encodingを使う u プレイリストには未完成のチャンクも含める u ⼀本のTCP接続を繋ぎっぱなし u HTTP 1.1 の persistent connection これでRTMPと同程度の遅延になる u mpeg2ts チャンクの⻑さが⻑くなっても遅延は変わらない u 処理にかかるCPUコストはRTMPより少し⾼い
lip sync ) u バッファリング量が⼀定値になるよう常時調整 u このバッファが network を含む全ての揺らぎを吸収する トレードオフ u ⾳声のバッファリング量を⼤きくすると、途切れにくくなるが遅延が⼤きくなる u バッファリング量を⼩さくすると遅延が⼩さくなるが、network の揺らぎなどによっ て⾳声が途切れやすくなる
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