Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ゲームと乱数
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
yuzneri
April 23, 2026
Programming
81
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
ゲームと乱数
2026/04/23
レトロゲームから得た学びの発表 #06
yuzneri
April 23, 2026
More Decks by yuzneri
See All by yuzneri
昔つくったIoTデバイス
yuzneri
0
37
サークル参加から学ぶ、小さな事業の回し方
yuzneri
0
280
色を視る
yuzneri
0
470
即売会で使える業務用決算端末
yuzneri
0
67
コードの外側に惹かれた
yuzneri
0
75
ぼくの開発環境2026
yuzneri
1
410
2025年アウトプット振り返り
yuzneri
0
56
E2Eテストで開発を止めないためのPlaywright高速化
yuzneri
0
390
努力の方向を変えれば結果は変わる(画像削除済)
yuzneri
2
150
Other Decks in Programming
See All in Programming
Webフレームワークの ベンチマークについて
yusukebe
0
200
Welcome to the "Parametricity" 🏙️ − Generic だけど Specific な世界 −
guvalif
PRO
1
140
Mujeres en SEO Summit 2026 - Greatest Disaster Hits en Web Performance
guaca
0
240
symfony/aiとlaravel/boost
77web
0
120
決定論的オーケストレーションの設計と実装 / Design and Implementation of Deterministic Orchestration
nrslib
4
1.6k
AI 輔助遺留系統現代化的經驗分享
jame2408
1
1.2k
ECSアプリログをFireLensでコスト削減しようとしたけど諦めた話 in Fargate×Node.js
akihisaikeda
2
4.2k
共通化で考えるべきは、実装より公開する型だった
codeegg
0
200
スマートグラスで並列バイブコーディング
hyshu
0
290
自作OSでスライド発表する
uyuki234
1
3.7k
えっ!!コードを読まずに開発を!?
hananouchi
0
180
Creating Composable Callables in Contemporary C++
rollbear
0
200
Featured
See All Featured
職位にかかわらず全員がリーダーシップを発揮するチーム作り / Building a team where everyone can demonstrate leadership regardless of position
madoxten
63
55k
Primal Persuasion: How to Engage the Brain for Learning That Lasts
tmiket
0
390
Redefining SEO in the New Era of Traffic Generation
szymonslowik
1
360
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1033
470k
Navigating Team Friction
lara
192
16k
The browser strikes back
jonoalderson
0
1.4k
The Art of Delivering Value - GDevCon NA Keynote
reverentgeek
16
2k
Avoiding the “Bad Training, Faster” Trap in the Age of AI
tmiket
0
190
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
38
2.9k
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
225
10k
Exploring anti-patterns in Rails
aemeredith
3
440
Applied NLP in the Age of Generative AI
inesmontani
PRO
4
2.4k
Transcript
撮影OK、𝕏投稿OK ゆずねり@yuzneri ゲームと乱数 2026/04/23 レトロゲームから得た学びの発表 #06
ゆずねり@yuzneri •おもにバックエンドエンジニア •技術系の同⼈誌や商業誌の執筆 •ドールと暮らしてます 2026/04/23 2 𝕏
ゲームと乱数 2026/04/23 3 •コンピュータは計算は得意 •コンピュータはランダムな処理は苦⼿ •どうやって乱数を取得するのか
レトロゲームでよく使われていた⽅法 2026/04/23 4 •Rレジスタ •線形帰還シフトレジスタ(LFSR) •線形合同法(LCG) •テーブル参照法
ハードウェアの値を使う 2026/04/23 5 •メモリやCPUレジスタの値を取得する •取得したときに予測不可能であることが多い •プレイヤーは知りようがない値
擬似乱数 2026/04/23 6 •⼀定の計算ルールに則って⽣成する •初期値としてシードが必要 •シードが同じなら、同じ乱数列になる
最古の擬似乱数 2026/04/23 7 •2乗した値の真ん中を採⽤する •シード:88 •88^2=7744→74 •74^2=5476→47 •47^2=2209→20
UUIDv4 2026/04/23 8 •こんなやつ •5b974d28-b544-42ee-b6c1-37d88b044878 •約10^38=5.3澗個 •ほぼ衝突しないといわれている •本当に?
UUIDv4はまれによくぶつかる 2026/04/23 9 •擬似乱数はシードが同じだと同じ結果になる •シードの決め⽅や使う乱数によってはよくぶつ かる •ちゃんとしたライブラリを使いましょう
まとめ 2026/04/23 10 •コンピューターは乱数を作るのが苦⼿ •乱数はシードを元に⼀定の計算でできている •ゲームだと乱数に再現性を持たせられる •設計によっては偏る •偏りを逆⼿に取ったゲームもあるので奥が深い