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銀河英雄伝説・攻殻機動隊 から人としてのあり方を学んだ

よしたろう
October 03, 2024
10

銀河英雄伝説・攻殻機動隊 から人としてのあり方を学んだ

よしたろう

October 03, 2024
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  1. ड৆࡞඼ͷؑ৆ػձΛఏڙ͢ΔϝσΟΞܳज़ͷ૯߹ϑΣε ・ 文 化庁メディア芸術祭実 行 委員会 ( 文 化庁、国 立

    新美術館) ・1997年から2022年まで 毎年実施していた アートとエンターテインメントの祭典 ・芸術性と創造性をもつ優れた メディア芸術作品を表彰 ・アート、エンターテインメント、 アニメーション、マンガ、の4部 門 『 大 賞・優秀賞・新 人 賞・審査委員会推薦作』 © JAPAN MEDIA ARTS FESTIVAL 5
  2. աڈͷେ৆ड৆࡞඼ʢΞχϝɾϚϯΨʣͷதͰ޷͖ͳ΍ͭ ©︎ boichi, Kodansha 2019 ©1997 NibarikiɾGND © HITOSHI IWAAKI

    / Kodansha © I.T. Planning, Inc © YUKIMURA Makoto / Kodansha ©Benoît Peeters, François Schuiten, Casterman, Shogakukan-Shueisha Productions Co., Ltd. © IZU Toru ©2001 ઍ೥ঁ༏੡࡞ҕһձ © 2006 TOKIKAKE Film Partners © Magica Quartet / Aniplex ɾ Madoka Partners ɾ MBS ©︎ 2019 Daisuke IgarashiŋShogakukan / “Children of the Sea” Committee ©︎ Sumito Oowara, Shogakukan / Eizouken Committee 6
  3. ड৆࡞඼ͷதͰ޷͖ͳΞχϝ © GAINAX / ΞχϓϨοΫεɾKDE-JɾςϨϏ౦ژɾి௨ © 2008 ౬ઙ੓໌ɾϚουϋ΢ε / ΧΠό੡࡞ҕһձ

    © 2004 ࢜࿠ਖ਼फʗߨஊࣾɾIG,ITNDDTD ©αϯϥΠζŋϘϯζŋόϯμΠϏδϡΞϧ © 1998 Triangle Staff/PIONEER LDC © Shirow MasamuneɾProduction I.G/KODANSHA ©LUCKY LAND COMMUNICATIONS/SHUEISHA ©2008 ৿ ത࢚ʗʮεΧΠɾΫϩϥʯ੡࡞ҕһձ ݪ࡞ɿখۄϢΩʰࡔಓͷΞϙϩϯʱʢখֶؗʰ݄ץϑϥϫʔζʱ࿈ࡌʣ ©KIDS ON THE SLOPE committee ©Yuki Kodama, Shogakukan ©Taiyou Matsumoto, Shogakukan Ping Pong The Animation Committee © 2017 Akihito Tsukushi, TAKE SHOBO / MADE IN ABYSS PARTNERS © 2018 Tomihiko Morimi, KADOKAWA / Penguin Highway Production Committee 7
  4. (C)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku (C)Pokémon (C)1998 ピカチュウプロジェクト D /JOUFOEPɾ$SFBUVSFTɾ(".&'3&",ɾ575PLZPɾ4IP1SPɾ+3,JLBLV D

    1PLFNPO D ϐΧνϡ΢ϓϩδΣΫτ ೥݄೔্ө ೚ఱಊͷҭ੒31(ͷΞχϝԽ࡞඼Ͱ͋ΔϙέοτϞϯελʔγϦʔζͷه೦͢΂͖ܶ৔൛ୈ࡞໨ɻ ʰ໋ʱͱʰࣗݾͷଘࡏཧ༝ʱͱ͍͏ඇৗʹॏ͍ςʔϚΛओ୊ʹܝ͛ͨ࡞඼ɻ ʮΘͨ͠͸୭ͩʜ͜͜͸Ͳͩ͜ʜʜ୭͕ੜΊͱཔΜͩ ୭͕଄ͬͯ͘Εͱئͬͨʜ Θͨ͠͸Θͨ͠ΛੜΜͩશͯΛ࠘Ήʜ ͔ͩΒ͜Ε͸ʜɹ߈ܸͰ΋ͳ͘ɹએઓ෍ࠂͰ΋ͳ͘ Θͨ͠ΛੜΈग़͓ͨ͠લୡ΁ͷɹٯऻɹͩʯ
  5. ͋Β͢͡ 近未来、電脳化とサイボーグ技術が進んだ世界で、 犯罪を未然に防ぐエリート部隊「公安9課」 に所属する草薙素 子 外交官暗殺の任務を遂 止 しかし、その後、謎のハッカー「 人 電脳ハッキング事件が発

