Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
MasterMemory v3 最速確認会
Search
Yuichiro MUKAI
December 28, 2024
Technology
0
1.4k
MasterMemory v3 最速確認会
「【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2024 」で発表した資料になります。
Yuichiro MUKAI
December 28, 2024
Tweet
Share
More Decks by Yuichiro MUKAI
See All by Yuichiro MUKAI
Timeline エディター拡張入門
yucchiy
0
1.4k
Other Decks in Technology
See All in Technology
ざっくり学ぶ 『エンジニアリングリーダー 技術組織を育てるリーダーシップと セルフマネジメント』 / 50 minute Engineering Leader
iwashi86
9
4.4k
CloudComposerによる大規模ETL 「制御と実行の分離」の実践
leveragestech
0
180
GCASアップデート(202508-202510)
techniczna
0
320
なぜ新機能リリース翌日にモニタリング可能なのか? 〜リードタイム短縮とリソース問題を「自走」で改善した話〜 / data_summit_findy_Session_2
sansan_randd
1
110
プロダクト開発と社内データ活用での、BI×AIの現在地 / Data_Findy
sansan_randd
1
810
20251106 Offers DeepDive 知識を民主化!あらゆる業務のスピードと品質を 改善するためのドキュメント自動更新・活用術
masashiyokota
0
140
進化する大規模言語モデル評価: Swallowプロジェクトにおける実践と知見
chokkan
PRO
3
460
LLM APIを2年間本番運用して苦労した話
ivry_presentationmaterials
9
7.6k
Kotlinで型安全にバイテンポラルデータを扱いたい! ReladomoラッパーをAIと実装してみた話
itohiro73
3
250
Observability — Extending Into Incident Response
nari_ex
2
760
データとAIで明らかになる、私たちの課題 ~Snowflake MCP,Salesforce MCPに触れて~ / Data and AI Insights
kaonavi
0
320
IBC 2025 動画技術関連レポート / IBC 2025 Report
cyberagentdevelopers
PRO
2
260
Featured
See All Featured
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
46
7.7k
Intergalactic Javascript Robots from Outer Space
tanoku
273
27k
The Cult of Friendly URLs
andyhume
79
6.7k
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
285
14k
The Invisible Side of Design
smashingmag
302
51k
Into the Great Unknown - MozCon
thekraken
40
2.1k
"I'm Feeling Lucky" - Building Great Search Experiences for Today's Users (#IAC19)
danielanewman
231
22k
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
10
910
KATA
mclloyd
PRO
32
15k
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
186
22k
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
367
27k
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
31
9.7k
Transcript
ʲͩΑʳUnity ͓ɾͱɾͳͷLTେձ 2024 2024/12/28 @yucchiy_ MasterMemory v3 最速確認会
• MasterMemoryについてのおさらい • MasterMemoryについて • MessagePackとの関係やコード生成について • MasterMemory v3の変更点の紹介 •
Source Generator対応について • MasterMemory v3の利用方法の紹介 • 導入方法から簡単な使い方について このLTで話したいこと
自己紹介 向井 祐一郎 • 株式会社 サイバーエージェント / 株式会社アプリ ボ ット
• Lead Developer Experience • システム系の基盤開発・プロジェクトの開発支援 SNS・個人活動など • @yucchiy_(X) • Unity Weekly • https://blog.yucchiy.com/tags/unity-weekly/ • UniTips(社内有志で技術書典に執筆)
MasterMemory のおさらい
• マスター デ ータの管理に主眼を置いたインメモリ デ ータベース • 省メモリ・高速なデータベースロード・高速な検索の3点に重点を置く • 弊社導入事例:
Unity/C# ゲ ーム開発における、クライアントでのマスターデータの扱い方 • https://blog.applibot.co.jp/2024/01/19/unity-master-data/ • デ ータベースのフォーマットは MessagePack • データを読み込んで、メモリ上にデータベースを構築する • 書き出されたデータの読み込みでMessagePackのデータの解析に、 MessagePackのシリアライ ザ が必要になる MasterMemory とは https://github.com/Cysharp/MasterMemory
[MemoryTable("person"), MessagePackObject(true)] public record Person { [PrimaryKey] public int PersonId
{ get; set; } [SecondaryKey(0), NonUnique] [SecondaryKey(1, keyOrder: 1), NonUnique] public int Age { get; set; } [SecondaryKey(2), NonUnique] [SecondaryKey(1, keyOrder: 0), NonUnique] public Gender Gender { get; set; } public string Name { get; set; } } デ ータの定義 属性を用いて各カラムの “扱い” を定義
var db = new MemoryDatabase( File.ReadAllBytes( Path.Combine(Application.dataPath, "StreamingAssets", "database.bytes") )
); Person person = db.PersonTable.FindByPersonId(3); RangeView<Person> persons = db.PersonTable.FindByGender(Gender.Male); デ ータベースの検索 データベースの読み込み (byte[] を引数に初期化) PrimaryKeyで検索 SecondaryKeyで範囲検索
internal sealed class PersonFormatter : MessagePack.Formatters.IMessagePackFormatter<Samples.Person> { public void Serialize(
