Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Охота на косуль у древних

Охота на косуль у древних

Карты-схемы фреймворка проектирования социотехнических систем.

Пояснительная статья

Andrew Shapiro

February 28, 2025
Tweet

More Decks by Andrew Shapiro

Other Decks in Technology

Transcript

  1. РЕСУРС Один человек Цель По каким критериям в конце работы

    мы поймём, что достигли успеха? Субъект Тот, чью жизнь мы хотим поменять с помощью реализации гипотезы, чтобы изменение их жизни привело нас к цели. Гипотеза Формализованная идея, с помощью которой мы собираемся изменить поведение субъекта. Задача Список активностей, с помощью реализации которых мы будем проверять, насколько верны наши гипотезы. Приготовить еду и воду для долгого преследования Метод стратегического планирования для проектирования следующего шага развития Цель: Утолить голод группы людей Косуля с одиночным образом жизни Слабость: Долго не может без воды Не пьёт и не отдыхает, пока в опасности Быстро истощается при беге Сила: Если включит «форсаж», её не догнать, и потеряешь из виду ЕСЛИ слегка спугнуть косулю, TO она передвинется на небольшое расстояние и не скроется с наших глаз, ПОТОМУ ЧТО при опасности далёкой от смертельной косуля экономит силы 1 Максимум Слабо Средне Степень влияния / стоимости 3 2 ЕСЛИ последовательно преследовать косулю, долгое время, сильно ее не пугая, TO она ослабнет и в конце концом упадёт без сил, ПОТОМУ ЧТО во время даже слабой опасности косуля не пьёт и не отдыхает Косуля с семейно-групповым или стайным образом жизни Слабость: Держатся группой Пугается шума Сила: Быстро убегает Разбегаются врассывную РЕСУРСЫ Десяток и более людей ЕСЛИ окружить место расположения зверей и начать управлять их побегом за счёт движущейся шумовой и запаховой волны в направлении, где их будут поджидать стрелки/ ловцы TO зверь выйдет и будет находится какое-то время в прямой видимости/ доступности от стрелка/ ловца ПОТОМУ ЧТО зверь пугается шума и избегает контакта с человеком Подготовить оружие, средства защиты и оповещения Договориться о плане действий Выследить зверя Применить стратегию (←) и тактику (→) Организовать поиски кормёжки или лежбища Разделиться на две группы: загонщиков и стрелков/ ловцов
  2. Преследователь Автор Андрей Шапиро Модальность Как будет Изменено 21 фев

    2025 Имя процесса Охота преследованием Создано 21 фев 2025 Цель картирования Определить порядок действий Мыслительная позиция Проектировщик Карта процесса- опыта Косуля Обнаружение зверя Выход: Визуальный контакт установлен Контролируемое сокращение дистанции Действия: Осторожно приблизиться к зверю Барьер: Опасность ухода в форсаж Выход: Спровоцирована перебежка зверя Покой — Вынужденный бег — Вынужденная лёжка Выход: Зверь не может продолжать побег Пленение Выход: Прямой контакт со зверем Пленение — Шкалящая Тревога Лёгкая Поведение Форсаж Отрыв лёгкой трусцой Отрыв от преследователя, потеря прямой видимости Остановка в пределах видимости преследователя Исход
  3. Загонщики Автор Андрей Шапиро Модальность Как будет Изменено 28 фев

    2025 Имя процесса Охота загоном Создано 18 фев 2023 Цель картирования Определить порядок группового действия и необходимые для этого средства Мыслительная позиция Проектировщик Занятие позиции, 3.1 — Карта процесса- опыта Оповещение о готовности, 4.1 Барьер: Звери спохватываются раньше, чем нужно Средства: Заранее обговоренный звуковой сигнал с подражанием птице Занятие позиции, 3.2 — Оповещение о готовности, 4.2 Средства: Горн ИЛИ Рация Разведано местонахождение зверя Стрелки́ Загон с шумом, 5.1 Действия: Формировать движущийся «шумовой периметр» Выход Звери направлены на группу стрелков Решение охотиться, 1 Выход: Принято решение охотиться Отлов или отстрел, 5.2 Отлов встречных, 6 Средства: Оружие или средства защиты Средства: Оружие Силки ПОДГОТОВКА ГОНЬБА И ОТЛОВ Группа людей Планирование действия, 2 Выход Договорённость о способе охоты и составе групп
  4. Цель шага деятельности: его ценность на уровне целого, чистая функция

    без примесей форм реализации Ситуация: описание контекста ситуации, входа в неё Формы решений: образцы типовых технических решений, то чем оснащаем действие, какими инструментами и средствами Способ действия: вариант формы процесса Объекты оперирования: совокупность и структура вещей, задействованных в действии до его начала и как результат Носитель действия: субъект или машина, кому вменено действие/ операция Карта Реализации Историй Ц 2.1. Направить оказавшихся в этих местах зверей в зону отлова/ отстрела По сигналу начала охоту Шумелки: две палки, стучащие друг о друга, трещётки, вувзелы, ... С шумом бежать через лес в форме сужающегося полумесяца Предполагаемое пространство местонахождения зверей, звуки движения зверей, овнутрённая схема локации и понимание местоположения участников Громкий общий сигнал: рожок, горн, ... Пока не подан сигнал Тихо заседать с оружием в засаде в ожидании волны зверей Предполагаемое пространство местонахождения зверей, овнутрённая схема локации и понимание местоположения участников Одна группа людей, загонщики Ц 2.2. Оказаться вблизи со зверем для его пленения/ ранения Другая группа людей, стрелки́ При визуальном контакте со зверем Оружие: копья, луки, ножи Ранить зверя или поймать Движущиеся звери, наблюдаемые визуально Ц 2.3. Обездвижить зверя Другая группа людей, стрелки́ Приспособления для ловли: сеть Ц 1.1. Достичь быстрого зверя за счёт лишения его сил Каждый раз, когда зверь остановится передохнуть Запасы еды и воды Осторожно сокращать дистанцию до него, чтобы не дать ему восстановить силы Местоположение и состояние зверя Средства пленения Преследователь