Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
眠眠ガチャ:ガチャを活用した睡眠意欲向上アプリの開発 / EC71inui
Search
yumulab
March 17, 2024
Research
1
1.8k
眠眠ガチャ:ガチャを活用した睡眠意欲向上アプリの開発 / EC71inui
第71回情報処理学会エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会の発表資料
yumulab
March 17, 2024
Tweet
Share
More Decks by yumulab
See All by yumulab
Bluetooth Low Energyの海に潜る / Dive to Bluetooth Low Energy
yumulab
0
110
湯村研究室の紹介2025 / yumulab2025
yumulab
0
320
Proposal of an Information Delivery Method for Electronic Paper Signage Using Human Mobility as the Communication Medium
yumulab
0
21
Proposal of an Information Delivery Method for Electronic Paper Signage Using Human Mobility as the Communication Medium / ICCE-Asia 2025
yumulab
0
230
研究室から社会へ 〜 情報科学でつなぐ科学技術コミュニケーション実践 / #CoSTEP20th
yumulab
0
110
A Proposal of an Information Delivery Method using Human Movement as a Communication Medium for Electronic Paper Signage / ICEC2025
yumulab
0
80
メタバース空間で対話相⼿に向かって⾃律移動するAIアバター『ノア』の開発 / EC2025-Oyamada
yumulab
0
210
足位置の視覚的提示による電子オルガンのペダル鍵盤演奏学習支援システムの提案 / EC2025-Hokin
yumulab
0
170
電子ペーパーサイネージにおける人の移動を通信媒介とした情報配送手法の提案 / EC2025-Akiba
yumulab
0
120
Other Decks in Research
See All in Research
説明可能な機械学習と数理最適化
kelicht
2
1k
[IBIS 2025] 深層基盤モデルのための強化学習驚きから理論にもとづく納得へ
akifumi_wachi
20
9.8k
AIスパコン「さくらONE」の オブザーバビリティ / Observability for AI Supercomputer SAKURAONE
yuukit
2
1.2k
Grounding Text Complexity Control in Defined Linguistic Difficulty [Keynote@*SEM2025]
yukiar
0
130
Aurora Serverless からAurora Serverless v2への課題と知見を論文から読み解く/Understanding the challenges and insights of moving from Aurora Serverless to Aurora Serverless v2 from a paper
bootjp
6
1.5k
2026 東京科学大 情報通信系 研究室紹介 (大岡山)
icttitech
0
630
病院向け生成AIプロダクト開発の実践と課題
hagino3000
0
570
競合や要望に流されない─B2B SaaSでミニマム要件を決めるリアルな取り組み / Don't be swayed by competitors or requests - A real effort to determine minimum requirements for B2B SaaS
kaminashi
0
980
Earth AI: Unlocking Geospatial Insights with Foundation Models and Cross-Modal Reasoning
satai
3
600
When Learned Data Structures Meet Computer Vision
matsui_528
1
3.8k
AWSの耐久性のあるRedis互換KVSのMemoryDBについての論文を読んでみた
bootjp
1
520
英語教育 “研究” のあり方:学術知とアウトリーチの緊張関係
terasawat
1
480
Featured
See All Featured
I Don’t Have Time: Getting Over the Fear to Launch Your Podcast
jcasabona
34
2.7k
More Than Pixels: Becoming A User Experience Designer
marktimemedia
3
340
The Hidden Cost of Media on the Web [PixelPalooza 2025]
tammyeverts
2
240
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
790
250k
Paper Plane
katiecoart
PRO
0
47k
HDC tutorial
michielstock
1
520
Ethics towards AI in product and experience design
skipperchong
2
220
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
82
6.2k
Efficient Content Optimization with Google Search Console & Apps Script
katarinadahlin
PRO
1
390
AI Search: Where Are We & What Can We Do About It?