    生 公安9課は 人 すべての容疑者は操られていただけで、 真犯 人 やがて、政府関連の義体メーカーが 自 それが交通事故で公安9課に運び込まれる。 驚くべきことに、脳がないはずの義体には 「ゴースト」と呼ばれる意識のようなものが宿っていた。 近未来、電脳化とサイボーグ技術が進んだ世界で、 犯罪を未然に防ぐエリート部隊「公安9課」 に所属する草薙素 子 (少佐)は、 外交官暗殺の任務を遂 行 し、亡命を未然に阻 止 する。 しかし、その後、謎のハッカー「 人 形使い」による 電脳ハッキング事件が発 生 し、捜査が始まる。 公安9課は 人 形使いの正体を追うが、 すべての容疑者は操られていただけで、 真犯 人 にはたどり着けない。 やがて、政府関連の義体メーカーが 女 性型の義体を 自 動的に製造し、 それが交通事故で公安9課に運び込まれる。 驚くべきことに、脳がないはずの義体には 「ゴースト」と呼ばれる意識のようなものが宿っていた。 Ҿ༻ݩɿԡҪक؂ಜʰGHOST IN THE SHELL / ߈֪ػಈୂʱʢ1995೥ʣ©࢜࿠ਖ਼फʗߨஊࣾɾόϯμΠϏδϡΞϧɾMANGA ENTERTAINMENT 12
  6. ͜ͷγʔϯɺ͜ͷηϦϑ ʲओਓެɿ૲ಽૉࢠʳ ࢲ͕ࢲͰ͍ΒΕΔอূ͸ʁ  ʲ"(*ɿਓܗݣ͍ʳ ͦͷอূ͸ͳ͍ ਓ͸ઈ͑ͣมԽ͢Δ΋ͷͩ͠ɺ ܅͕ࠓͷ܅ࣗ਎Ͱ͋Ζ͏ͱ͢Δ ࣥண͸܅Λ੍໿͠ଓ͚Δ 

    Θ͔ͣͳػೳʹྴଐ੍͍͕ͯͨ͠໿Λࣺͯɺ ͞ΒͳΔ্෦ߏ଄ʹγϑτ͢Δͱ͖ͩ ʰ ʱ Ҿ༻ݩɿԡҪक؂ಜʰGHOST IN THE SHELL / ߈֪ػಈୂʱʢ1995೥ʣ©࢜࿠ਖ਼फʗߨஊࣾɾόϯμΠϏδϡΞϧɾMANGA ENTERTAINMENT 14
  7. • ラスト、 人 形使いと融合後のセリフ。 • 作品全体で使 用 されていた義体(機械の体) ではなく、このシーンでは別の義体で発せら れているセリフ。

    • これは素 子 が、 肉 体としての 自 分 自 身 の制約 から解き放たれたことを暗 示 しいている。 • 精神と 肉 体の制約から放たれた素 子 が • 見 た世界はどのように写っていたのだろう。 ૉࢠʮωοτ͸޿େͩΘʯ Ҿ༻ݩɿԡҪक؂ಜʰGHOST IN THE SHELL / ߈֪ػಈୂʱʢ1995೥ʣ©࢜࿠ਖ਼फʗߨஊࣾɾόϯμΠϏδϡΞϧɾMANGA ENTERTAINMENT 29
  8. ग़యɿEgo Development: Nine Levels of Increasing Embrace Susanne Cook-Greuter (2005)

