Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
АФТИ ООП 2013-2014. Лекция I/07
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
Oleg Dashevskii
October 21, 2013
Education
83
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
АФТИ ООП 2013-2014. Лекция I/07
Oleg Dashevskii
October 21, 2013
More Decks by Oleg Dashevskii
See All by Oleg Dashevskii
Лекция № 13. Практическое руководство по разработке
be9
0
1.6k
Лекция № 12. Ещё о проектировании
be9
0
1.5k
Лекция № 11. Принцип отделения интерфейса. «Малое ООП»
be9
0
1.6k
Лекция № 10. Графическая нотация. Принципы LSP и DIP
be9
0
1.6k
Лекция № 9. Отношения между классами. Принцип открытия-закрытия
be9
0
1.6k
Лекция № 8. Хорошие и плохие ОО-программы
be9
0
1.5k
Лекция № 7. algorithm. Исключения
be9
1
1.5k
Лекция № 6. Стандартная библиотека C++. Часть 2
be9
0
1.6k
Лекция № 5. Стандартная библиотека C++. Часть 1
be9
0
1.7k
Other Decks in Education
See All in Education
Sekolah Sabat - Triwulan 4 2026 - Pelajaran 3
hiola
0
7.2k
Before You Scale: Understand the Theory Behind the Simulation
pfn
PRO
1
200
Session 3 - Diplomasi
adeputra13
0
380
LP2627
cbtlibrary
0
200
[2026後期火5] 論理学(京都大学文学部 後期 第1回)「名前はあるのに、誰なのかわからない」
yatabe
0
180
Sekolah Sabat - Triwulan 4 2026 - Pelajaran 1
hiola
0
13k
DRONEGEOGRAFÍA: INNOVACIÓN DIDÁCTICA Y FOTOGRAMETRÍA 3D PARA LA COHESIÓN TERRITORIAL Y LA CIUDADANÍA ACTIVA
juanmartin2026
0
60k
生成AIとの付き合い方/ How to work with AI
kaityo256
PRO
3
1k
Introduction - Lecture 1 - Web Technologies (1019888BNR)
signer
PRO
0
6.6k
La Hidrografía en España. Tema 3
juanmartin2026
0
5.7k
人工知能とは/IntroAI02
kfujita
0
120
Liburd and Stoll Farrell "Copyright Essentials From A to AI: A 2026 NISO Training Series, Session One: Foundations & Frameworks of Copyright"
baltimoreniso
0
130
Featured
See All Featured
Making Projects Easy
brettharned
120
6.9k
Mozcon NYC 2025: Stop Losing SEO Traffic
samtorres
1
600
First, design no harm
axbom
PRO
2
1.4k
Building Adaptive Systems
keathley
44
3.3k
How to Build an AI Search Optimization Roadmap - Criteria and Steps to Take #SEOIRL
aleyda
1
2.2k
Practical Orchestrator
shlominoach
192
12k
Fireside Chat
paigeccino
43
4.1k
Faster Mobile Websites
deanohume
310
32k
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
270
14k
Mind Mapping
helmedeiros
1
430
Amusing Abliteration
ianozsvald
1
380
Max Prin - Stacking Signals: How International SEO Comes Together (And Falls Apart)
techseoconnect
PRO
0
520
Transcript
ОБЪЕКТНО- ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ Лекция № 7 21.10.2013 г.
FLASHBACK • ООП: объектно-ориентированное проектирование. • Лучше проектировать пораньше, чтобы
потом все не переделывать. • Один класс — одна зона ответственности (SRP). • Два инструмента: наследование и композиция — позволяют распределять функционал по нескольким классам.
ПРИНЦИП ОТКРЫТИЯ-ЗАКРЫТИЯ (OPEN-CLOSED PRINCIPLE) Программные объекты: (классы, модули, методы, …)
Открыты для расширения Закрыты для модификации но …
Client Server Теперь хочется так: Было: Client Cheap Server Quick
Server Cool Server ?
Client Abstract Server Cheap Server Quick Server Cool Server
/* shape.h */ enum ShapeType { CIRCLE, SQUARE }; struct
Shape { ! ShapeType type; }; /* circle.h */ struct Circle { ! ShapeType type; ! double radius; ! Point center;! }; void DrawCircle(struct Circle *); /* square.h */ struct Square { ! ShapeType type; ! double side; ! Point topLeft;! }; void DrawSquare(struct Square *); Процедурный style
/* drawallshapes.c */ typedef struct Shape *ShapePointer; void DrawAllShapes(ShapePointer *list,
int n) { ! int i; ! for (i = 0; i < n; ++i) { ! ! ShapePointer *s = list[i]; ! ! switch (s->type) { ! ! ! case SQUARE: DrawSquare((struct Square *)s); break; ! ! ! case CIRCLE: DrawCircle((struct Circle *)s); break; ! ! } ! } }
class Shape { public: ! virtual void Draw() const =
0; }; class Square : public Shape { public: ! // ... ! virtual void Draw() const; }; class Circle : public Shape { public: ! // ... ! virtual void Draw() const; }; void DrawAllShapes(Shape **list, int n) { ! for (int i = 0; i < n; ++i) ! ! list[n]->Draw(); } OO-style
Усложнение Сначала рисовать все окружности, а затем все квадраты
КАК ВООБЩЕ МОЖНО ВНОСИТЬ ИЗМЕНЕНИЯ? Способ первый Текущее состояние системы
фича + Новое состояние системы =
Состояние системы еще фича + еще фича + еще фича
+ еще фича + + =
ИНОЙ СПОСОБ Текущее состояние системы Фича и Фича расщепляется на
Абстракция Фича’ Дано: Шаг первый
Текущее состояние системы + Абстракция = Система с новой возможностью
Шаг второй Шаг третий Система с новой возможностью Фича’ + = Система с реализованной новой возможностью
Какая абстракция соответствует тому, чтобы рисовать сначала окружности, а потом
квадраты?
class Shape { public: ! virtual void Draw() const =
0; ! virtual bool Precedes(const Shape &another) = 0; }; ЗАДАНИЕ ПОРЯДКА
КОНЕЦ СЕДЬМОЙ ЛЕКЦИИ