ref MessagePack.MessagePackWriter writer, Samples.Person value, MessagePack.MessagePackSerializerOptions options) { var formatterResolver = options.Resolver; writer.WriteMapHeader(4); writer.WriteRaw(GetSpan_PersonId()); // … } public Samples.Person Deserialize( ref MessagePack.MessagePackReader reader, MessagePack.MessagePackSerializerOptions options) { // … } } 独自型のシリアライ ズ のために、内部でフォーマッタが必要になる MessagePackのフォーマッタ [MemoryTable(“person”), MessagePackObject(true)] public record Person { [PrimaryKey] public int PersonId { get; init; } [SecondaryKey(0), NonUnique] [SecondaryKey(1, keyOrder: 1), NonUnique] public int Age { get; init; } [SecondaryKey(2), NonUnique] [SecondaryKey(1, keyOrder: 0), NonUnique] public Gender Gender { get; init; } public string Name { get; init; } }
MessagePackCompiler(mpc) • IL2CPP下のUnityではフォーマッタの事前生成が必要(AOT Code Generation) • mpcを用いて実行前にコード生成しておく // Simple Sample:
dotnet mpc -i "..\src\Sandbox.Shared.csproj" -o "MessagePackGenerated.cs" // Use force map simulate DynamicContractlessObjectResolver dotnet mpc -i "..\src\Sandbox.Shared.csproj" -o "MessagePackGenerated.cs" -m dotnet tool install --global MessagePack.Generator
定義された デ ータを操作するためのロジックを生成するツール MasterMemory.Generator [MemoryTable("person"), MessagePackObject(true)] public record Person {
[PrimaryKey] public int PersonId { get; set; } [SecondaryKey(0), NonUnique] [SecondaryKey(1, keyOrder: 1), NonUnique] public int Age { get; set; } [SecondaryKey(2), NonUnique] [SecondaryKey(1, keyOrder: 0), NonUnique] public Gender Gender { get; set; } public string Name { get; set; } } Person person = db.PersonTable.FindByPersonId(3); RangeView<Person> persons = db.PersonTable.FindByGender(Gender.Male); MasterMemory.Generator.exe -i “C:\UnitySample” -o “C:\UnitySample\Generated" -n "UnitySample"
MasterMemory v3の変更点
前提: MessagePack v3の ア ップ デ ートについて • v3(v3.0.3)にて、フォーマッタの事前生成がSource Generator化された
• プロジェクトコードのコンパイル時にフォーマッタが自動生成される • 上記の対応に伴い、mpcが不要になった https://github.com/MessagePack-CSharp/MessagePack-CSharp/releases/tag/v3.0.3
• MessagePack v3が取り込まれた • これによりMessagePackのSource Generator対応が取り込まれた • あわせて、MasterMemory.GeneratorがSource Generator化された •
MasterMemoryのコード生成に関する実装が、すべてSource Generator化された MasterMemory v3の ア ップ デ ート https://neue.cc/2024/12/20_mastermemory_v3.html
MasterMemory v3の導入方法
NuGet For Unityで「MasterMemory」をインストールする( だ け!) インストール
“Override References” をONにし、”Assembly References”にDLLを設定 asmdef を切る場合の設定
各アセン ブ リごとに「MasterMemoryGeneratorOptions」を設定する デ ータベースの設定 using MasterMemory; [assembly: MasterMemoryGeneratorOptions( Namespace
= "Samples", IsReturnNullIfKeyNotFound = false, PrefixClassName = "Hoge" )] namespace System.Runtime.CompilerServices { internal sealed class IsExternalInit { } } v2以前ではコマンドラインのオプションで指定していた箇所 Initプロパティを利用したい場合は定義
MasterMemory v3の使い方
[MemoryTable("person"), MessagePackObject(true)] public record Person { [PrimaryKey] public int PersonId
{ get; init; } [SecondaryKey(0), NonUnique] [SecondaryKey(1, keyOrder: 1), NonUnique] public int Age { get; init; } [SecondaryKey(2), NonUnique] [SecondaryKey(1, keyOrder: 0), NonUnique] public Gender Gender { get; init; } public string Name { get; init; } } v2以前と比べ、利用方法に変更はない デ ータの定義
var builder = new DatabaseBuilder(); builder.Append(new Person[] { new() {
PersonId = 1, Age = 20, Gender = Gender.Male, Name = "John" }, new() { PersonId = 2, Age = 22, Gender = Gender.Female, Name = "Jane" }, new() { PersonId = 3, Age = 24, Gender = Gender.Male, Name = "Jack" }, }); File.WriteAllBytes( Path.Combine(Application.dataPath, "StreamingAssets", "database.bytes"), builder.Build() ); v2以前と比べ、利用方法に変更はない デ ータベースの書き出し ゲ ームごとに管理されている マスターデータを読み込んで データベースファイルとして書き出す
var db = new MemoryDatabase( File.ReadAllBytes( Path.Combine(Application.dataPath, "StreamingAssets", "database.bytes") )
); Person person = db.PersonTable.FindByPersonId(3); RangeView<Person> persons = db.PersonTable.FindByGender(Gender.Male); v2以前と比べ、利用方法に変更はない デ ータベースの検索
Unity 6で再現する、Unity側のバ グ とのこと 余談: コンパイル時のエラー https://x.com/neuecc/status/1870994368020296171
• MasterMemory v3の、Source Generator対応に焦点を当てて紹介しました • Source Generator対応により、導入からコード生成の手間が大幅に省けた • これによって開発体験が大きく向上した •
MasterMemory v2からv3について利用方法の大きな変更はない • 下回り(Source Generator対応)がメインになる • 移行コストは低そう(Unityバージョンの要求は高いので、運用タイトルからの移行はチョット高い) まとめ → MasterMemory v3、積極的に使っていきたい