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UnityとハコスコでVRゲーム開発
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Makoto Ito
June 28, 2016
Technology
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UnityとハコスコでVRゲーム開発
Makoto Ito
June 28, 2016
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Transcript
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$PNQPOFOUͷՃʢํ๏ͦͷϝχϡʔ͔Βʣ ϢχςΟͪΌΜͷࢹઢͷিಥఆ෦ΛՃ ࢹઢ͕$PMMJEFSʹԠͨ͠Βস͏Α͏ʹ͍ͨ͠ $PNQPOFOUͷՃʢํ๏ͦͷ̎εΫϦϓτΛ%%ʣ ࢹઢԠεΫϦϓτΛՃ ࢹઢ͕$PMMJEFSʹԠͨ͠Βস͏Α͏ʹ͍ͨ͠
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εΫϦϓτͷฤू ্هεΫϦϓτΛଧͪࠐΉ using UnityEngine; using System.Collections; using VRStandardAssets.Utils; // VRStandardAssets.Utils໊લۭ͕ؒར༻Ͱ͖ΔΑ͏ʹՃ
public class SmileInteractive : MonoBehaviour { VRInteractiveItem interactiveItem; // SD_unitychan ʹ͋ΔVRInteractiveItemΛ͑ΔΑ͏ʹ Animator anim; // SD_unitychan ͷإΞχϝʔγϣϯΛมߋͰ͖ΔΑ͏ʹ void Awake () // StartͩͱɺOnEnable ʹؒʹ߹Θͳ͍ͷͰɺAwakeͰ { interactiveItem = GetComponent<VRInteractiveItem>(); // ಉ͡ΦϒδΣΫτதͷVRInteractiveItemΛरͬͯ͘Δ anim = GetComponent<Animator> (); // ಉ͡ΦϒδΣΫτதͷAnimatorΛरͬͯ͘Δ } private void OnEnable () // ར༻ՄೳʹͳͬͨࡍʹݺΕΔ { interactiveItem.OnOver += Smile; // ϚεΦʔόʔͨ࣌͠ͷΠϕϯτؔSmile ΛՃ interactiveItem.OnOut += Normal; // Ϛε͕֎Εͨ࣌ͷΠϕϯτؔNormal ΛՃ } private void OnDisable () // ࠷ޙʹݺΕΔ { interactiveItem.OnOver -= Smile; // OnEnable ͰՃͨ͠ͷͷޙ࢝ interactiveItem.OnOut -= Normal; // ಉ্ } private void Smile() // Πϕϯτؔ { anim.CrossFade("smile@sd_hmd", 0); // smileΞχϝʔγϣϯʹมߋ anim.SetLayerWeight (1, 1); } private void Normal() // Πϕϯτؔ { anim.CrossFade("default@sd_hmd", 0); // ௨ৗΞχϝʔγϣϯʹมߋ anim.SetLayerWeight (1, 1); } } ࢹΛ߹ΘͤΔͱসإΛ֬ೝ εΫϦϓτ͕ͪΌΜͱಈ͍͍ͯΔ͔ͷ֬ೝ
ग़དྷ্͕ΓΛ࣮ػͰ֬ೝ ϋίείΞϓϦ࣮ ʙνϟϨϯδฤʙ
'MZFSͷඈߦػΛϢχςΟͪΌ Μʹมߋͯ͠ΈΑ͏ w 7FIJDMFTͷ'MZFS1MBZFSTIJQͷ'MZFS1MBZFSTIJQͷ ΘΓʹ4%@VOJUZDIBO@IVNBOPJE w ͪΐͬͱ͚ΔͱͦΕͬΆ͍ w Ξχϝʔγϣϯ͍͍ͬͯ w
εέʔϧม͑ͨํ͕͍͍͔ w ҉͍ͷͰϥΠτΛͯΔ 'MZFSΛࢀߟʹͯ͠5FNQMF3VO తͳήʔϜʹมߋ w ฏ໘Λ࡞Δ w :࣠ͷҠಈ͠ͳ͍Α͏ʹ w ΔΞχϝʔγϣϯ w ্Λ͘ͱδϟϯϓͱ͔ w ԼΛ͘ͱεϥΠσΟϯάͱ͔
ΦϦδφϧ73ήʔϜͷ࡞