Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
眠眠ガチャ:ガチャを活用した睡眠意欲向上アプリの開発 / EC71inui
Search
yumulab
March 17, 2024
Research
2k
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
眠眠ガチャ:ガチャを活用した睡眠意欲向上アプリの開発 / EC71inui
第71回情報処理学会エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会の発表資料
yumulab
March 17, 2024
More Decks by yumulab
See All by yumulab
非試合日の野球場を楽しむためのARホームランボールキャッチ体験システムの開発 / EC79-miyazaki
yumulab
0
320
MR流体を用いたセルフセンシング可能な触覚デバイスの提案 / haptics36-kamimura
yumulab
0
70
Bluetooth Low Energyの海に潜る / Dive to Bluetooth Low Energy
yumulab
0
140
湯村研究室の紹介2025 / yumulab2025
yumulab
0
370
Proposal of an Information Delivery Method for Electronic Paper Signage Using Human Mobility as the Communication Medium / ICCE-Asia 2025
yumulab
0
360
研究室から社会へ 〜 情報科学でつなぐ科学技術コミュニケーション実践 / #CoSTEP20th
yumulab
0
200
A Proposal of an Information Delivery Method using Human Movement as a Communication Medium for Electronic Paper Signage / ICEC2025
yumulab
0
150
メタバース空間で対話相⼿に向かって⾃律移動するAIアバター『ノア』の開発 / EC2025-Oyamada
yumulab
0
380
足位置の視覚的提示による電子オルガンのペダル鍵盤演奏学習支援システムの提案 / EC2025-Hokin
yumulab
0
310
Other Decks in Research
See All in Research
人間中心の意思決定支援AI
yukinobaba
PRO
7
3.5k
羽田新ルート運用6年の検証
1manken
0
180
Using our influence and power for patient safety
helenbevan
0
370
論文紹介 "ReSim: Reliable World Simulation for Autonomous Driving"
kogo
0
710
AGI4OPT:自然言語から数理最適化を導くエ ージェントスキル Translating Human Intent into Mathematical Optimization
mickey_kubo
0
160
National high-resolution cropland classification of Japan with agricultural census information and multi-temporal multi-modality datasets
satai
3
390
セマンティック通信勉強会 6Gに向けたデバイス間効率的な通信の技術紹介・課題・今後展望
satai
3
240
医療LLMの現在地〜最新研究から社会実装までを考える〜
kento1109
1
1.6k
第12回人と環境にやさしい交通をめざす全国大会/熊本都市圏「車1割削減、渋滞半減、公共交通2倍」をめざして
trafficbrain
0
140
[IR Reading 2026春 論文紹介] LLM-based Listwise Reranking under the Effect of Positional Bias (ECIR 2026) /IR-Reading-2026-Spring
koheishinden
PRO
0
240
Vector Map as Language: Toward Unified Remote Sensing Vector Mapping
satai
3
110
SoftMatcha 2: 1兆語規模コーパスの超高速かつ柔らかい検索
e869120_sub
7
3.6k
Featured
See All Featured
Distributed Sagas: A Protocol for Coordinating Microservices
caitiem20
333
23k
Tips & Tricks on How to Get Your First Job In Tech
honzajavorek
1
620
From Legacy to Launchpad: Building Startup-Ready Communities
dugsong
0
270
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
35
3.7k
How to Grow Your eCommerce with AI & Automation
katarinadahlin
PRO
1
230
Hiding What from Whom? A Critical Review of the History of Programming languages for Music
tomoyanonymous
3
1k
10 Git Anti Patterns You Should be Aware of
lemiorhan
PRO
659
62k
The SEO identity crisis: Don't let AI make you average
varn
0
520
