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先輩として新卒_若手エンジニアのキャリアを切り拓いてもらうために行うこと/Developers...

WHIsaiyo
December 15, 2023

先輩として新卒_若手エンジニアのキャリアを切り拓いてもらうために行うこと/Developers CAREER Boost_2023.pdf

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December 15, 2023
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  1. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 先輩として新卒・若手エンジ ニアのキャリアを切り拓いて もらうために行うこと

    Developers Career Boost 2023 忍足 庸平[Works Human Intelligence] 久保本 海里[Works Human Intelligence] 鏑木 瑛司[Works Human Intelligence] 2023.12.9
  2. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 本日のアジェンダ 1 •

    Speaker紹介 • キャリアサポートの紹介 ◦ 開発部門としての施策
  3. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 5 Speaker紹介 -

    会社編 自社のHRTechプロダクトを提供している企業です!
  4. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 6 Speaker紹介 -

    会社編 社員数(連結) 1,932名 ※2022年12月末時点 エンジニア 保守コンサルタント 10% 20% 0% 30% 導入コンサルタント 営業 BPO その他 管理 エンジニア新卒 2022年:28名 2023年:37名
  5. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 7 Speaker紹介 -

    忍足 庸平 氏名:忍足 庸平 所属:Product Div. Onboarding Quest Team • 開発部門全体のオンボーディングを 設計/運用する立場 • 2x年前に音楽学部卒未経験スタート 03 ・某SIer - SE/リーダー/アーキテクト ・「共通機能」担当になり仕組みの面白さに目覚める 01 ・音楽学部声楽科卒 ・PCを少し触ったことがあるくらい 02 ・ソフトハウス - プログラマー(未経験入社) ・技術本を読み漁り、基本情報・Javaなど資格取得 05 ・WHI - 2022~開発部門のオンボーディング担当 04 ・某SIer - プロジェクトマネージャー ・始めましてから運用保守までお客様と関わる
  6. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 8 Speaker紹介 -

    久保本 海里 氏名:久保本 海里 所属:Product Div. CSR Dept. Time Clock Grp. • 文系学部卒のIT未経験 • 2022年WHIに新卒入社し、 各研修を経て開発者キャリアを開始 03 ・初期研修でプログラミングを初経験 ・メソッドの呼び出しや、インスタンスの意味が分か らず泣き出しそうな夜もあった(ような) 01 ・社会学部社会学科卒 ・在学中はスイミングインストラクターにいそしむ 02 ・就活中はITよりも人材業界をメインに受けていた ・WHIのインターンシップを経験し入社を決意 05 ・ISOの監査対応といった統制業務や製品運用・保守 開発を行う 04 ・なんやかんやでProduct(開発)に配属が決まる ・オンボーディングを経て打刻製品チームにアサイン
  7. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 氏名:鏑木 瑛司 所属:Product

    Div. CTM Dept. Position Management Grp. • 理系学部卒 • バグ修正、機能改善に奮闘中 9 Speaker紹介 - 鏑木 瑛司 03 ・プログラミングスクールでメンターのアルバイト 01 ・大学では応用数学を専攻 02 ・研究室ではJuliaを使った数値計算の研究 05 ・オンボーディングを経て現在の部署に配属され、 エンジニアデビュー 04 ・エンジニア就活を行い、今年の春WHIに入社
  8. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 11 若手二人が自分のキャリアについて考えていること 03

    AWSに知見のあるエンジニアとして周囲の困りごとを 解決したい。新規にアーキテクチャを考えたい。 01 開発?エンジニア?プログラミング?おいしいの? (学生の頃) 02 チームメンバーの中ではAWSに触れる機会が多いので 、その部分で独自性を出すのがよいかな。(現在) 05 組織内で「この分野ならこいつに相談するのが良いだ ろう」と思われる人材になる。 04 チーム内だけではなく、開発組織という規模感での貢献 を行いたい。これぐらいではMgrにもなっていたい。 03 規模の大きい新機能開発に挑戦したい 01 ものづくりって楽しい+ITってかっこいい ITエンジニアになりたい(学生の頃) 02 技術を身につけ、現場でバリバリ開発できるようにな りたい(現在) 05 自分の代表作とも言えるような製品、システムを世に 送り出したい 04 Mgrとして開発チームを引っ張っていきたい 久保本 鏑木 はじまり 1~2年目 3~5年目 10年目 最終目標
  9. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. ➢ 社会人教育 ➢

    会社文化/組織教育 ➢ 適性見極め 12 新入社員教育の全体像 開発部門教育 現場教育 全社教育 ➢ 開発部門教育 ➢ IT基礎教育 ➢ 適性見極め ➢ 現場部門教育 ➢ OJT ➢ 1on1 各段階で教育制度が整備されている 2ヶ月 約2ヶ月 ~1年
  10. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 13 開発部門教育の前提 -

