Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
コミュニティに育てられた人と製品~EC-CUBEの事例から~
Search
Yangsin
January 28, 2019
Business
0
150
コミュニティに育てられた人と製品~EC-CUBEの事例から~
2019.1.28 CMC_Meetup Osaka Vol.3 なにわ新春コミュニティ放談 登壇資料
Yangsin
January 28, 2019
Tweet
Share
More Decks by Yangsin
See All by Yangsin
OSSプロダクトのプロダクトマネージメント
yangsin
0
160
「限界をつくるな」を精神論で終えないために僕らは何ができるのか
yangsin
7
2.3k
Other Decks in Business
See All in Business
giftee_Company introduction Febrary 2026
recruit_giftee
1
620
BLUEPRINTエンジニア採用_候補者向け会社説明資料
hik
0
180
税理士法人チェスター_事務所紹介資料
mabhr
0
1k
[1] Power BI Deep Dive [2026-02]
ohata_bi
2
160
本気で解かれるべき 課題を創る(アジェンダ・セッティング)
hik0107
2
290
Just do it ! で 走り抜けてきたけど ちょっと立ち止まってみた
hakkadaikon
0
710
【琉球ウェルネス】ウェルネスオフサイト:サービス概要資料
ryukyuwellness
0
200
20251228_「言った」を「動いた」に変える 伝える力・5段階レベルアップ研修_社内研修資料
tomoyuki1188
PRO
1
130
re:Invent2025 re:Cap 〜技術的負債解消と AWS Transform Customと わたし〜
maijun
0
140
採用サイト 中途ページ添付資料
naomichinishihama
0
340
AI時代のPMに求められるマインドセット
kozotaira
1
220
Nulab Fun Deck 〜チームワークが、世界をもっと『おもしろく』する〜
nulabinc
PRO
1
2.8k
Featured
See All Featured
Stewardship and Sustainability of Urban and Community Forests
pwiseman
0
110
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
251
13k
Abbi's Birthday
coloredviolet
1
4.8k
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
PRO
55
12k
What does AI have to do with Human Rights?
axbom
PRO
0
2k
DBのスキルで生き残る技術 - AI時代におけるテーブル設計の勘所
soudai
PRO
62
50k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
13
1.1k
Impact Scores and Hybrid Strategies: The future of link building
tamaranovitovic
0
200
Evolving SEO for Evolving Search Engines
ryanjones
0
130
Crafting Experiences
bethany
1
53
The AI Search Optimization Roadmap by Aleyda Solis
aleyda
1
5.2k
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
122
21k
Transcript
コミュニティに育てられた⼈と製品 ~EC-CUBEの事例から~ 2019.1.28 CMC_Meetup Osaka Vol.3 なにわ新春コミュニティ放談
広島⽣まれ・兵庫育ちのカープファン 翻通訳4年→ローカライズコーディネーター 1.5年 →㈱ロックオン⼊社 EC-CUBEの受託PG 2年 →EC-CUBEの開発 1年 →EC-CUBE エヴァンジェリスト
2年 →EC-CUBE PdM 5年 →㈱イーシーキューブ 取締役 社⻑ ⾦ 陽信 (やんしん・やんさん) PHP関⻄ユーザグループ PHPConference関⻄実⾏委員会 DevLove関⻄ TOCfE Bootcamp/よなよなCCPM 主な参加コミュニティ
Copyright © EC-CUBE CO.,LTD.All Rights Reserved. 今⽇のお話 EC-CUBEビジネスを発展させてきたコ ミュニティとの歩みを振り返る
そもそもEC-CUBEとは︖ ・オープンソース ・無料 ・プラットフォームビジネス (決済⼿数料マージンが主な収益源) 国内シェアNo.1※ ECオープンソース 推定稼働︓3万店舗以上 ※独⽴⾏政法⼈情報処理推進機構「第3回オープンソースソフトウェ ア活⽤ビジネス実態調査」による
