Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
АФТИ ООП 2013-2014. Лекция I/07
Search
Oleg Dashevskii
October 21, 2013
Education
82
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
АФТИ ООП 2013-2014. Лекция I/07
Oleg Dashevskii
October 21, 2013
More Decks by Oleg Dashevskii
See All by Oleg Dashevskii
Лекция № 13. Практическое руководство по разработке
be9
0
1.6k
Лекция № 12. Ещё о проектировании
be9
0
1.5k
Лекция № 11. Принцип отделения интерфейса. «Малое ООП»
be9
0
1.6k
Лекция № 10. Графическая нотация. Принципы LSP и DIP
be9
0
1.6k
Лекция № 9. Отношения между классами. Принцип открытия-закрытия
be9
0
1.6k
Лекция № 8. Хорошие и плохие ОО-программы
be9
0
1.5k
Лекция № 7. algorithm. Исключения
be9
1
1.5k
Лекция № 6. Стандартная библиотека C++. Часть 2
be9
0
1.6k
Лекция № 5. Стандартная библиотека C++. Часть 1
be9
0
1.7k
Other Decks in Education
See All in Education
Dronegeografía innovación didáctica y fotogrametría 3D para la enseñanza de la geografía local y la ciudadaniía activa
juanmartin2026
0
14k
2026年度秋学期 統計学 講義の進め方と成績評価について (2026. 9. 28)
akiraasano
PRO
0
230
Beyond the Prompt: Programming as a Pathway to Statistical Thinking
minecr
0
420
INTRODUCTION TO THE CELL
pawan_pharm
0
320
チームの鏡になるー自分の癖を知ると、チームのパターンが見えてくる@スクフェス仙台
saorimurooka
0
220
中小規模私大の教学IRを支えるデータマネジメント ― データ基盤構築の取り組みと実務の現在地 ―
terazawa
0
220
BRIEF OUTLINE OF IMPORTANT PLANT CONSTITUENTS
pawan_pharm
0
190
[2026前期火5] 論理学(京都大学文学部 前期 第14回)「計算は、証明ではない——ハルシネーションを三層ハーモニーで診る」
yatabe
0
320
Web Architectures - Lecture 2 - Web Technologies (1019888BNR)
signer
PRO
0
3.7k
TISSUE
pawan_pharm
0
270
AIの力を100%引き出すために
frievea
0
600
2026年度秋学期 統計学 第2回 統計資料の収集と読み方 (2026. 10. 6)
akiraasano
PRO
0
250
Featured
See All Featured
Designing Powerful Visuals for Engaging Learning
tmiket
1
600
SEO for Brand Visibility & Recognition
aleyda
0
4.8k
The Invisible Side of Design
smashingmag
301
52k
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
340
58k
Bash Introduction
62gerente
615
220k
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
45
9.2k
The Art of Delivering Value - GDevCon NA Keynote
reverentgeek
16
2.2k
SEO Brein meetup: CTRL+C is not how to scale international SEO
lindahogenes
2
2.9k
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
4.6k
JAMstack: Web Apps at Ludicrous Speed - All Things Open 2022
reverentgeek
1
620
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
9
1.6k
Prompt Engineering for Job Search
mfonobong
0
490
Transcript
ОБЪЕКТНО- ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ Лекция № 7 21.10.2013 г.
FLASHBACK • ООП: объектно-ориентированное проектирование. • Лучше проектировать пораньше, чтобы
потом все не переделывать. • Один класс — одна зона ответственности (SRP). • Два инструмента: наследование и композиция — позволяют распределять функционал по нескольким классам.
ПРИНЦИП ОТКРЫТИЯ-ЗАКРЫТИЯ (OPEN-CLOSED PRINCIPLE) Программные объекты: (классы, модули, методы, …)
Открыты для расширения Закрыты для модификации но …
Client Server Теперь хочется так: Было: Client Cheap Server Quick
Server Cool Server ?
Client Abstract Server Cheap Server Quick Server Cool Server
/* shape.h */ enum ShapeType { CIRCLE, SQUARE }; struct
Shape { ! ShapeType type; }; /* circle.h */ struct Circle { ! ShapeType type; ! double radius; ! Point center;! }; void DrawCircle(struct Circle *); /* square.h */ struct Square { ! ShapeType type; ! double side; ! Point topLeft;! }; void DrawSquare(struct Square *); Процедурный style
/* drawallshapes.c */ typedef struct Shape *ShapePointer; void DrawAllShapes(ShapePointer *list,
int n) { ! int i; ! for (i = 0; i < n; ++i) { ! ! ShapePointer *s = list[i]; ! ! switch (s->type) { ! ! ! case SQUARE: DrawSquare((struct Square *)s); break; ! ! ! case CIRCLE: DrawCircle((struct Circle *)s); break; ! ! } ! } }
class Shape { public: ! virtual void Draw() const =
0; }; class Square : public Shape { public: ! // ... ! virtual void Draw() const; }; class Circle : public Shape { public: ! // ... ! virtual void Draw() const; }; void DrawAllShapes(Shape **list, int n) { ! for (int i = 0; i < n; ++i) ! ! list[n]->Draw(); } OO-style
Усложнение Сначала рисовать все окружности, а затем все квадраты
КАК ВООБЩЕ МОЖНО ВНОСИТЬ ИЗМЕНЕНИЯ? Способ первый Текущее состояние системы
фича + Новое состояние системы =
Состояние системы еще фича + еще фича + еще фича
+ еще фича + + =
ИНОЙ СПОСОБ Текущее состояние системы Фича и Фича расщепляется на
Абстракция Фича’ Дано: Шаг первый
Текущее состояние системы + Абстракция = Система с новой возможностью
Шаг второй Шаг третий Система с новой возможностью Фича’ + = Система с реализованной новой возможностью
Какая абстракция соответствует тому, чтобы рисовать сначала окружности, а потом
квадраты?
class Shape { public: ! virtual void Draw() const =
0; ! virtual bool Precedes(const Shape &another) = 0; }; ЗАДАНИЕ ПОРЯДКА
КОНЕЦ СЕДЬМОЙ ЛЕКЦИИ