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Studio di Gestures Innovative per l’interazione con App per dispositivi mobili

Studio di Gestures Innovative per l’interazione con App per dispositivi mobili

In the last years, mobile devices with a touch screens display, such as smartphones and tablets, have been a significant increase in sales and interest from the public. These devices have a way of use completely different than the classic personal computers or old cell phones; for example the type of interaction, the way of use, the type of applications, the size of the device and also the position of use are totally different. For this reason, more and more studies that attempt to design methods of interaction and interfaces more user friendly and better suited to these devices. A usability study very carefully during the design phase of a user interface can lead to the success of an application and improve the user experience. It is therefore preferable to study and design innovative interfaces that take advantage of the full potential of these devices, making sure not to replicate the classic interfaces that are used on typical desktop and laptop systems, since little finger friendly. In this study we therefore wanted to design, implement, and finally test the App with interaction modes completely new and innovative.
Have been designed two applications using different paradigms of interactions, which were then being tested by some users. The first prototype is the pure replication of an interface for PC, with menus and icons. The second is an innovative user interface with no icons or menu, in this case the user can interact with the application only through gesture.
She has also been designed and built also a new zoom mode for virtual maps alongside other already present.

Paolo Spagnoli

April 10, 2015
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Transcript

  1. Droidcon Italy 2015 | Torino | April 2015 | Paolo

    Spagnoli GDG Milano Capgemini Italia
  2. • La UI e la UX • Cronistoria dell’innovazione sul

    mobile • Il progetto Hold & Circle • Considerazioni • Alternativa Studiata • Q&A • Saluti
  3. “L'interfaccia utente, o UI, è tutto ciò che si frappone

    tra una macchina e un utente, consentendo l'interazione tra i due.” 1 “Per esperienza d’uso, o UX, si intende ciò che una persona prova quando utilizza un prodotto, un sistema o un servizio.” 2 “… le percezioni e le reazioni di un utente che derivano dall’uso o dall’aspettativa d’uso di un prodotto, sistema o servizio”. 3 1. Fonte Wikipedia: http://it.wikipedia.org/wiki/Interfaccia_utente 2. Fonte Wikipedia: http://it.wikipedia.org/wiki/User_Experience 3. Definizione ISO 9241-210
  4. Le differenze tra PC e Smartphone/tablet sono molte, a partire

    dalla modalità di interazione fino alla posizione di utilizzo..
  5. 13

  6. 16 Sequenza per l’applicazione del filtro 1° Azione: Premere in

    maniera continua la mappa con un dito. Reazione dell’Applicazione: • Piccola vibrazione del device • Mappa opaca di color grigio chiaro • Suggerimento della prossima azione da compiere tramite una scritta nella parte superiore dello schermo Reazione in caso di Interruzione: • La mappa torna allo stato originario 2° Azione: Disegnare una linea chiusa (cerchio, quadrato, triangolo ecc...) con un altro dito. Reazione dell’Applicazione: • Durante le operazioni di disegno saranno mostrate le tracce del movimento Reazione in caso di Interruzione o fallimento: • Se la gesture non è stata compresa: 1. Lo schermo rimarrà grigio opaco 2. Sarà mostrata a video una notifica di errore 3° Azione: Sollevare il dito che tiene ferma la mappa. Reazione dell’Applicazione : • Se la gesture precedente è stata compresa alla mappa sarà applicato lo zoom necessario per effettuare il fit della zona selezionata. • Verrà mostrata un’impronta digitale nella porzione di schermo occupata dal dito che fermava la mappa. Reazione in caso di Interruzione o fallimento: La mappa torna allo stato originario. ’
  7. Modalità di zoom N° di interazioni con l’App Fattore di