Six Lessons from altMBA
skipperchong
29
4.3k
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
123
22k
Primal Persuasion: How to Engage the Brain for Learning That Lasts
tmiket
0
390
Measuring Dark Social's Impact On Conversion and Attribution
stephenakadiri
2
240
Transcript
眠眠ガチャ︓ガチャを活⽤した 睡眠意欲向上アプリの開発 乾 泰河,湯村 翼 北海道情報⼤学 2024.03.17 第71回 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 ※本研究はPokémon
Sleepがリリースされる前から取り組んでいます
はじめに - 背景 ▪ ガチャ︓ゲーム内でアイテムやキャラクターを得る抽選 – カプセルトイ販売機の呼称から転じて ▪ 課⾦ガチャの依存が社会問題に –
睡眠時間が減る – 貯⾦が減る – 精神的ストレス – ⾁体的ストレス 依存性を 逆⼿に取って… 2
はじめに - 背景 課⾦→睡眠に置き換えることで ガチャの依存性を利⽤して 睡眠を促進して健康になる︖ 3
はじめに - 既存の睡眠意欲向上アプリ よひつじの森[5] Sleep Town[4] グッドスリーパーズ[3] Pokémon Sleep[2] [2]
Pokémon Sleep, https://www.pokemonsleep.net/ [3]睡眠ゲーム - グッドスリーパーズ:睡眠習慣を楽しく 改善, https://apps.apple.com/jp/app/id1585167521 [4] SleepTown, https://apps.apple.com/jp/app/sleeptown/id1210251567 [5]よひつじの森|眠れない夜を楽しむアプリ, https://yohitsuji.com/ 4 これらのアプリには共通してゲーム性がある
背景 なぜガチャには依存性があるのか 強いキャラを 使いたい コレクション欲 回すこと⾃体 の快感 課⾦ガチャの主な動機 [1] [1]
加地 雄⼀. 課⾦ガチャの⼼理学. 教育学論集 / 中央⼤ 学教育学研究会 [編] 62:2020.3. (2020) 眠眠ガチャはガチャを回すことに特化 よりシンプルに使いやすく 5
システム構成 睡眠時間 iPhone 活動量計 連携 HealthKit URLタップ ガチャアプリ 睡眠時間管理アプリ 6
睡眠時間管理アプリ ・当⽇の起きた時間 ・睡眠データから計算した睡眠時間(h)を表⽰ ・URLを押してガチャアプリに遷移 iPhoneアプリとして実装 • ⾔語︓Swift • 睡眠データ取得にHealthKitを利⽤ •
iPhoneやApple Watchを経由して他の媒体で集めた健 康データを収集しAppleの「ヘルスケア」アプリに連 携させるフレームワーク 7
システム構成 睡眠時間 iPhone 活動量計 連携 HealthKit URLタップ ガチャアプリ 睡眠時間管理アプリ 8
ガチャアプリ 基本プロンプト 北海道{t}をイメージした、ソーシャルゲームキャラ クターの画像を⽣成してください。北海道{t}に関係 のある建物や名産品や⾵景を背景にしてください。 顔は描いてください。 ⼈⼝100 万⼈以上 スーパースペシャルレアのキャラクターっ ぽく画⾯をかなりキラキラさせてください。
⼈⼝15万 ⼈以上 スーパーレアのキャラクターっぽく画⾯を キラキラさせてください。 ⼈⼝5万⼈ 以上 レアのキャラクターっぽく画⾯を少しキラ キラさせてください。 • Webアプリケーションとして実装 • 北海道179市町村をキャラクター化した 北海道ガチャ を実装 • 版権キャラクター以外でユーザの興味を引くため • キャラクター画像はDALL-E 3にて以下のプロンプトにより⽣成 {t}には市町村名が⼊る 追加プロンプト 9
ガチャアプリ ①テキストボックスに睡眠時間を⼊⼒ ②ガチャ開始ボタンを押す ③睡眠時間1時間あたり1⼈表⽰される 10
評価実験 本アプリの有⽤性を調べるために Pokémon Sleepとの⽐較実験を⾏った ・被験者は北海道在住20代の⼤学⽣4⼈ ・Pokémon Sleep と 眠眠ガチャ を⼀週間ずつ使⽤
・双⽅の⽐較をしてもらうアンケートを実施 ・意欲は⾼まったか ・良かったところ ・悪かったところ ・改善案 11
評価実験 睡眠の意欲⾃体は あまり変わらなかった 0 1 2 3 1 2 3
4 5 Q1 Q2 回答数 選択肢 Q2 眠眠ガチャにより、睡眠時間を⻑ くする意欲は⾼まりましたか? Q1 Pokemon sleep により、睡眠時間 を⻑くする意欲は⾼まりましたか? 12
評価実験 眠眠ガチャの良かった点 ・シンプルな操作な点 ・地域のイメージに合ったキャラクターが出てきて⾯⽩い ・ウェアラブル端末を装着するだけでいいところ ・毎朝新しいキャラクターを⾒られて楽しい 13
評価実験 Pokémon sleep 眠眠ガチャ 良かった点 キャラクターに 愛着が湧きやすい 操作がシンプル 良くなかった点 操作が多い
キャラクターに 愛着が湧きにくい Ψνϟ • ήʔϜੑΛഉআͯ͠γϯϓϧͳૢ࡞ʹͨ͜͠ͱ͕ɺ Ϣʔβʔͷෛ୲Λܰݮͨ͠ • ήʔϜੑ͕ແ͍͜ͱͰɺΩϟϥΫλʔʹѪணΛ࣋ͨ ͤΔ͜ͱ͕͔ͬͨ͠ 14
考察 睡眠意欲向上アプリで意識するべきポイント トレードオフ 操作をシンプル にする キャラクターに 愛着をもたせる ゲーム性の導⼊ ゲーム性の排除 15
まとめ ▪ ガチャの依存性を利⽤して睡眠意欲を向上さ せるアプリ 眠眠ガチャ を開発した ▪ 睡眠時間管理アプリとガチャアプリを実装 し、4名の被験者に対して評価実験を⾏った ▪
評価実験の結果、操作のシンプルさ と キャ ラクターへの愛着 という2つの要素が睡眠意 欲向上アプリにおいて重要 – それらはトレードオフの関係にある 連携 HealthKit URLタップ ガチャアプリ 睡眠時間管理アプリ 16