    新卒採用の状況 総合職採用 ・情報系 ・理系 ・文系 適性見極め エンジニア コンサルタント 営業 新卒採用の状況 職種 未経験者が多い
  11. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 14 開発部門教育の前提 -

    エンジニア配属新卒の状況 新卒エンジニアの状況 未経験 (文系/非情報系) 経験者 (情報系/プログラム経験者)
  12. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 15 開発部門教育の前提 -

    エンジニア配属新卒の状況 新卒エンジニアの状況 未経験 (文系/非情報系) 経験者 (情報系/プログラム経験者)
  13. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. ➢ 社会人教育 ➢

    会社文化/組織教育 ➢ 適性見極め 16 新入社員教育の全体像 開発部門教育 現場教育 全社教育 ➢ 開発部門教育 ➢ IT基礎教育 ➢ 適性見極め ➢ 現場部門教育 ➢ OJT ➢ 1on1 各段階で教育制度が整備されている 2ヶ月 約2ヶ月 ~1年
  14. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 17 開発部門教育の前提 -

    未経験者視点 そなたは今日から エンジニアじゃ エンジニア??
  15. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 18 開発部門教育の全体像 -

    エンジニアって何? プログラム書く人 プログラマとは違うの? ひとりで黙々と パソコンに向かう? ビルゲイツ? スティーブジョブズ? かっこいい? お金稼げる?
  16. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 19 開発部門教育の全体像 -

    エンジニアの解像度をあげる 引用:RIGHTCODE(ITエンジニアには15種類の職種がある!【ITエンジニア職種辞典】)
  17. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 20 開発部門教育の全体像 -

    エンジニアの解像度をあげる 引用:SAMURAI ENGINEER(【業界別】ITエンジニアの種類カオスマップ!年収・将来性・難度を比較)
  18. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 21 開発部門教育の全体像 -

    WHIの代表的なエンジニア アプリケーション開発 インフラ 業務系SE テクニカル系 人事系 給与系 タレマネ バックエンド フロントエンド UI/UX CI/CD テスト(QA) サポート クラウド オンプレ セキュリティ サーバー ネットワーク フィールド
  19. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. ➢ 社会人教育 ➢

    会社文化/組織教育 ➢ 適性見極め 22 新入社員教育の全体像 開発部門教育 現場教育 全社教育 ➢ 開発部門教育 ➢ IT基礎教育 ➢ 適性見極め ➢ 現場部門教育 ➢ OJT ➢ 1on1 各段階で教育制度が整備されている 2ヶ月 約2ヶ月 ~1年
  20. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 23 開発部門教育の全体像 -

    キャリアの選択を迫られる どんなキャリアを (配属部門を) 選択するのだ? バックエンド? フロントサイド? セキュリティ? データベース? マークアップ? 業務SE? サポート?
  21. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. エンジニアの 解像度をあげよう! 24

    開発部門教育の全体像 - キャリアの選択をさせるために 細分化したキャリアを選択するためには、 知識が足りなすぎる! 基礎的な技術に 一通り触れよう!
  22. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 開発部門教育の全体像 - 学習コンテンツ

    25 知識系 スキル系 プログラミング (Java) Database SQL WebApp開発 HTML CSS ThymeLeaf Git テスト手法 自動テスト JUnit SpringBoot IDE (Eclipse) AWS CloudQuest 基本情報技術者 検索力 ChatGPT UI/UX アルゴリズム 心得系 部門を知る 製品を知る 開発手法 times(分報) コミュニティ 勉強会新歓 メンター制度 Dept.長1on1 Div.長1on1 t_wada氏講演 Qiita執筆 社会科見学 (お客様MTG同席) フリー1on1 問題解決思考
  23. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 26 開発部門教育の全体像 -

    好き嫌いを見つけよう • 浅くていいから一通り全部触ってみよう • 「楽しい」「面白い」ものを見つけよう • 「つまらない」「面白くない」ものを見つけよう プログラミング HTML/CSS テスト手法 サーバー/AWS 問題解決思考
  24. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 27 開発部門教育の全体像 -

    好き嫌いを見つけよう • その先にキャリアが見えてくる プログラミング HTML/CSS テスト手法 サーバー/AWS 問題解決思考 プログラマー バックエンドエンジニア 機械学習エンジニア フロントエンドエンジニア Webデザイナー セキュリティエンジニア インフラエンジニア ネットワークエンジニア サーバーエンジニア 業務SE ITコンサルタント プロジェクトマネージャー
  25. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 28 開発部門教育の全体像 -

    好き嫌いを見つけよう • 経験者は最初からある程度好き嫌いが見えている プログラミング HTML/CSS テスト手法 プログラマー バックエンドエンジニア 機械学習エンジニア フロントエンドエンジニア Webデザイナー セキュリティエンジニア
  26. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 29 開発部門教育の全体像 -

