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C++とDXライブラリでLTタイマーを作った話

 C++とDXライブラリでLTタイマーを作った話

サポーターズ学生ライトニングトーク ~2021秋の終り編~

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Sora Arakawa

November 04, 2021
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Transcript

  1. C++とDXライブラリで LTタイマーを作った話 Sora Arakawa (arkw) 2021/11/04 静大情報LT大会@オンライン 「#技育CAMP」でツイートすると 画面上部に表示されます!

  2. 自己紹介 Sora Arakawa(arkw) • 静岡大学 情報学部 行動情報学科 B2 • 趣味:プログラミング、デザイン、etc…

    • Alexaスキル開発のバイトをしています (時給915円) • 愛知県岡崎市出身→静岡県浜松市在住 • https://arkw.net/
  3. 突然ですが…

  4. LTタイマーを作りました

  5. LTタイマー • 常に最前面表示 • 時間を1分単位でセット(0分~99分) • スタート/ストップボタンを長押しでリセット

  6. C(C++)を学習したい!

  7. 私の言語学習法 • 入門書は買わない • 入門サイトは1から全部やらない • 適当にGUIのソフトを1本作る • 仕様やAPIはググる

  8. C++のGUIライブラリ #とは

  9. DXライブラリ

  10. DXライブラリ(DxLib) • 2001年に山田巧氏が開発したゲームエンジン • DirectXが簡単に扱えるようになっている • 文献が豊富 • オープンソース 表記不要で使用可(例外有り)

    • 対応OSが多い(Windows、iOS、Android、PlayStation Vita、 PlayStation 4、Nintendo Switch etc…)
  11. DXライブラリの機能 • 2Dグラフィック • 3Dグラフィック • サウンド • ムービー •

    各種入力 • TCP/IP通信 etc…
  12. 開発環境 • Windows 10 64Bit • Visual Studio Community 2019

    • GitHub Desktop • DXライブラリ Ver.3.22e
  13. DXライブラリのダウンロード • https://dxlib.xsrv.jp/dxdload.html からDXライブラリをダ ウンロードする • 必要な機能と開発環境に応じたファイルをダウンロード • 今回は「3Dモデル機能&ソフトウエアレンダリング機能無し パッケージ」を選択

  14. DXライブラリのインポート • プロジェクト毎に必要な作業 • https://dxlib.xsrv.jp/dxuse.html を参照 $(ProjectDir)DxLib

  15. データ量を減らす • 「~_vs2015_x86_MT.lib」と「~_vs2015_x86_MTd.lib」以外 のlibファイルを全て消す • これだけで90%減量できます(536MB→55.6MB)

  16. リソースの作成 • 対応画像形式:BMP、JPEG、PNG、TGA、DDS、ARGB、TIFF • 対応音声形式:WAV、MP3(Windowsのみ)、OGG、Opus

  17. コーディング • 省略 • 関数リファレンスと各関数のサンプルコードは https://dxlib.xsrv.jp/dxfunc.html

  18. LTタイマーの開発に必要な処理 ウインドウ表示(デフォルトはフルスクリーン) ChangeWindowMode(TRUE); バックグラウンド動作を許可 SetAlwaysRunFlag(TRUE); 最前面表示 SetWindowPos(GetMainWindowHandle(), HWND_TOPMOST, 0, 0,

    0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE);
  19. フレームレートの話 • フレームレートは画面の周波数に依存 • 固定FPSにするコードはネットに転がっている • LTタイマーは30FPS固定

  20. まとめ • DXライブラリとC/C++でツールを開発 • 必要なことは全て公式サイトに載っている • 詰まったらググれ • GitHubでソース管理するならデータ量の削減が必須

  21. まとめ • GitHubリポジトリ https://github.com/arkwnet/LTTimer

  22. ご清聴ありがとうございました