Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

[HR] IM@SD - Elementi korisničkog iskustva

Tin Kadoic
October 30, 2013

[HR] IM@SD - Elementi korisničkog iskustva

Interaktivni mediji @ Studij Dizajna
Elementi korisničkog iskustva - Proizvodni ciljevi i potrebe korisnika

Nastupno predavanje za Tin Kadoića, dipl. dizajner za izbor nastavnika naslovnog nastavnog zvanja predavač u području Umjetnosti, polje Dizajn, grana Dizajn Vizualnih komunikacija na Studiju dizajna Arhitektonskog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu, pod naslovom:
"Elementi korisničkog iskustva - Proizvodni ciljevi i potrebe korisnika" u srijedu, 30. listopada 2013. godine u 10,00 sati, na Studiju dizajna.

Sveučilište u Zagrebu
Arhitektonski fakultet
Studij dizajna

Tin Kadoic

October 30, 2013
Tweet

More Decks by Tin Kadoic

Other Decks in Education

Transcript

  1. Korisničko iskustvo Suma svih iskustava sa proizvodom prije, za vrijeme,

    i nakon korištenja određenog proizvoda ili usluge. speakerdeck.com/maratz/building-for-people
  2. Brand A brand is much more than the logo; it

    is the pattern our brains expect based on everything we have previously heard, seen, and felt. Rueben Steiger
  3. Stil komunikacije 1. Koja je naša osobnost? 2. Kako zvučimo

    drugima? 3. Kako želimo zvučiti? 4. Da li smo autentični? 5. Koga targetiramo? 6. Kako možemo zadržati stil ali promijeniti ton? http://uxdesign.smashingmagazine.com/2012/08/21/finding-tone-voice/
  4. Konkretna pitanja 1. Trebamo li koristiti žargon? 2. Smijemo li

    koristiti humor? 3. Koliko neformalni smijemo biti? 4. Koji tip punktuacije? 5. Kako konkurencija zvuči? http://uxdesign.smashingmagazine.com/2012/08/21/finding-tone-voice/
  5. Cilj 1 2 3 4 5 6 7 8 9

    10 Jan Feb Mar Apr May Jun Jul Aug Sep Oct Nov Dec
  6. 1. Start with needs* 2. Do less 3. Design with

    data 4. Do the hard work to make it simple 5. Iterate. Then iterate again. 6. Build for inclusion 7. Understand context 8. Build digital services, not websites 9. Be consistent, not uniform 10. Make things open: it makes things better https://www.gov.uk/designprinciples
  7. The design process must start with identifying and thinking about

    real user needs. ! We should design around those — not around the way the ‘official process’ is at the moment. We must understand those needs thoroughly — interrogating data, not just making assumptions — and we should remember that what users ask for is not always what they need. https://www.gov.uk/designprinciples