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デザイナーが自らをマネジメントする方法

yuki fujisawa
August 06, 2018

 デザイナーが自らをマネジメントする方法

【2018 7/26(木) 大阪】〜クラスメソッドのモバイル開発を知る!シリーズ〜第2回目 UI/UXデザイン編 で発表した内容です

yuki fujisawa

August 06, 2018
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Transcript

  1. 藤澤 裕季 Yuki Fujisawa • クラスメソッド 株式会社 • モバイルアプリサービス部 •

    デザインエンジニア(シニア) • 直近:フード/ドリンクアプリ、IOTアプリ 他 自己紹介 @y_fjsw
  2. - 受託開発2案件(各 0.5人/月 契約) - 専任デザイナー(ガッツリ系) - 特命作業(自社サービス関連) - デザインコンサル

    - ブログ執筆(たまに) - 登壇(New !) - デザインチーム会議 - 等々 デザイナーとマネジメント
  3. 成果を上げる意思決定をせよ 0.5ヶ月 • 大まかな方針 • あるべきデザイン • コンセプト 手書きレベルで プロジェクト

    開始 境界条件達成 (合意) 0.5ヶ月 • ユーザーストーリー マッピング 付箋 or パワポ 境界条件達成 (合意)