aleyda
0
7.1k
SEOcharity - Dark patterns in SEO and UX: How to avoid them and build a more ethical web
sarafernandez
0
140
Marketing Yourself as an Engineer | Alaka | Gurzu
gurzu
0
150
Transcript
眠眠ガチャ︓ガチャを活⽤した 睡眠意欲向上アプリの開発 乾 泰河,湯村 翼 北海道情報⼤学 2024.03.17 第71回 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 ※本研究はPokémon
Sleepがリリースされる前から取り組んでいます
はじめに - 背景 ▪ ガチャ︓ゲーム内でアイテムやキャラクターを得る抽選 – カプセルトイ販売機の呼称から転じて ▪ 課⾦ガチャの依存が社会問題に –
睡眠時間が減る – 貯⾦が減る – 精神的ストレス – ⾁体的ストレス 依存性を 逆⼿に取って… 2
はじめに - 背景 課⾦→睡眠に置き換えることで ガチャの依存性を利⽤して 睡眠を促進して健康になる︖ 3
はじめに - 既存の睡眠意欲向上アプリ よひつじの森[5] Sleep Town[4] グッドスリーパーズ[3] Pokémon Sleep[2] [2]
Pokémon Sleep, https://www.pokemonsleep.net/ [3]睡眠ゲーム - グッドスリーパーズ:睡眠習慣を楽しく 改善, https://apps.apple.com/jp/app/id1585167521 [4] SleepTown, https://apps.apple.com/jp/app/sleeptown/id1210251567 [5]よひつじの森|眠れない夜を楽しむアプリ, https://yohitsuji.com/ 4 これらのアプリには共通してゲーム性がある
背景 なぜガチャには依存性があるのか 強いキャラを 使いたい コレクション欲 回すこと⾃体 の快感 課⾦ガチャの主な動機 [1] [1]
加地 雄⼀. 課⾦ガチャの⼼理学. 教育学論集 / 中央⼤ 学教育学研究会 [編] 62:2020.3. (2020) 眠眠ガチャはガチャを回すことに特化 よりシンプルに使いやすく 5
システム構成 睡眠時間 iPhone 活動量計 連携 HealthKit URLタップ ガチャアプリ 睡眠時間管理アプリ 6
睡眠時間管理アプリ ・当⽇の起きた時間 ・睡眠データから計算した睡眠時間(h)を表⽰ ・URLを押してガチャアプリに遷移 iPhoneアプリとして実装 • ⾔語︓Swift • 睡眠データ取得にHealthKitを利⽤ •
iPhoneやApple Watchを経由して他の媒体で集めた健 康データを収集しAppleの「ヘルスケア」アプリに連 携させるフレームワーク 7
システム構成 睡眠時間 iPhone 活動量計 連携 HealthKit URLタップ ガチャアプリ 睡眠時間管理アプリ 8
ガチャアプリ 基本プロンプト 北海道{t}をイメージした、ソーシャルゲームキャラ クターの画像を⽣成してください。北海道{t}に関係 のある建物や名産品や⾵景を背景にしてください。 顔は描いてください。 ⼈⼝100 万⼈以上 スーパースペシャルレアのキャラクターっ ぽく画⾯をかなりキラキラさせてください。
⼈⼝15万 ⼈以上 スーパーレアのキャラクターっぽく画⾯を キラキラさせてください。 ⼈⼝5万⼈ 以上 レアのキャラクターっぽく画⾯を少しキラ キラさせてください。 • Webアプリケーションとして実装 • 北海道179市町村をキャラクター化した 北海道ガチャ を実装 • 版権キャラクター以外でユーザの興味を引くため • キャラクター画像はDALL-E 3にて以下のプロンプトにより⽣成 {t}には市町村名が⼊る 追加プロンプト 9
ガチャアプリ ①テキストボックスに睡眠時間を⼊⼒ ②ガチャ開始ボタンを押す ③睡眠時間1時間あたり1⼈表⽰される 10
評価実験 本アプリの有⽤性を調べるために Pokémon Sleepとの⽐較実験を⾏った ・被験者は北海道在住20代の⼤学⽣4⼈ ・Pokémon Sleep と 眠眠ガチャ を⼀週間ずつ使⽤
・双⽅の⽐較をしてもらうアンケートを実施 ・意欲は⾼まったか ・良かったところ ・悪かったところ ・改善案 11
評価実験 睡眠の意欲⾃体は あまり変わらなかった 0 1 2 3 1 2 3
4 5 Q1 Q2 回答数 選択肢 Q2 眠眠ガチャにより、睡眠時間を⻑ くする意欲は⾼まりましたか? Q1 Pokemon sleep により、睡眠時間 を⻑くする意欲は⾼まりましたか? 12
評価実験 眠眠ガチャの良かった点 ・シンプルな操作な点 ・地域のイメージに合ったキャラクターが出てきて⾯⽩い ・ウェアラブル端末を装着するだけでいいところ ・毎朝新しいキャラクターを⾒られて楽しい 13
評価実験 Pokémon sleep 眠眠ガチャ 良かった点 キャラクターに 愛着が湧きやすい 操作がシンプル 良くなかった点 操作が多い
キャラクターに 愛着が湧きにくい Ψνϟ • ήʔϜੑΛഉআͯ͠γϯϓϧͳૢ࡞ʹͨ͜͠ͱ͕ɺ Ϣʔβʔͷෛ୲Λܰݮͨ͠ • ήʔϜੑ͕ແ͍͜ͱͰɺΩϟϥΫλʔʹѪணΛ࣋ͨ ͤΔ͜ͱ͕͔ͬͨ͠ 14
考察 睡眠意欲向上アプリで意識するべきポイント トレードオフ 操作をシンプル にする キャラクターに 愛着をもたせる ゲーム性の導⼊ ゲーム性の排除 15
まとめ ▪ ガチャの依存性を利⽤して睡眠意欲を向上さ せるアプリ 眠眠ガチャ を開発した ▪ 睡眠時間管理アプリとガチャアプリを実装 し、4名の被験者に対して評価実験を⾏った ▪
評価実験の結果、操作のシンプルさ と キャ ラクターへの愛着 という2つの要素が睡眠意 欲向上アプリにおいて重要 – それらはトレードオフの関係にある 連携 HealthKit URLタップ ガチャアプリ 睡眠時間管理アプリ 16