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格闘ゲームで考える速度改善の指針
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yamacraft
August 29, 2016
Technology
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格闘ゲームで考える速度改善の指針
8月29日の某所で行われた勉強会で発表した資料です。
yamacraft
August 29, 2016
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Transcript
֨ಆήʔϜͰߟ͑Δ վળͷࢦ @yamacraft
୭ʁ • Wataru Yamada(@yamacraft) • ΞϓϦΤϯδχΞ͓͡͞ΜʢAndroidʣ • Leadingmark, Inc. •
team Y.G.E.ʢˏyamaglo_ygeʣ
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1fʢϑϨʔϜʣ • ήʔϜʹ͓͚Δʢ˞ʣ࣌ؒ୯Ґ • جຊ1f = 1/60ඵ = 16.6666…ms •
֨ಆήʔϜؔ࿈ͷ߈ུͰͬͯΕͳ͍ॏ ཁͳใͷҰͭ
Θ͔Γ·͔͢ʁ͜ͷҧ͍ • ಈݓͷҧ͍ΛݟͯΈΑ͏ʂ • http://gr.qee.jp/01_3rd/kouryaku/ryu/ ryu_h1.html • http://gr.qee.jp/01_3rd/kouryaku/ken/ ken_h1.html •
http://gr.qee.jp/01_3rd/kouryaku/gouki/ gouki_h1.html
ݴ͍͍ͨ͜ͱ • fʢx*16.67msʣఔͷҧ͍ਓؒͷͰ ผ΄΅ෆՄೳ • ૣ͞ͷҧ͍ʹؾͮͨ͘Ίʹؔ࿈ੑʢ˞ʣ ͕ॏཁ • ୯ମͷૣ͞ͷٻύϑΥʔϚϯεͰͳ͘ ઃܭͦͷͷΛݟͳ͓ͨ͠ํ͕͍͍ͷͰʁ
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