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網路、行銷、使用者經驗設計

Charles Chen (xxc)
September 04, 2012

 網路、行銷、使用者經驗設計

關於網路、行銷、使用者經驗設計:給學生入門的九件事

Charles Chen (xxc)

September 04, 2012
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Transcript

  1. 陳 啟亮(XXC): UX in Marketing Agency wwwins isobar UX Center

    Associate Director 知世‧安索帕 使用經驗設計中心 副總監
  2. 誰來規劃網站? 行銷、傳播專業人士 網站是一種傳播媒體 工程師: IA, SA, SD 網站是一種資訊系統 管理者: 專案經理/產品經理

    網站是一種產品 作者: 文案、編劇、導演 網站是一種敘事形式 設計師: 視覺創作者 網站是一種互動多媒體的表現
  3. 行銷、傳播專業人士 網站是一種傳播媒體 工程師: IA, SA, SD 網站是一種資訊系統 管理者: 專案經理/產品經理 網站是一種產品

    作者: 文案、編劇、導演 網站是一種敘事形式 設計師: 視覺創作者 網站是一種互動多媒體的表現
  4. 2005, BusinessWeek - Best Product Design 2005, TIME magazine -

    Best Inventions 2005, MoMA - Safe Exhibit 2006, Cooper-Hewitt - National Design Triennial 2010, IDSA – Design of the Decade
  5. Sir Jonathan Ive Senior vice-president, Design Apple 抽屜的背面也要做好 當你製作一個抽屜的時候,背面也要做好,你可以 說因為大家永遠都不會看到這裡,沒必要把它做得

    很好,我很難清楚說明為什麼這樣做是重要的,但 我就是認為這件事很重要,唯有如此才能證明你是 真正關心使用者。 關懷人,而不是設計 當某種東西被大規模生產並且產業化後,會變得不 虔不義,而且缺乏對人的關懷。我認為關懷是重要 的這個觀點非常美好,但是我覺得你可以只做一件 不包含關懷的東西,同時也可以製作上百萬件包含 著關懷的物品。你真正關心與否,並不是由產品的 產量多少來決定的。 簡化,是聚焦於目的與定位 簡化(Simplicity)並不只是去除雜亂,那只過程的結 果。簡化是聚焦於產品的目標與定位。去除了雜亂, 僅僅只是一個整齊的產品。追求簡化是最基本的原 則,遍及整個過程中的每個部分。
  6. UCD 使用者中心設計 UCD 使用者中心設計 UCD 使用者中心設計 UCD 使用者中心設計 UCD 使用者中心設計

    UCD 使用者中心設計 UCD 使用者中心設計 UCD 使用者中心設計 UCD 使用者中心設計 持續地重複這樣的過程 Iterative Design
  7. 使用者經驗設計 方法 UX Design Methodologies 介入式探索/使用者 Stakeholder interview User Surveys

    User Interviews Contextual Inquiry User Observation Focus Groups Card Sorting 設計方法 ISO 13407 4D methodology RUP Agile XP Parallel design Participatory Design Rapid Prototyping 既有資料探索 Competitor Analysis Log Analysis Click Analysis Click-stream analysis 介入式探索/行為與情境 Scenarios of use Task Analysis Analyse context 設計規劃 Paper prototyping Storyboarding Evaluate prototype Wizard of OZ 評估 Heuristic evaluation Diagnostic evaluation Performance testing Subjective evaluation Critical incidence Technique Remote evaluation A/B testing 研究 設計 評估
  8. 使用者經驗設計 方法 UX Design Methodologies 心理學 人因工程 媒體研究 傳播 設計

    互動設計 資訊科學 社會網絡 分析 社會學 介入式探索/使用者 Stakeholder interview User Surveys User Interviews Contextual Inquiry User Observation Focus Groups Card Sorting 設計方法 ISO 13407 4D methodology RUP Agile XP Parallel design Participatory Design Rapid Prototyping 既有資料探索 Competitor Analysis Log Analysis Click Analysis Click-stream analysis 介入式探索/行為與情境 Scenarios of use Task Analysis Analyse context 設計規劃 Paper prototyping Storyboarding Evaluate prototype Wizard of OZ 評估 Heuristic evaluation Diagnostic evaluation Performance testing Subjective evaluation Critical incidence Technique Remote evaluation A/B testing
  9. 訣竅:用使用者的設備看設計 • 查清楚目標使用者族群的設備 • 一開始先問清楚客戶的設備 • 設備項目 • 作業系統 •

    瀏覽器版本 • 螢幕大小 • 頻寬 • 查詢目前瀏覽器版本與螢幕寬度的使用比例 http://gs.statcounter.com/
  10. 使用者經驗設計訣竅 1. 最小努力原則: 知覺、認知、記憶、運動、時間投資 2. 生理上可見/可用 3. 降低認知負荷: 簡化區域、減少混雜 4.

    獲取注意力: 突出與顯著: 刺激引發或概念引發 5. 意義明確: 示意性、用大眾語言 6. 可預期的: 模仿外在現實、提供系統縮影、粒度均勻 7. 給予充分的動機 8. 明確清晰的下一步 9. 可學習性: 給予正面回饋、自我效能 10. 避免錯誤 11. 提供協助(初次/錯誤/理解)
  11. 線性媒體(linear) 與非線性媒體(non-linear) Seth Godin 《紫牛》《願者上鉤》作者 傳統媒體 • 線性的內容 • 固定次序的閱讀

    • 打斷使用者閱讀內容, 才能引起注意 網路媒體 • 非線性的內容 • 跳耀的閱讀 • 切合讀者的情境與需求, 才能引起注意 例: TVC 例: SEO