Lock in $30 Savings on PRO—Offer Ends Soon! ⏳
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
眠眠ガチャ:ガチャを活用した睡眠意欲向上アプリの開発 / EC71inui
Search
yumulab
March 17, 2024
Research
1
1.6k
眠眠ガチャ:ガチャを活用した睡眠意欲向上アプリの開発 / EC71inui
第71回情報処理学会エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会の発表資料
yumulab
March 17, 2024
Tweet
Share
More Decks by yumulab
See All by yumulab
Bluetooth Low Energyの海に潜る / Dive to Bluetooth Low Energy
yumulab
0
78
湯村研究室の紹介2025 / yumulab2025
yumulab
0
230
Proposal of an Information Delivery Method for Electronic Paper Signage Using Human Mobility as the Communication Medium
yumulab
0
4
研究室から社会へ 〜 情報科学でつなぐ科学技術コミュニケーション実践 / #CoSTEP20th
yumulab
0
68
A Proposal of an Information Delivery Method using Human Movement as a Communication Medium for Electronic Paper Signage / ICEC2025
yumulab
0
19
メタバース空間で対話相⼿に向かって⾃律移動するAIアバター『ノア』の開発 / EC2025-Oyamada
yumulab
0
32
足位置の視覚的提示による電子オルガンのペダル鍵盤演奏学習支援システムの提案 / EC2025-Hokin
yumulab
0
30
電子ペーパーサイネージにおける人の移動を通信媒介とした情報配送手法の提案 / EC2025-Akiba
yumulab
0
22
フィジカルコンピューティングでアイデアをカタチに! / hiu-physcom
yumulab
0
42
Other Decks in Research
See All in Research
Satellites Reveal Mobility: A Commuting Origin-destination Flow Generator for Global Cities
satai
3
190
思いつきが武器になる:研究というゲームを始めよう / Ideas Are Your Equipments : Let the Game of Research Begin!
ks91
PRO
0
100
AIスパコン「さくらONE」の オブザーバビリティ / Observability for AI Supercomputer SAKURAONE
yuukit
2
980
Time to Cash: The Full Stack Breakdown of Modern ATM Attacks
ratatata
0
170
論文紹介:Not All Tokens Are What You Need for Pretraining
kosuken
1
220
AlphaEarth Foundations: An embedding field model for accurate and efficient global mapping from sparse label data
satai
3
530
国際論文を出そう!ICRA / IROS / RA-L への論文投稿の心構えとノウハウ / RSJ2025 Luncheon Seminar
koide3
10
6.3k
【輪講資料】Moshi: a speech-text foundation model for real-time dialogue
hpprc
3
820
「リアル×スキマ時間」を活用したUXリサーチ 〜新規事業を前に進めるためのUXリサーチプロセスの設計〜
techtekt
PRO
0
160
論文紹介:Safety Alignment Should be Made More Than Just a Few Tokens Deep
kazutoshishinoda
0
140
AWSで実現した大規模日本語VLM学習用データセット "MOMIJI" 構築パイプライン/buiding-momiji
studio_graph
2
1k
Remote sensing × Multi-modal meta survey
satai
4
630
Featured
See All Featured
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1371
200k
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
234
18k
Keith and Marios Guide to Fast Websites
keithpitt
413
23k
For a Future-Friendly Web
brad_frost
180
10k
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
21
1.3k
Java REST API Framework Comparison - PWX 2021
mraible
34
9k
Code Review Best Practice
trishagee
74
19k
Side Projects
sachag
455
43k
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