Copyright © EC-CUBE CO.,LTD.All Rights Reserved. ECに⾊を
None
推定流通総額と店舗数推移 1,209 1,478 1,598 1,711 1,822 2,078 -1000 1000 3000
5000 7000 9000 11000 13000 15000 0 500 1000 1500 2000 2500 2013.9 2014.9 2015.9 2016.9 2017.9 2018.9 単位︓億円 2,000億円 突破 推定店舗数 35,000店舗
オフィシャルサイト会員登録数 単位︓⼈ 26,304 39,271 50,226 61,560 72,411 81,949 0 20,000
40,000 60,000 80,000 100,000 2013.9 2014.9 2015.9 2016.9 2017.9 2018.9 2018年9⽉期 増加数平均︓ 795⼈/⽉
0 5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 2006年
2007年 2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年 2017年 2018年 開発 コミュニ ティ オープン ホスティン グ パートナー 募集開始 インテグ レート パートナー 募集開始 Ver 1 Ver 2 アライアン スパート ナー 募集開始 オーナー ズストア オープン EC-CUBE 公式決済 リリース プラグイ ン 機能追加 ブランドチェン ジ オープン プラット フォームへ Ver 2.12 国内No.1 ECオープンソー ス ソフトウェ ア全⾯刷新 3系をベース に 更に使い勝 ⼿・モバイル UXの向上 Facebook/ Instagram ショッピン グ対応 プラグイン 1,000本 突破 EC-CUBEの沿⾰ 推定店舗数 35,000店 推定流通額 2,100億 B2B対応 パッケー ジ リリース
⽇本全国のパートナーネットワークとコミュニティサ ポートによる効率的な運営と、決済を中⼼とした提携 サービスのバックマージンによる安定的な収益を確保 ◆提供サービスバックマージン ◆コミュニティによる普及 11
プラットフォームのネットワーク効果 参考︓根来⿓之 著 「プラットフォームの教科書 」 https://amzn.to/2KLpbma ネットワーク効果とは 利⽤者にとっての物やサービスの価値が、すでにその製品や サービスを利⽤している他の利⽤者の数に依存すること サイド内ネットワーク効果
ユーザーの数が増えると、そのユーザーが属 するグループにとって、プラットフォームの 価値が向上あるいは下落する現象 ・友達がたくさんいるSNS サイド間ネットワーク効果 ⽚⽅のユーザーが増加すると、もう⽚⽅の ユーザーグループにとってプラットフォーム の価値が向上あるいは下落する現象 ・ゲームソフトがたくさんあるゲーム機 Platform Side1 Side2
EC-CUBE Alliance Service Shop Owner Developer 制作者が増えるほどナレッジが 増え、制作者が増える 使いたい店舗が増える →制作者の案件が増える
開発コミュニティ Plugin販売サイト 制作者が増える →店舗の選択肢増 店舗が増える →サービスの顧客増 周辺サービスが増える →店舗の選択肢増
補完プレイヤーをやる気にさせる仕組み ランクシステム コンピテンシーの取得に応じてランク アップ EC-CUBEサイト上の制作会社を探す ページの表⽰に影響
補完プレイヤーをやる気にさせる仕組み コンピテンシー プラットフォームを補完する活動にコンピテンシーを付与
EC-CUBEの系譜 - 16 - 1系 2.12系 2.13系 2.12- M L
2.Com u 3系 2.4 系 2.11系
コミュニティの参加者は仕事として関わる事が多い 内発 → 外発 関わり⽅が業務に繋がりやすい反⾯、モチベー ションが外発に移りやすく継続性に課題 関わり⽅ モチベーション 趣味 →
業務 ⼤きな変化を⽣み出すことが難しい 新しい⼈が⼊りづらい状況へ
⼀部のコミュニティメンバーと 構造を作り変える - 18 - 1系 2.12系 2.13系 2.12- M
L 2.Com u 3系 2.4 系 2.11系
EC-CUBEの系譜 - 19 - 1系 2.12系 2.13系 2.12- M L
2.Com u 3系 2.4 系 コミュニティの分断 2.11系
EC-CUBEの系譜 - 20 - 1系 2.12系 2.13系 2.12- M L
2.Com u 3系 2.4 系 コミュニティの分断 2.11系 2.17系 4系
- 21 - 2系・3系 社員 5名 本体開発 1~2名 4系 社員
12名 本体開発 5名 社内だけでも安定して開発できる体制づくり
コミュニティの参加者は仕事として関わる事が多い 外発 → 内発 業務として関わったきっかけから趣味や愛着へと 変わるものもある 関わり⽅ モチベーション 業務≒趣味 仕事での成功感だけでなく
プロダクトやコミュニティへの貢献実感を 感じてもらう
- 23 - 開発合宿 ユーザーグループ エバンジェリスト 社内がリードはしながらも⼀緒に作る環境づくり
None
None