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  9. ग़యɿEgo Development: Nine Levels of Increasing Embrace Susanne Cook-Greuter (2005)

    ༥߹ޙͷૉࢠ͸͜ΜͳੈքΛݟ͍ͯͨͷ͔΋ʮࣾձ΍ࠃՈΛมֵ͢Δثʯ   ⑩5 〜 N 人 称視点 ネストしたメタメタメタ 〜 認知 合理・ 言 語による限界 その先の世界にいる 宇宙的・ 自 我超越的視点 宇宙の中に埋め込まれている ことを意識的に体験 ※ 正直理解しきれていない 31
  10. 遥かな未来、銀河に進出した 人 大 皇帝と貴族が 支 銀河帝国(帝国)と、 帝国から脱出した共和主義の 人 自 (同盟)である。

    広 行 2か所の回廊宙域でのみ結ばれた両陣営の戦争は、 開戦から実に150年間が経過していた。 長 ヤン・ウェンリーという若き英雄が 相次いで両陣営に登場することで、 歴史は 大 ͋Β͢͡ (C)ాத๕थɾಙؒॻళɾಙؒδϟύϯίϛϡχέʔγϣϯζɾΒ͍ͱͨͬ͢;ɾαϯτϦʔ (C)Ճ౻௚೭ 遥かな未来、銀河に進出した 人 類は、 二 大 陣営に分かれて戦っていた。 皇帝と貴族が 支 配する銀河帝国(帝国)と、 帝国から脱出した共和主義の 人 々が建国した 自 由惑星同盟(同盟)である。 広 大 な航 行 不能宙域の間に挟まる 2か所の回廊宙域でのみ結ばれた両陣営の戦争は、 開戦から実に150年間が経過していた。 長 き膠着の果て、ラインハルト・フォン・ローエングラムと ヤン・ウェンリーという若き英雄が 相次いで両陣営に登場することで、 歴史は 大 きく動き始める。 34
  11. • 言 葉で伝わらないものが、確かに ある。だけど、それは 言 葉を使い つくした 人 だけが 言

    えることだ。 • 言 葉と 言 うやつは、 心 という海に 浮かんだ氷 山 みたいなものじゃな いかな。 • 海 面 から出ている部分はわずかだ けど、それによって海 面 下に存在 する 大 きなものを知覚したり感じ 取ったりすることができる。 ۜՏӳ༤఻આͷϠϯɾ΢ΣϯϦʔఏಜ͍Θ͘ (C)ాத๕थɾಙؒॻళɾಙؒδϟύϯίϛϡχέʔγϣϯζɾΒ͍ͱͨͬ͢;ɾαϯτϦʔ (C)Ճ౻௚೭ ʰ ʱ 35
  12. ΋ ͷ ͢ ͝ ͍ ཚ ๫ Ͱ ໺ ൮

    Ͱ ၗ ຫ ͳ ߦ ͍ ͩ ͱ ؾ ෇ ͔ ͞ Ε ͨ 38
  13. ڞײʢͦΕΘ͔Δʙʣʹ͸ೋछྨ͋Δ Ҿ༻ݩɿʮڞײʯ͢Ε͹ɺڞଘͰ͖Δʁ ~ ೴ͷ͘͠ΈͱจԽͷࢹ఺͔Β Does Empathy Help Us Coexist? --

    Cultural and Scienti fi c Perspectives ೔ຊՊֶະདྷؗ Miraikan - The National Museum of Emerging Science and Innovation 46
  14. ()045*/5)&4)&--߈֪ػಈୂ 1. 自 分の成 長 を最初に阻むのは 自 分 自 身

