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Xamarinの新しい話とMonoの深い話 atsushieno版

Xamarinの新しい話とMonoの深い話 atsushieno版

Atsushi Eno

July 09, 2016
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  1. Mono <= 1.0 ECMA 標準の利用 : Miguel de Icaza インタビュー

    Ximian: Gnome Desktopの会社 GNOME: Gtk+でGUIアプリケーションを開発 ↓ Gtk+ (Cライブラリ)のアプリケーションをCで開発するのはしんどい ↓ C#だ! → Gtk# (Win32->WinFormsみたいなもの)
  2. Roslyn "Language Service" - IDEの機能を実現 • コード補完 • 文法エラーのレポートと修正 •

    定義に移動 • 利用箇所の検索 • 名前の変更 • コードの自動フォーマット C#コンパイラ • ついでに、C#ソースコードがコンパイルでき る どう使われているの ? • VS2015 - Roslynがソース解析その他の機 能と、実際のコンパイルの両方を担当できる ◦ 従来はコンパイルだけ.NET Framework (csc) • MonoDevelop - NRefactoryから移行 ◦ VSと一貫性のある機能 ◦ XS(MD)チームの開発コストが下がる • OmniSharp (used by VSCode) ◦ これをサポートするエディタ拡張を作るだけで エディタがC# IDEになる http://atsushieno.hatenablog.com/entry/2012/12/19/162038 (MonoDevelop C#バインディングについて (ついでにtypescriptバインディングの話)
  3. Debug Engine Debugger = debugger client + debugger service 開発者がブレークポイントをセットする

    ↓ IDEがdebugger clientに「xxx.csのx行目にブレーク ポイントを設定しろ」と伝える ↓ debugger clientがdebugger serverにブレークポイ ントの追加命令を送る debugger server: ランタイムの一部 コードを1命令ずつ実行する前に、そこにブレーク ポイントが設定されていないかチェック ↓ ブレークポイントがあったら、 debugger clientに コールバック呼び出しをかける ↓ debugger clientは、コールバックに応じて、 IDEに コールバック呼び出しをかける https://github.com/mono/debugger-libs/ https://github.com/mono/mono/blob/master/mono/mini/debugger-agent.c https://github.com/mono/monodevelop/tree/master/main/src/addins/MonoDevelop.Debugger.Soft
  4. Debug Engine VSCode: デバッガー クライアントとデバッガー サーバーの通信プロトコルを決めた • 同じプロトコルをサポートしていれば、クライアントとサーバーは別のデバッガー実 装でも通信できる •

    同じプロトコルで別の言語のデバッガーも実現できる 同じプロトコルをXSがサポートすれば、VSCode用のデバッガーを使いまわせる Debugger Protocol
  5. Nugetizer 3000 Xamarin Plugins - 参照はコンパイル時のおとり、実装はplat.別 NuGetパッケージを作るのが面倒 参照アセンブリ、各実装アセンブリを全部構築 ↓ 自動化すれば楽なのでは?

    新規Nugetizer 3000プロジェクトに実装アセンブリのプロジェクトを参照として追加 → 参照アセンブリを自動生成 → nupkgも自動生成
  6. Linker 基本 - GCライク 設定ファイル(XML)で調整可能 Linker = marking steps +

    sweep カスタマイズ可能 iOS、Androidは大量のカスタマイズステップで構成