52
3.5k
How to Ace a Technical Interview
jacobian
280
24k
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
370
20k
A Modern Web Designer's Workflow
chriscoyier
698
190k
Transcript
眠眠ガチャ︓ガチャを活⽤した 睡眠意欲向上アプリの開発 乾 泰河,湯村 翼 北海道情報⼤学 2024.03.17 第71回 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 ※本研究はPokémon
Sleepがリリースされる前から取り組んでいます
はじめに - 背景 ▪ ガチャ︓ゲーム内でアイテムやキャラクターを得る抽選 – カプセルトイ販売機の呼称から転じて ▪ 課⾦ガチャの依存が社会問題に –
睡眠時間が減る – 貯⾦が減る – 精神的ストレス – ⾁体的ストレス 依存性を 逆⼿に取って… 2
はじめに - 背景 課⾦→睡眠に置き換えることで ガチャの依存性を利⽤して 睡眠を促進して健康になる︖ 3
はじめに - 既存の睡眠意欲向上アプリ よひつじの森[5] Sleep Town[4] グッドスリーパーズ[3] Pokémon Sleep[2] [2]
Pokémon Sleep, https://www.pokemonsleep.net/ [3]睡眠ゲーム - グッドスリーパーズ:睡眠習慣を楽しく 改善, https://apps.apple.com/jp/app/id1585167521 [4] SleepTown, https://apps.apple.com/jp/app/sleeptown/id1210251567 [5]よひつじの森|眠れない夜を楽しむアプリ, https://yohitsuji.com/ 4 これらのアプリには共通してゲーム性がある
背景 なぜガチャには依存性があるのか 強いキャラを 使いたい コレクション欲 回すこと⾃体 の快感 課⾦ガチャの主な動機 [1] [1]
加地 雄⼀. 課⾦ガチャの⼼理学. 教育学論集 / 中央⼤ 学教育学研究会 [編] 62:2020.3. (2020) 眠眠ガチャはガチャを回すことに特化 よりシンプルに使いやすく 5
システム構成 睡眠時間 iPhone 活動量計 連携 HealthKit URLタップ ガチャアプリ 睡眠時間管理アプリ 6
睡眠時間管理アプリ ・当⽇の起きた時間 ・睡眠データから計算した睡眠時間(h)を表⽰ ・URLを押してガチャアプリに遷移 iPhoneアプリとして実装 • ⾔語︓Swift • 睡眠データ取得にHealthKitを利⽤ •
iPhoneやApple Watchを経由して他の媒体で集めた健 康データを収集しAppleの「ヘルスケア」アプリに連 携させるフレームワーク 7
システム構成 睡眠時間 iPhone 活動量計 連携 HealthKit URLタップ ガチャアプリ 睡眠時間管理アプリ 8
ガチャアプリ 基本プロンプト 北海道{t}をイメージした、ソーシャルゲームキャラ クターの画像を⽣成してください。北海道{t}に関係 のある建物や名産品や⾵景を背景にしてください。 顔は描いてください。 ⼈⼝100 万⼈以上 スーパースペシャルレアのキャラクターっ ぽく画⾯をかなりキラキラさせてください。
⼈⼝15万 ⼈以上 スーパーレアのキャラクターっぽく画⾯を キラキラさせてください。 ⼈⼝5万⼈ 以上 レアのキャラクターっぽく画⾯を少しキラ キラさせてください。 • Webアプリケーションとして実装 • 北海道179市町村をキャラクター化した 北海道ガチャ を実装 • 版権キャラクター以外でユーザの興味を引くため • キャラクター画像はDALL-E 3にて以下のプロンプトにより⽣成 {t}には市町村名が⼊る 追加プロンプト 9
ガチャアプリ ①テキストボックスに睡眠時間を⼊⼒ ②ガチャ開始ボタンを押す ③睡眠時間1時間あたり1⼈表⽰される 10
評価実験 本アプリの有⽤性を調べるために Pokémon Sleepとの⽐較実験を⾏った ・被験者は北海道在住20代の⼤学⽣4⼈ ・Pokémon Sleep と 眠眠ガチャ を⼀週間ずつ使⽤
・双⽅の⽐較をしてもらうアンケートを実施 ・意欲は⾼まったか ・良かったところ ・悪かったところ ・改善案 11
評価実験 睡眠の意欲⾃体は あまり変わらなかった 0 1 2 3 1 2 3
4 5 Q1 Q2 回答数 選択肢 Q2 眠眠ガチャにより、睡眠時間を⻑ くする意欲は⾼まりましたか? Q1 Pokemon sleep により、睡眠時間 を⻑くする意欲は⾼まりましたか? 12
評価実験 眠眠ガチャの良かった点 ・シンプルな操作な点 ・地域のイメージに合ったキャラクターが出てきて⾯⽩い ・ウェアラブル端末を装着するだけでいいところ ・毎朝新しいキャラクターを⾒られて楽しい 13
評価実験 Pokémon sleep 眠眠ガチャ 良かった点 キャラクターに 愛着が湧きやすい 操作がシンプル 良くなかった点 操作が多い
キャラクターに 愛着が湧きにくい Ψνϟ • ήʔϜੑΛഉআͯ͠γϯϓϧͳૢ࡞ʹͨ͜͠ͱ͕ɺ Ϣʔβʔͷෛ୲Λܰݮͨ͠ • ήʔϜੑ͕ແ͍͜ͱͰɺΩϟϥΫλʔʹѪணΛ࣋ͨ ͤΔ͜ͱ͕͔ͬͨ͠ 14
考察 睡眠意欲向上アプリで意識するべきポイント トレードオフ 操作をシンプル にする キャラクターに 愛着をもたせる ゲーム性の導⼊ ゲーム性の排除 15
まとめ ▪ ガチャの依存性を利⽤して睡眠意欲を向上さ せるアプリ 眠眠ガチャ を開発した ▪ 睡眠時間管理アプリとガチャアプリを実装 し、4名の被験者に対して評価実験を⾏った ▪
評価実験の結果、操作のシンプルさ と キャ ラクターへの愛着 という2つの要素が睡眠意 欲向上アプリにおいて重要 – それらはトレードオフの関係にある 連携 HealthKit URLタップ ガチャアプリ 睡眠時間管理アプリ 16