    2. 変わりたいと思えばいつでも変われる 3. 最初に必要なのは勇気だけ ·ͱΊ ۜՏӳ༤఻આ 1. 表 面 的な 言 動で他者を安易に評価してはいけない 2. それはものすごい野蛮で乱暴な 行 為 3. 氷 山 の下にある 目 に 見 えない部分に、 お互いが敬意を払うことで 見 えてくる世界がある 49
  15. ͜ͷγʔϯɺ͜ͷηϦϑ ʲ"(*ɿਓܗݣ͍ʳ ܅ͱ༥߹͍ͨ͠ɻ׬શͳ౷Ұͩɻ ܅΋ࢲ΋૯ମ͸ଟগมԽ͢ΔͩΖ͏͕ɺ ࣦ͏΋ͷ͸Կ΋ͳ͍ɻ ༥߹ޙʹޓ͍Λೝࣝ͢Δ͜ͱ͸ෆՄೳͳ͸ͣͩ ʙʙʙʙதུʙʙʙʙ ʲओਓެɿ૲ಽૉࢠʳ ࢲ͕ࢲͰ͍ΒΕΔอূ͸ʁ ʲ"(*ɿਓܗݣ͍ʳ

    ͦͷอূ͸ͳ͍ɻਓ͸ઈ͑ͣ มԽ͢Δ΋ͷͩ͠ɺ܅͕ࠓͷ܅ࣗ਎Ͱ ͋Ζ͏ͱ͢Δࣥண͸܅Λ੍໿͠ଓ͚Δ ʙʙʙʙதུʙʙʙʙ Θ͔ͣͳػೳʹྴଐ੍͍͕ͯͨ͠໿Λࣺͯɺ ͞ΒͳΔ্෦ߏ଄ʹγϑτ͢Δͱ͖ͩ ʰ ʱ Ҿ༻ݩɿԡҪक؂ಜʰGHOST IN THE SHELL / ߈֪ػಈୂʱʢ1995೥ʣ©࢜࿠ਖ਼फʗߨஊࣾɾόϯμΠϏδϡΞϧɾMANGA ENTERTAINMENT 51
  16. ग़యɿEgo Development: Nine Levels of Increasing Embrace Susanne Cook-Greuter (2005)

    ࣗզൃୡཧ࿦ʹ͓͚Δͷҙࣝߏ଄ͷมԽ          56
  17. ग़యɿEgo Development: Nine Levels of Increasing Embrace Susanne Cook-Greuter (2005)

    ⑦拡張3 人 称視点 自己 と他者を 過去と未来という時間 の中で 見 渡せる ⑧4 人 称視点 相対主義的思考 システムや 文 化の複雑 さに気付き、システム 外から全体視を 行 う ⑨拡張4 人 称視点 歴史・多種多様な 文 化 的 文 脈の中にいる 自己 相互依存関係に気付く ࢲ͸8ɾ9 ͷؒΛ ߦͬͨΓ དྷͨΓ ͍ͯ͠Δ ࠷தͰ͢   57
  18. • ひとつの正義に対 して逆の 方 向に同 じだけの質と量を 持った正義が必ず 存在するのではな いかと私は思って いますので、‥

    ۜՏӳ༤఻આͷϠϯɾ΢ΣϯϦʔఏಜ͍Θ͘ (C)ాத๕थɾಙؒॻళɾಙؒδϟύϯίϛϡχέʔγϣϯζɾΒ͍ͱͨͬ͢;ɾαϯτϦʔ (C)Ճ౻௚೭ ʰ ʱ 58
  19. ग़యɿEgo Development: Nine Levels of Increasing Embrace Susanne Cook-Greuter (2005)

    ⑦拡張3 人 称視点 自己 と他者を 過去と未来という時間 の中で 見 渡せる ⑧4 人 称視点 相対主義的思考 システムや 文 化の複雑 さに気付き、システム 外から全体視を 行 う ⑨拡張4 人 称視点 歴史・多種多様な 文 化 的 文 脈の中にいる 自己 相互依存関係に気付く    ͜ͷൃݴ͸ඇৗʹ ૬ରओٛత ʮʙ͢΂͖ʯ ͱ͍ͬͨݴ༿Λسආ࢝͠ΊΔ ʮ·ͨ͸ʯʮ͔͠͠ʯ ʮʙʹ΋ؔΘΒͣʯ ͳͲΛ࢖͍ ʮͲ͏ͨ͠ΒҰൠԽͰ͖Δͷ ͔ʁʯʹؔ৺͕͋Δ 59
  20. • 宇宙には唯 一 無 二 の 真実が存在し、それ を解明する 方 程式が

