR / Commit MCP / Skill / Agent Token / MCP / Skill / Agent Credit / 利用実績 PR / Review / Lead time 取れるものをかき集める BigQueryでつなぐ 何が改善に有用かを探る 最初から共通指標を決めない 同じ時間軸・粒度で並べる ダッシュボードで現場と確かめる 18
  7. GCP上に、収集経路ごとのパイプラインを組む Google Cloud Platform OTel | PC / CLI Claude

    Code / Codex PC / CLI・OTel Cloud Armor Load Balancing Cloud Run OTel Collector Monitoring Logging Cloud Functions ETL BigQuery Looker Studio Server API Codex / GitHub Analytics API / GraphQL Cloud Scheduler Cloud Run Jobs data:Cloud Functions / GCS / Trocco / dbt infra:Terraform / Artifact Registry / IAM 計測設定の配布・欠損監視まで含めて、計測基盤として運用する 19
  8. 速さ・信頼性・経済性を、セットで見る スピード・量 信頼性 PR数 / 変更行数 リードタイム 障害混入率 / 手戻り

    レビュー負荷 持続可能な AI活用 経済性 Token / Credit消費効率 成果あたり / 継続可能性 一つだけを最適化しない。三つを行き来し、現場で因果を確かめる 21
  9. 数字から、チームの会話へ ダッシュボードは答えではなく、現場に持ち込む問いをつくる 開発活動 経済性 AIの使い方 リードタイムの変化を チームで読み解く Credit利用効率のよい 人から学ぶ Championの実践を

    チームへ広げる 見る Review → Approved 見る Credit利用効率 見る Championを発見 聞く 新メンバーの加入 聞く 具体的な使い方 聞く 実際の使い方 試す 対面ですり合わせ 学ぶ 使い方の工夫 広げる Skill / Agentの知見 ダッシュボードが問いをつくり、チームが仮説と次の一手をつくる 22
  10. AIに、自分のプロセスを振り返らせる AIに任せるほど、開発プロセスとループの状態を人が監督できることが重要 1 観測 2 振り返り OTelで実行イベントを記録 詰まり・再試行・失敗を分析 AI開発ループ 4

    自律改善 3 改善案 AIが改善をループ内に反映 モデル・ツール・ルール・実行経路 人が監督できる状態 介入・境界・停止条件を更新 人はループを監督し、プロダクトの方向性を決める 26
  11. AIの開発ループで、何が起きたかを記録する ループ内のイベントを残し、AIと人の振り返りに使う 観測単位 メトリクス例 ループ全体 時間・反復・停止 実行経路 モデル・ツール・ルール 自律修正 失敗・修正・再発

    人の介入 契機・箇所・結果 さらに先では、成果への貢献や信頼性も観測の候補に 成果への貢献 KPI・向上・寄与 信頼性 SLO・抵触・発動 記録を、AIと人の振り返りにつなげる モデル・ツール・ルールと、人の介入方法を見直す 27 25