Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
超初心者向け!ハコスコ×Unity=簡単VR
Search
Makoto Ito
July 08, 2016
Technology
1
1.7k
超初心者向け!ハコスコ×Unity=簡単VR
Unityインストールから始める、ハコスコを使ったUnityハンズオンセミナーの資料です。
Makoto Ito
July 08, 2016
Tweet
Share
More Decks by Makoto Ito
See All by Makoto Ito
iPhoneひとつでデジタルヒューマンを実現する! 「Emotional LipSync」のヒミツ
warapuri
0
2.3k
早い!安い!綺麗!IRIAM のヒミツ
warapuri
1
2.3k
猫でもできるUnityのAndroid設定
warapuri
0
1k
猫でもできるUnityインストール
warapuri
1
560
UnityとハコスコでVRゲーム開発
warapuri
0
550
実在の地形データをUnityで利用する
warapuri
2
3.7k
Unity Cloud Buildの使い方
warapuri
1
4k
Other Decks in Technology
See All in Technology
VRTと真面目に向き合う
hiragram
1
530
最速で価値を出すための プロダクトエンジニアのツッコミ術
kaacun
1
470
SREが向き合う大規模リアーキテクチャ 〜信頼性とアジリティの両立〜
zepprix
0
290
Vitest Highlights in Angular
rainerhahnekamp
0
120
AWS Devops Agent ~ 自動調査とSlack統合をやってみた! ~
kubomasataka
2
290
変化するコーディングエージェントとの現実的な付き合い方 〜Cursor安定択説と、ツールに依存しない「資産」〜
empitsu
4
1k
~Everything as Codeを諦めない~ 後からCDK
mu7889yoon
2
140
2026年はチャンキングを極める!
shibuiwilliam
8
1.8k
AIと新時代を切り拓く。これからのSREとメルカリIBISの挑戦
0gm
0
410
2人で作ったAIダッシュボードが、開発組織の次の一手を照らした話― Cursor × SpecKit × 可視化の実践 ― Qiita AI Summit
noalisaai
1
320
Deno・Bunの標準機能やElysiaJSを使ったWebSocketサーバー実装 / ラーメン屋を貸し切ってLT会! IoTLT 2026新年会
you
PRO
0
200
Meshy Proプラン課金した
henjin0
0
160
Featured
See All Featured
DBのスキルで生き残る技術 - AI時代におけるテーブル設計の勘所
soudai
PRO
61
49k
RailsConf 2023
tenderlove
30
1.3k
Paper Plane
katiecoart
PRO
0
46k
Un-Boring Meetings
codingconduct
0
200
WCS-LA-2024
lcolladotor
0
430
How to Grow Your eCommerce with AI & Automation
katarinadahlin
PRO
0
100
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
133
19k
How to Ace a Technical Interview
jacobian
281
24k
Mozcon NYC 2025: Stop Losing SEO Traffic
samtorres
0
130
For a Future-Friendly Web
brad_frost
182
10k
The Art of Delivering Value - GDevCon NA Keynote
reverentgeek
16
1.8k
BBQ
matthewcrist
89
10k
Transcript
ϋίεί(PPHMF$BSECPBSE ΛͬͨεϚϗ73ϋϯζΦϯ ηϛφʔ 6OJUZϏΪφʔϋϯζΦϯηϛφʔ!࢜ IUUQCJUMZ6WO9U
αϯϓϧϓϩδΣΫτΛ։͘
ϓϩδΣΫτϑΝΠϧΛ64#͔Β σεΫτοϓʹίϐʔͯ͠ల։ ͦΕͧΕJ04"OESPJE͚ͰϑΥϧμ͕ʣ
ϓϩδΣΫτϑΝΠϧΛ։͘
6OJUZը໘ ىಈޙ
ϨΠΞτΛมߋ
#VOEMF*EFOUJpFSΛมߋ ࠷ॳ͔Β͋Δ໊લ͔Βɺಠࣗͷ໊લʹมߋ
"OESPJEͷϏϧυ
