$30 off During Our Annual Pro Sale. View Details »
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Explicit_Light_Sampling.pdf
Search
yumcyawiz
September 03, 2018
0
120
Explicit_Light_Sampling.pdf
yumcyawiz
September 03, 2018
Tweet
Share
More Decks by yumcyawiz
See All by yumcyawiz
rtcamp 10 (vk-illuminati)
yumcyawiz
1
470
ReSTIRの数理と実装 (rtcamp10)
yumcyawiz
1
1.6k
fredholm(rtcamp9)
yumcyawiz
0
140
フォトンマッピングをパス空間から考える
yumcyawiz
0
490
fredholm
yumcyawiz
0
310
Introduction to volume rendering
yumcyawiz
0
2.5k
OSK#p-ray2020年度講義: 古典的レイトレーサーの実装
yumcyawiz
0
280
Ray Tracing: Overview
yumcyawiz
7
1.3k
GLSLでパストレーシングしてコーネルボックスを出す
yumcyawiz
0
570
Featured
See All Featured
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
3.5k
GraphQLの誤解/rethinking-graphql
sonatard
73
11k
Build The Right Thing And Hit Your Dates
maggiecrowley
38
3k
Designing Experiences People Love
moore
143
24k
Connecting the Dots Between Site Speed, User Experience & Your Business [WebExpo 2025]
tammyeverts
10
720
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
527
40k
Bash Introduction
62gerente
615
210k
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
PRO
55
12k
Building a Scalable Design System with Sketch
lauravandoore
463
34k
A better future with KSS
kneath
240
18k
The Myth of the Modular Monolith - Day 2 Keynote - Rails World 2024
eileencodes
26
3.2k
A Modern Web Designer's Workflow
chriscoyier
698
190k
Transcript
EXPLICIT LIGHT SAMPLING 効率の良いPATH TRACING
EXPLICIT LIGHT SAMPLINGとは? • 光源上の位置をサンプリングすることで直接光源とつなげる方法
EXPLICIT LIGHT SAMPLINGとは? • 光源上の位置をサンプリングすることで直接光源とつなげる方法 • Diffuse面のレンダリングでは特に有効
EXPLICIT LIGHT SAMPLINGとは? • 光源上の位置をサンプリングすることで直接光源とつなげる方法 • Diffuse面のレンダリングでは特に有効 • 小さい光源も効率良くレンダリングできる
通常のPath Tracing なかなか光源に当たらない
Explicit Light Sampling 強制的に光源とつなげる
比較(100サンプル) Path Tracing Explicit Light Sampling
Explicit Light Samplingの方法 光源上の点をサンプリング PDF: (′) ′
Explicit Light Samplingの方法 点に向かってレイを飛ばす PDF: (′) ′
Explicit Light Samplingの方法 間に物体があったら寄与は0 PDF: (′) ′
Explicit Light Samplingの方法 間に何もない場合は寄与を計算 PDF: (′) ′
寄与の計算方法 光源サンプリングのPDF: (′) 光源の明るさ: , , cos (′)
寄与の計算方法 光源サンプリングのPDF: (′) 光源の明るさ: , , cos (′) これではダメ!!!
測度の変換 (′)は面積に関する確率測度になっている 一方、モンテカルロ積分は立体角確率測度 ( )で行われている (′) ( ) 面積測度 立体角測度
測度変換 測度を揃える必要がある
測度の変換 = 2 cos ′ () ′
完全鏡面の扱い ミラー、ガラスなどは反射方向が一意に定まるので別の方向を取ることができない
完全鏡面の扱い これらの場合には通常のPath Tracingを行うようにする
光源に当たった場合 この場合、Path Tracingのように光源の明るさを返してはいけない
光源に当たった場合 すでに前の段階で光源と結んでいるのでダブルカウントになる