    あるかもしれないと 思いますが、ただ、 それに届くほど私の 手 は 長 くないのです ۜՏӳ༤఻આͷϠϯɾ΢ΣϯϦʔఏಜ͍Θ͘ (C)ాத๕थɾಙؒॻళɾಙؒδϟύϯίϛϡχέʔγϣϯζɾΒ͍ͱͨͬ͢;ɾαϯτϦʔ (C)Ճ౻௚೭ ʰ ʱ 61
  21. ग़యɿEgo Development: Nine Levels of Increasing Embrace Susanne Cook-Greuter (2005)

    ⑦拡張3 人 称視点 自己 と他者を 過去と未来という時間 の中で 見 渡せる ⑧4 人 称視点 相対主義的思考 システムや 文 化の複雑 さに気付き、システム 外から全体視を 行 う ⑨拡張4 人 称視点 歴史・多種多様な 文 化 的 文 脈の中にいる 自己 相互依存関係に気付く    ૬ରओٛɾหূ๏ͷݶքͷཧղ νʔϜɾ૊৫Λมֵ͢Δث ࣗݾܾఆɾࣗݾ࣮ݱ ׮༰ɾརଞɾࣗൃͱࣗ཯ ʮࣗ෼͕ͳΓ͏Δ࠷ߴͷࣗ෼ʯ ߴܿͳౖΓɾ૑଄ੑ ؔ܎ੑʹΑΔ૬ޓґଘ ෹ڭͷԑىɾࣾձߏ੒ओٛɾߏ଄ओٛɾྔࢠྗֶ ֤छൃୡཧ࿦ɾγεςϜΠϯεύΠΞʔυϦʔμʔγοϓ ʹڞ௨͢Δ֓೦ ૬ରओٛͰ͸ੈքΛ ଌΓ͖Εͳ͍ͷͰ͸ʁ ͱ͍ͬͨൃݴ 62
  22. ग़యɿEgo Development: Nine Levels of Increasing Embrace Susanne Cook-Greuter (2005)

    ⑦拡張3 人 称視点 自己 と他者を 過去と未来という時間 の中で 見 渡せる ⑧4 人 称視点 相対主義的思考 システムや 文 化の複雑 さに気付き、システム 外から全体視を 行 う ⑨拡張4 人 称視点 歴史・多種多様な 文 化 的 文 脈の中にいる 自己 相互依存関係に気付く    ΋ͷͷ͚ඣͷʮΞγλΧʯ ͕͜ͷลΓͱݴΘΕΔ ۜӳ఻ͷʮϠϯఏಜʯ ͜ͷਓ΋ࢲݟͰ͸ͦ͏ݟ͑Δ ߴܿͳౖΓ΋ ಛ௕తͳൃ࿐ 63
  23. ʮߴܿͳౖΓʯͱ͍͑͹͜ͷਓ (C)ాத๕थɾಙؒॻళɾಙؒδϟύϯίϛϡχέʔγϣϯζɾΒ͍ͱͨͬ͢;ɾαϯτϦʔ (C)Ճ౻௚೭ たたら場でサンとエボシが決闘している 場に割って 入 ろうとするアシタカ 森の神やもののけから森と 自 然を奪い、

    憎しみと呪いを振り撒くエボシへの怒り 憎しみと復讐に囚われサンへの怒り 争いをやめようとしない たたら場の 人 々への怒り 自 身 も恨みと憎しみに囚われエボシに 怒りを露わにした 自 分 自 身 への怒り サン(森)とエボシ( 人 )の争いを 止 めることができない 自 分 自 身 への怒り 64
  24. ग़యɿEgo Development: Nine Levels of Increasing Embrace Susanne Cook-Greuter (2005)

    ༥߹ޙͷૉࢠ͸͜ΜͳੈքΛݟ͍ͯͨͷ͔΋ʮࣾձ΍ࠃՈΛมֵ͢Δثʯ   ⑩5 〜 N 人 称視点 ネストしたメタメタメタ 〜 認知 合理・ 言 語による限界 その先の世界にいる 宇宙的・ 自 我超越的視点 宇宙の中に埋め込まれている ことを意識的に体験 ※ 正直理解しきれていない 65