લ४උ w ʮ"OESPJE4%,#VJMEUPPMTʯΞϯΠϯετʔ ϧͯ͠ʮ"OESPJE4%,#VJMEUPPMTʯʹΠ ϯετʔϧ͢Δ ԼهαΠτࢀর w IUUQTUNCMSDP;L5E-W+RD w
"OESPJEͷzઃఆzˠz։ൃऀ͚zˠz64#σόοάz ΛΦϯ w "OESPJEΛ64#Ͱ1$ͱͭͳ͙
ࢼ͠ʹϏϧυͯ͠ΈΔ
J04ͷϏϧυ
લ४උ w J04Λ64#Ͱ1$ͱͭͳ͙ w 9DPEFΠϯετʔϧ͓ͯ͘͠
ࢼ͠ʹϏϧυͯ͠ΈΔ 64#έʔϒϧͰJ04ʹͭͳ͛Δ
ࢼ͠ʹϏϧυͯ͠ΈΔ సૹ࣌ʹϩοΫղআ͓ͯ͘͠
ϋίείΞϓϦ࣮ɹ ʙॳڃฤʙ
৽نγʔϯͷηοτΞοϓ
ฏΛ࡞Δ
ฏͷ৽نϚςϦΞϧΛ࡞Δ
ฏͷ৽نϚςϦΞϧΛ࡞Δ
4%ϢχςΟͪΌΜొ
4%ϢχςΟͪΌΜઃఆ Ґஔͷมߋͱෆඞཁͳ߲Λఀࢭ
(PPHMF73ͷΧϝϥΛར༻ ݩʑ͋ͬͨΧϝϥෆඞཁͳͷͰফ͢
ࢼ͠ʹϓϨΠͯ͠ΈΔ Ϗϧυ͢Δલʹ&EJUPS্Ͱ֬ೝ
ࢼ͠ʹϏϧυͯ͠ΈΔ Ϗϧυ͢ΔγʔϯΛ4UFQʹมߋ
ࢼ͠ʹϏϧυͯ͠ΈΔ ࣮ػʹసૹ͞ΕΔ 64#Ͱͭͳ͍࣮ͩػʹసૹ͞ΕΔ
$PNQPOFOUͷՃʢํ๏ͦͷϝχϡʔ͔Βʣ ϢχςΟͪΌΜͷࢹઢͷিಥఆ෦ΛՃ ࢹઢ͕$PMMJEFSʹԠͨ͠Βস͏Α͏ʹ͍ͨ͠
$PNQPOFOUͷՃʢํ๏ͦͷ̎εΫϦϓτΛ%%ʣ ࢹઢԠεΫϦϓτΛՃ ࢹઢ͕$PMMJEFSʹԠͨ͠Βস͏Α͏ʹ͍ͨ͠
$PNQPOFOUͷՃʢํ๏ͦͷ"EE$PNQPOFOU͔Βʣ সإʹ͢Δࣗ࡞εΫϦϓτͷܗΛՃ ࢹઢ͕$PMMJEFSʹԠͨ͠Βস͏Α͏ʹ͍ͨ͠
εΫϦϓτͷฤू ৽نՃͨ͠εΫϦϓτΛฤू
εΫϦϓτͷฤू ্هεΫϦϓτΛଧͪࠐΉ using UnityEngine; using System.Collections; using VRStandardAssets.Utils; // VRStandardAssets.Utils໊લۭ͕ؒར༻Ͱ͖ΔΑ͏ʹՃ
public class SmileInteractive : MonoBehaviour { VRInteractiveItem interactiveItem; // SD_unitychan ʹ͋ΔVRInteractiveItemΛ͑ΔΑ͏ʹ Animator anim; // SD_unitychan ͷإΞχϝʔγϣϯΛมߋͰ͖ΔΑ͏ʹ void Awake () // StartͩͱɺOnEnable ʹؒʹ߹Θͳ͍ͷͰɺAwakeͰ { interactiveItem = GetComponent<VRInteractiveItem>(); // ಉ͡ΦϒδΣΫτதͷVRInteractiveItemΛरͬͯ͘Δ anim = GetComponent<Animator> (); // ಉ͡ΦϒδΣΫτதͷAnimatorΛरͬͯ͘Δ } private void OnEnable () // ར༻ՄೳʹͳͬͨࡍʹݺΕΔ { interactiveItem.OnOver += Smile; // ϚεΦʔόʔͨ࣌͠ͷΠϕϯτؔSmile ΛՃ interactiveItem.OnOut += Normal; // Ϛε͕֎Εͨ࣌ͷΠϕϯτؔNormal ΛՃ } private void OnDisable () // ࠷ޙʹݺΕΔ { interactiveItem.OnOver -= Smile; // OnEnable ͰՃͨ͠ͷͷޙ࢝ interactiveItem.OnOut -= Normal; // ಉ্ } private void Smile() // Πϕϯτؔ { anim.CrossFade("smile@sd_hmd", 0); // smileΞχϝʔγϣϯʹมߋ anim.SetLayerWeight (1, 1); } private void Normal() // Πϕϯτؔ { anim.CrossFade("default@sd_hmd", 0); // ௨ৗΞχϝʔγϣϯʹมߋ anim.SetLayerWeight (1, 1); } }
ࢹΛ߹ΘͤΔͱসإΛ֬ೝ εΫϦϓτ͕ͪΌΜͱಈ͍͍ͯΔ͔ͷ֬ೝ
ग़དྷ্͕ΓΛ࣮ػͰ֬ೝ
ϋίείΞϓϦ࣮ ʙνϟϨϯδฤʙ
'MZFSͷඈߦػΛϢχςΟͪΌΜ ʹมߋͯ͠ΈΑ͏ w 7FIJDMFTͷ'MZFS1MBZFSTIJQͷ'MZFS1MBZFSTIJQͷ ΘΓʹ4%@VOJUZDIBO@IVNBOPJE w ͪΐͬͱ͚ΔͱͦΕͬΆ͍ w Ξχϝʔγϣϯ͍͍ͬͯ w
εέʔϧม͑ͨํ͕͍͍͔ w ҉͍ͷͰϥΠτΛͯΔ
'MZFSΛࢀߟʹͯ͠5FNQMF3VOత ͳήʔϜʹมߋ w ฏ໘Λ࡞Δ w :࣠ͷҠಈ͠ͳ͍Α͏ʹ w ΔΞχϝʔγϣϯ w ্Λ͘ͱδϟϯϓͱ͔
w ԼΛ͘ͱεϥΠσΟϯάͱ͔
ΦϦδφϧ73ήʔϜͷ࡞