Lock in $30 Savings on PRO—Offer Ends Soon! ⏳
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Application Design 勉強会 #2
Search
Kazuki Chigita
June 26, 2019
Technology
1
310
Application Design 勉強会 #2
Application Application Design 勉強会 #2
Kazuki Chigita
June 26, 2019
Tweet
Share
More Decks by Kazuki Chigita
See All by Kazuki Chigita
あの日のHotReloadはなぜ動かなかったのか? 〜OSセキュリティ(W^X)とJITコンパイラの攻防〜
chigichan24
3
710
「 動く」サンプルでスムーズなコミュニケーションを
chigichan24
0
620
Claude CodeでサクサクTestコードを移行しよう
chigichan24
2
830
Live Update notificationのつかいどころ
chigichan24
0
260
不具合調査とTest
chigichan24
1
420
Flutterと難読化
chigichan24
0
5.4k
Building Android and looking into the Android System
chigichan24
2
4.1k
DroidKaigiカンファレンスアプリの歴史からみるアプリアーキテクチャのこれまでとこれから
chigichan24
2
3.4k
継続的に機能開発を進めながら行うマルチモジュール化
chigichan24
2
6.1k
Other Decks in Technology
See All in Technology
会社紹介資料 / Sansan Company Profile
sansan33
PRO
11
390k
Authlete で実装する MCP OAuth 認可サーバー #CIMD の実装を添えて
watahani
0
130
なぜ あなたはそんなに re:Invent に行くのか?
miu_crescent
PRO
0
170
ハッカソンから社内プロダクトへ AIエージェント「ko☆shi」開発で学んだ4つの重要要素
sonoda_mj
6
1.5k
LayerX QA Night#1
koyaman2
0
240
コンテキスト情報を活用し個社最適化されたAI Agentを実現する4つのポイント
kworkdev
PRO
1
1.9k
20251203_AIxIoTビジネス共創ラボ_第4回勉強会_BP山崎.pdf
iotcomjpadmin
0
130
日本の AI 開発と世界の潮流 / GenAI Development in Japan
hariby
1
240
AlmaLinux + KVM + Cockpit で始めるお手軽仮想化基盤 ~ 開発環境などでの利用を想定して ~
koedoyoshida
0
150
AWSに革命を起こすかもしれない新サービス・アップデートについてのお話
yama3133
0
490
Amazon Connect アップデート! AIエージェントにMCPツールを設定してみた!
ysuzuki
0
130
Connection-based OAuthから学ぶOAuth for AI Agents
flatt_security
0
330
Featured
See All Featured
SERP Conf. Vienna - Web Accessibility: Optimizing for Inclusivity and SEO
sarafernandez
1
1.3k
Java REST API Framework Comparison - PWX 2021
mraible
34
9k
Git: the NoSQL Database
bkeepers
PRO
432
66k
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
234
18k
Google's AI Overviews - The New Search
badams
0
870
Building a Scalable Design System with Sketch
lauravandoore
463
34k
Highjacked: Video Game Concept Design
rkendrick25
PRO
0
240
Become a Pro
speakerdeck
PRO
31
5.7k
Digital Projects Gone Horribly Wrong (And the UX Pros Who Still Save the Day) - Dean Schuster
uxyall
0
100
How to Think Like a Performance Engineer
csswizardry
28
2.4k
世界の人気アプリ100個を分析して見えたペイウォール設計の心得
akihiro_kokubo
PRO
65
35k
The Psychology of Web Performance [Beyond Tellerrand 2023]
tammyeverts
49
3.2k
Transcript
Application Design 勉強会 #2 Wed Jun 26 Kazuki Chigita
第7章 アジャイル設計
アジャイル開発の考え - アジャイル開発での全体像はソフトウェアと共に 展開していく. - 先を見越してデータベースの設計はしないし,将来の要求に 時間を掛けない. -
各イテレーションで「今」を最良の構造にし,常に「今」と同じ レベルの品質を保つ.
アジャイル設計ってなに? - アジャイル開発で用いる 設計 手法 - つまり,どういうソースコードであるべきかが 「設計」だ (著者談)
- なぜアジャイル設計をするのか? - ソフトウェアはアジャイル開発のイテレーションを 通して変化し続ける. - これに追従して設計をしないと「悪臭」がする. - 「悪臭」がすると,保守がしづらくなったり,機能追加に多大 な工数がかかったりする. UMLダイアグラムのような抽象 的に表現する技法での 設計ではなく,これを具体化した ソースコード自身のこと. だから,設計をしなければならない.
悪臭の例 1. 硬さ 変更しにくいシステム.1つの変更のためにそれと依存関係に あるモジュールが芋づる式に変更点があらわれること. 2. もろさ 1つの変更によって,概念的に関連のない箇所までもが壊れて しまうシステム.