    好き嫌いを見つけよう • 触れていない部分もあるので、穴埋めをしてもらう サーバー/AWS 問題解決思考 インフラエンジニア ネットワークエンジニア サーバーエンジニア 業務SE ITコンサルタント プロジェクトマネージャー プログラミング HTML/CSS テスト手法 プログラマー バックエンドエンジニア 機械学習エンジニア フロントエンドエンジニア Webデザイナー セキュリティエンジニア
  27. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 30 開発部門教育の全体像 -

    1on1雑談会 • 解像度を更に高めるために、 実際にキャリアを歩んでいる先輩社員との交流機会を設けた 新入社員 2023入社 1年先輩 メンター 3~5年先輩 1on1 10年先輩 雑談会
  28. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 31 開発部門教育の全体像 -

    配属先決定 • オンボーディングのふりかえりを実施 ◦ Fun Done Learn ◦ オンボーディング終了後にやりたいこと、野望 ◦ 自己PR
  29. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 33 Fun Done

    Learn (久保本) Fun : チームや仲間でプログラミングをする楽しさを知った Done : Qiitaを同期の中でいち早く書いた Learn : ソースコードに向き合う先に仮説を立てること
  30. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 34 久保本 -

    「やりたいこと、野望」「自己アピール」
  31. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 35 久保本 -

    「やりたいこと、野望」「自己アピール」 「やりたいこと、野望」 • 創意工夫が活かせる場所に行きたい • 機能追加や改善に取り組みたい • ゆくゆくはマネージャーになってチ ームメンバーの成長にコミットして いきたい 「自己アピール」 • 自ら手を上げ、ファーストペンギンに なることを恐れないという積極性 • 言語化することが好きだし、得意な部 類に入ること
  32. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 37 Fun Done

    Learn (鏑木) Fun : 自分で機能を考え実装する経験 モノづくりの楽しさを感じた Done : 毎日JAVAのコードを書いた 毎日競技プログラミングの問題を解いた 同期向けのSpring Boot勉強会の企画、実施 Learn : 自分で考えた機能の単体テストを書く課題 AWSの基礎を学んだ
  33. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 38 鏑木 -

    「やりたいこと、野望」「自己アピール」
  34. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 39 鏑木 -

    「やりたいこと、野望」「自己アピール」 「やりたいこと、野望」 • ものづくりが好き +人の役に立ちたい • 社会的インパクトある 新機能の開発を主導したい • やりたいことに近い経験をキャ リアの早い段階から積みたい 「自己アピール」 • ある程度複雑なアルゴリズムを 実装した経験(研究室など) • プログラミングスクールで鍛え た、わかりやすく伝える技術 • プログラミングスクールで、自 分自身もwebアプリ開発の基礎 を学んだ
  35. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 40 現場配属されました! 氏名:久保本

    海里 所属:Product Div. CSR Dept. Time Clock Grp. 氏名:鏑木 瑛司 所属:Product Div. CTM Dept. Position Management Grp.
  36. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 41 現場配属後 現場配属後の状況はどうですか?

    • やりたいことに挑戦できている環境がある ◦ バグ修正、企画、設計、同期向け勉強会開催 • 3年、5年後になりたいモデルの先輩がいる • まだ10年後の仕事はイメージできていない • マネジメント志向であることを強く意識できた ◦ 配属後にキャリアモデルになる人がいた • 逆にスペシャリストにはなれない ◦ 凄い先輩を見て、スペシャリストではないと実感
  37. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 43 若手がキャリアについて考えること この会社で働き続けて大丈夫か?

    • @t_wada氏など、外部講師を呼んで講演開催 • 社外情報を取入れ、変革する意識を感じる ※つい最近の12/4にもワークショップを行いました
  38. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 44 若手がキャリアについて考えること 自分の市場価値が気になる?

    • 広範な仕事に関われ、能力を磨ける環境がある • 社内公募制度でやりたいことに関われる環境がある
  39. © 2023 Works Human Intelligence Co., Ltd. 45 新卒・若手エンジニアのキャリアを切り拓くために 03

    AWSに知見のあるエンジニアとして周囲の困りごとを 解決したい。新規にアーキテクチャを考えたい。 01 開発?エンジニア?プログラミング?おいしいの? (学生の頃) 02 チームメンバーの中ではAWSに触れる機会が多いので 、その部分で独自性を出すのがよいかな。(現在) 05 組織内で「この分野ならこいつに相談するのが良いだ ろう」と思われる人材になる。 04 チーム内だけではなく、開発組織という規模感での貢献 を行いたい。これぐらいではMgrにもなっていたい。 03 規模の大きい新機能開発に挑戦したい 01 ものづくりって楽しい+ITってかっこいい ITエンジニアになりたい(学生の頃) 02 技術を身につけ、現場でバリバリ開発できるようにな りたい(現在) 05 自分の代表作とも言えるような製品、システムを世に 送り出したい 04 Mgrとして開発チームを引っ張っていきたい 久保本 鏑木 はじまり 1~2年目 3~5年目 10年目 最終目標