Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
АФТИ ООП 2013-2014. Лекция I/07
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
Oleg Dashevskii
October 21, 2013
Education
82
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
АФТИ ООП 2013-2014. Лекция I/07
Oleg Dashevskii
October 21, 2013
More Decks by Oleg Dashevskii
See All by Oleg Dashevskii
Лекция № 13. Практическое руководство по разработке
be9
0
1.6k
Лекция № 12. Ещё о проектировании
be9
0
1.5k
Лекция № 11. Принцип отделения интерфейса. «Малое ООП»
be9
0
1.6k
Лекция № 10. Графическая нотация. Принципы LSP и DIP
be9
0
1.6k
Лекция № 9. Отношения между классами. Принцип открытия-закрытия
be9
0
1.5k
Лекция № 8. Хорошие и плохие ОО-программы
be9
0
1.5k
Лекция № 7. algorithm. Исключения
be9
1
1.5k
Лекция № 6. Стандартная библиотека C++. Часть 2
be9
0
1.6k
Лекция № 5. Стандартная библиотека C++. Часть 1
be9
0
1.7k
Other Decks in Education
See All in Education
DecisionesEjecutivasCrisis
mariooc
0
320
Del ojo entrenado a la visión computacional: evaluación de la severidad de enfermedades
emdelponte
0
130
0526
cbtlibrary
0
280
Visionary Initiative: Future Intelligence 「未来の知性と社会の礎を築く」|Science Tokyo(東京科学大学)
sciencetokyo
PRO
0
1.7k
Geografía y fútbol. Atlanta. la megalópolis del fútbol
juanmartin2026
1
12k
Tema 1. El relieve de España: Formación y características
juanmartin2026
0
12k
医療事務養成の専門学校でのAI教育 非エンジニアの学生にAIを1年間使ってもらって、感じたこと
naochim2026
0
110
Examen de Selectividad. Geografía julio 2026 (Convocatoria Extraordinaria). UCLM
juanmartin2026
1
13k
[2026前期火5] 論理学(京都大学文学部 前期 第12回)「証明を走らせる:カリー・ハワード対応」
yatabe
0
320
Adobe Express
matleenalaakso
2
8.4k
[2026前期火5] 論理学(京都大学文学部 前期 第8回)「正規化定理の証明」
yatabe
0
330
Examen de Selectividad. Geografía junio 2026 (Convocatoria Ordinaria). UCLM
juanmartin2026
1
6.6k
Featured
See All Featured
世界の人気アプリ100個を分析して見えたペイウォール設計の心得
akihiro_kokubo
PRO
74
42k
The SEO Collaboration Effect
kristinabergwall1
1
570
Designing for humans not robots
tammielis
254
26k
Designing Powerful Visuals for Engaging Learning
tmiket
1
550
Getting science done with accelerated Python computing platforms
jacobtomlinson
2
480
Have SEOs Ruined the Internet? - User Awareness of SEO in 2025
akashhashmi
0
500
Creating an realtime collaboration tool: Agile Flush - .NET Oxford
marcduiker
35
2.6k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
306
120k
The Invisible Side of Design
smashingmag
301
52k
Chrome DevTools: State of the Union 2024 - Debugging React & Beyond
addyosmani
10
1.3k
Jamie Indigo - Trashchat’s Guide to Black Boxes: Technical SEO Tactics for LLMs
techseoconnect
PRO
0
670
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
135
10k
Transcript
ОБЪЕКТНО- ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ Лекция № 7 21.10.2013 г.
FLASHBACK • ООП: объектно-ориентированное проектирование. • Лучше проектировать пораньше, чтобы
потом все не переделывать. • Один класс — одна зона ответственности (SRP). • Два инструмента: наследование и композиция — позволяют распределять функционал по нескольким классам.
ПРИНЦИП ОТКРЫТИЯ-ЗАКРЫТИЯ (OPEN-CLOSED PRINCIPLE) Программные объекты: (классы, модули, методы, …)
Открыты для расширения Закрыты для модификации но …
Client Server Теперь хочется так: Было: Client Cheap Server Quick
Server Cool Server ?
Client Abstract Server Cheap Server Quick Server Cool Server
/* shape.h */ enum ShapeType { CIRCLE, SQUARE }; struct
Shape { ! ShapeType type; }; /* circle.h */ struct Circle { ! ShapeType type; ! double radius; ! Point center;! }; void DrawCircle(struct Circle *); /* square.h */ struct Square { ! ShapeType type; ! double side; ! Point topLeft;! }; void DrawSquare(struct Square *); Процедурный style
/* drawallshapes.c */ typedef struct Shape *ShapePointer; void DrawAllShapes(ShapePointer *list,
int n) { ! int i; ! for (i = 0; i < n; ++i) { ! ! ShapePointer *s = list[i]; ! ! switch (s->type) { ! ! ! case SQUARE: DrawSquare((struct Square *)s); break; ! ! ! case CIRCLE: DrawCircle((struct Circle *)s); break; ! ! } ! } }
class Shape { public: ! virtual void Draw() const =
0; }; class Square : public Shape { public: ! // ... ! virtual void Draw() const; }; class Circle : public Shape { public: ! // ... ! virtual void Draw() const; }; void DrawAllShapes(Shape **list, int n) { ! for (int i = 0; i < n; ++i) ! ! list[n]->Draw(); } OO-style
Усложнение Сначала рисовать все окружности, а затем все квадраты
КАК ВООБЩЕ МОЖНО ВНОСИТЬ ИЗМЕНЕНИЯ? Способ первый Текущее состояние системы
фича + Новое состояние системы =
Состояние системы еще фича + еще фича + еще фича
+ еще фича + + =
ИНОЙ СПОСОБ Текущее состояние системы Фича и Фича расщепляется на
Абстракция Фича’ Дано: Шаг первый
Текущее состояние системы + Абстракция = Система с новой возможностью
Шаг второй Шаг третий Система с новой возможностью Фича’ + = Система с реализованной новой возможностью
Какая абстракция соответствует тому, чтобы рисовать сначала окружности, а потом
квадраты?
class Shape { public: ! virtual void Draw() const =
0; ! virtual bool Precedes(const Shape &another) = 0; }; ЗАДАНИЕ ПОРЯДКА
КОНЕЦ СЕДЬМОЙ ЛЕКЦИИ