    Zoom Massimo Doppio-Tap 5 +1 Pinch-to-Zoom 2 +4 Hold&Circle 1 +8 I possibili vantaggi che H&C potrebbe apportate sono evidenziati da un semplice test condotto durante la fase di sviluppo. Caretterisitche del Device Usato durante i Test: • Samsung Nexus S (Versione Android Jelly Bean) • Schermo da 4 pollici • Smartphone posto in landscape Obiettivo: effettuare uno zoom fino ad arrivare ad un livello di zoom pari a 7 partendo da uno zoom iniziale della mappa pari a 2 (tutto il planisfero è visualizzato)
  8. Il test ha previsto la partecipazione di 12 utenti ai

    quali è stato chiesto di utilizzare su di una mappa virtuale tre modalità di zoom: • Doppio tap • Pinch-to-zoom • Hold&Circle Gli utenti hanno dovuto svolgere i seguenti Task : • Effettuare uno zoom (in e out) nelle varie modalità (task1,2,3) • Interazione con un Marker (task 4) • Zoom libero All’utente non è stata data la possibilità di provare le varie modalità di zoom, ma sono state solo presentate rapidamente.
  9. Utente Hold&Circle tempo effettivo Pinch to zoom tempo effettivo Doppio

    Tap tempo effettivo Media 27,7 25,4 31,3 Dev. standard 10,92 9,38 14,85 p-value Hold-Pinch 0,5802 p-value Pinch - Tap 0,2560 p-value Tap - Hold 0,5078 0 50 100 150 Hold&Circle Pinch to zoom Doppio Tap Non Effettivo Effettivo Utente Hold&Circle tempo TASK Pinch to zoom tempo TASK Doppio Tap tempo TASK Media 113,6 40,4 48,3 Dev. standard 83,59 12,87 17,29 p-value Hold - Pinch 0,0065 p-value Pinch - Tap 0,2166 p-value Tap - Hold 0,0145 * Tutti i dati sono espressi in secondi.
  10. Come si può vedere il Doppio tap è la modalità

    di zoom che ha registrato il tempo massimo di completamento (effettivo) più alto, mentre Hold&Circle ha registrato il tempo minimo (effettivo) più basso.
  11. 0 0,5 1 1,5 2 2,5 3 3,5 4 Doppio

    Tap Pinch-to-zoom Hold&Circle "Come hai percepito l’efficacia dei tre tipi di zoom proposti?" 0 0,5 1 1,5 2 2,5 3 3,5 4 Doppio Tap Pinch-to-zoom Hold&Circle "Quanto hai trovato comodo l’utilizzo dei tre tipi di zoom proposti?" 0 0,5 1 1,5 2 2,5 3 3,5 4 Doppio Tap Pinch-to-zoom Hold&Circle "Quanto spesso pensi di voler utilizzare i seguenti tipi di zoom proposti?"
  12. • È una gestures che non sostituisce le altre modalità

    di zoom • Utile su una mappa • Modificare la gestures per Smartphone • Modificare la gestures per renderla meno “rigida” • Sperimentare nuove modalità di zoom out
  13. Sequenza per l’applicazione del filtro 1° Azione : Premere in

    maniera continuativa la mappa con un dito. Reazione dell’Applicazione : • Piccola vibrazione del device • Mappa opaca di color grigio chiaro • Suggerimento della prossima azione da compiere Reazione in caso di Interruzione : • La mappa torna allo stato originario 2° Azione : Disegnare una linea chiusa con lo stesso dito senza mai staccare il dito dallo schermo. Reazione dell’Applicazione : • Durante le operazioni di disegno saranno mostrate le tracce del movimento Reazione in caso di Interruzione o fallimento: • Se la gesture non è stata compresa sarà mostrata una notifica di errore 3° Azione : Sollevare il dito Reazione dell’Applicazione : • Se la gesture è stata compresa sarà ingrandita la porzione di mappa selezionata. • Verrà mostrata un’impronta digitale nella porzione di schermo occupata dal dito. Reazione in caso di Interruzione o fallimento: La mappa torna allo stato originario.