3. 移植性のなさ 他のシステムで利用価値のある部分をモジュールとして切り出すことが 難しい状態. 4. 扱いにくさ ソフトウェアの扱いにくさ,開発環境の扱いにくさ. 5. 不必要な複雑さ 設計時に不必要な仕様を取り込んでいる(アジャイル開発の考えに反し ている) 6. 不必要な繰り返し 別モジュールからコピペしてきたものを含んでいる. 抽象化すべき. 7. 不透明さ わかりにくいモジュールが存在する状態.
何がソフトウェアを腐敗させるのか? - 仕様変更に追従できなくなったときにソフトウェアが 腐る. - 仕様変更に追従できない→設計に問題がある→ アジャイル開発に耐えうる設計やプラクティスを実践するべき -
アジャイルチームはソフトウェアの腐敗を許すな. - じゃあどうすれば?→クリーンな設計やプラクティスを実践す るべき. - クリーンな設計やプラクティスを以降の章で紹介.
第8章 単一責任の原則(SRP)
単一責任の原則 (SRP : Single Responsibility Principle) - SOLID原則の一角を成す. -
日本語での説明 - クラスを変更する理由は2つ以上存在してはならない - 本には1つ以上と書いてあるけど,多分違う.
Rectangleクラスの例 - Geometry applicationが演算処理のためにRectangleクラスを 参照する. - Graphical ApplicationはGUIへの描画のためにRectangleクラ スを参照する.
Geometry Application GUI Graphical Application Rectangle +draw() +area(): double
SRP違反の改善 - この状況下でのRectangleの役割 1. 数学的なモデルを提供する役割 2. GUIで四角形を塗りつぶす役割 - 悪臭シリーズでいうところの扱いにくさ
- Geometry applicationが不必要にGUIを含む構図に なっている. - GUI都合で表示するものが変わったときに無関係なGeometry Applicationも変更の必要が生まれる. - 解決策は,演算部分を切り出す(抽象化してinterfaceを切り出 す操作と言える) Geometry Application GUI Graphical Application Rectangle +draw() +area(): double
SRP違反の改善 Geometry Application GUI Graphical Application Rectangle +draw() +area(): double
Geometry Application GUI Graphical Application Rectangle +draw() Geometric Rectangle +area(): double
単一責任の原則の「責任」とはなにか? - 「責任 = 役割 = 変更理由」と定義している. - クラスの変更理由は1であるべき
<=> クラスの変更理由が2つ 以上ある場合そのクラスには2つ以上の役割がある.
単一責任の原則の適用を見極める - 役割が2つ以上あるときに分離するのが基本. - しかし,異なる役割ながら,必ず同時に変更が生じる役割は 分離する必要なない. <=> 複数の役割が結合する理由を持っている事がある.
- 過剰な適用は設計を不必要に複雑にする. - これは他の原則でも不必要な適用は良くない. - 「変更の理由が変更の理由たるのは,"実際に"変更の理由 が生じる場合だけ」
第9章 オープンクローズドの 原則
オープンクローズドの原則 (OCP : Open-Closed Principle) - 拡張に対して開かれている(Open) モジュールの振る舞いを拡張できる. 追加の仕様要求がきてもモジュールに新たな振る舞いを 追加することでその変更に対処できる.
- 修正に対して閉じている(Closed) モジュールの振る舞いを修正しても,そのモジュールの ソースコードやバイナリは影響をうけない. これはなんか矛盾している概念に見えるがなんとかなる.
client-serverの例 - Client,Serverともに具体的な実装を持っている. - Serverの実装が変更されるとClientも変更せざるを えない.(OCP違反) Client Server
解決策1 : 抽象を利用することでOCPを実現(Strategy pattern) - 依存部分をinterfaceとして切り出す. - server abstractにしない理由→抽象クラスはそれを実装す
る側より使う側のほうが関係が密接だから. - Serverの実装が変わってもClientは影響を受けない. Client <<interface>> Client Interface Server
解決策1 : 抽象を利用することでOCPを実現(Strategy pattern) - 依存部分をinterfaceとして切り出す. - server abstractにしない理由→抽象クラスはそれを実装す
る側より使う側のほうが関係が密接だから. - Serverの実装が変わってもClientは影響を受けない. Client <<interface>> Client Interface Server Piyo
解決策2 : 抽象を利用することでOCPを実現(Template Method Pattern) - Policyクラス(方針クラス)は具体的な実装を持っている(一つ 前のClientに対応). と同時に,抽象メソッドを持っている.(Client interfaceに対応)
- Policyクラスの抽象メソッドを実装する実装クラスが ある(Serverに対応) Policy + PolicyFunction() - ServiceFunction() Implementation - ServiceFunction()
OCPの実現 - Strategy Pattern , Template Method Patternが 典型的.
- 汎用的な機能と,その機能の具体的な実装を明確に 分離する役割を持つ. - 使い所 : 最も変更されるプログラム部分にだけ的を 絞って抽象化を適用するように務める (早まった抽象をしないことも抽象を使うのと同等に 重要なこと)
参考資料 - アジャイルソフトウェア開発の奥義 - ロバート・C・マーチン - pp. 103 - 141