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Application Design 勉強会 #2

Application Design 勉強会 #2

Application Application Design 勉強会 #2

Kazuki Chigita

June 26, 2019
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Transcript

  1. Application Design 勉強会 #2

    Wed Jun 26
    Kazuki Chigita

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  2. 第7章

    アジャイル設計


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  3. アジャイル開発の考え

    - アジャイル開発での全体像はソフトウェアと共に

    展開していく.


    - 先を見越してデータベースの設計はしないし,将来の要求に
    時間を掛けない.


    - 各イテレーションで「今」を最良の構造にし,常に「今」と同じ
    レベルの品質を保つ.


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  4. アジャイル設計ってなに?

    - アジャイル開発で用いる 設計 手法

    - つまり,どういうソースコードであるべきかが

    「設計」だ (著者談)



    - なぜアジャイル設計をするのか?

    - ソフトウェアはアジャイル開発のイテレーションを

    通して変化し続ける.

    - これに追従して設計をしないと「悪臭」がする.

    - 「悪臭」がすると,保守がしづらくなったり,機能追加に多大
    な工数がかかったりする.


    UMLダイアグラムのような抽象
    的に表現する技法での

    設計ではなく,これを具体化した

    ソースコード自身のこと.

    だから,設計をしなければならない.

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  5. 悪臭の例

    1. 硬さ 

    変更しにくいシステム.1つの変更のためにそれと依存関係に

    あるモジュールが芋づる式に変更点があらわれること.

    2. もろさ

    1つの変更によって,概念的に関連のない箇所までもが壊れて

    しまうシステム.

    3. 移植性のなさ

    他のシステムで利用価値のある部分をモジュールとして切り出すことが
    難しい状態.

    4. 扱いにくさ

    ソフトウェアの扱いにくさ,開発環境の扱いにくさ.

    5. 不必要な複雑さ

    設計時に不必要な仕様を取り込んでいる(アジャイル開発の考えに反し
    ている)

    6. 不必要な繰り返し

    別モジュールからコピペしてきたものを含んでいる.

    抽象化すべき.

    7. 不透明さ

    わかりにくいモジュールが存在する状態.


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  6. 何がソフトウェアを腐敗させるのか?

    - 仕様変更に追従できなくなったときにソフトウェアが

    腐る.

    - 仕様変更に追従できない→設計に問題がある→

    アジャイル開発に耐えうる設計やプラクティスを実践するべき



    - アジャイルチームはソフトウェアの腐敗を許すな.

    - じゃあどうすれば?→クリーンな設計やプラクティスを実践す
    るべき.

    - クリーンな設計やプラクティスを以降の章で紹介.


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  7. 第8章

    単一責任の原則(SRP)


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  8. 単一責任の原則

    (SRP : Single Responsibility Principle)

    - SOLID原則の一角を成す.


    - 日本語での説明

    - クラスを変更する理由は2つ以上存在してはならない

    - 本には1つ以上と書いてあるけど,多分違う.


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  9. Rectangleクラスの例

    - Geometry applicationが演算処理のためにRectangleクラスを
    参照する.

    - Graphical ApplicationはGUIへの描画のためにRectangleクラ
    スを参照する.


    Geometry
    Application
    GUI
    Graphical
    Application
    Rectangle
    +draw()
    +area(): double

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  10. SRP違反の改善

    - この状況下でのRectangleの役割

    1. 数学的なモデルを提供する役割

    2. GUIで四角形を塗りつぶす役割


    - 悪臭シリーズでいうところの扱いにくさ

    - Geometry applicationが不必要にGUIを含む構図に

    なっている.

    - GUI都合で表示するものが変わったときに無関係なGeometry
    Applicationも変更の必要が生まれる.


    - 解決策は,演算部分を切り出す(抽象化してinterfaceを切り出
    す操作と言える)


    Geometry
    Application
    GUI
    Graphical
    Application
    Rectangle
    +draw()
    +area(): double

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  11. SRP違反の改善

    Geometry
    Application
    GUI
    Graphical
    Application
    Rectangle
    +draw()
    +area(): double
    Geometry
    Application
    GUI
    Graphical
    Application
    Rectangle
    +draw()
    Geometric
    Rectangle
    +area(): double

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  12. 単一責任の原則の「責任」とはなにか?

    - 「責任 = 役割 = 変更理由」と定義している.


    - クラスの変更理由は1であるべき <=> クラスの変更理由が2つ
    以上ある場合そのクラスには2つ以上の役割がある.


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  13. 単一責任の原則の適用を見極める

    - 役割が2つ以上あるときに分離するのが基本.


    - しかし,異なる役割ながら,必ず同時に変更が生じる役割は
    分離する必要なない. 

    <=> 複数の役割が結合する理由を持っている事がある.

    - 過剰な適用は設計を不必要に複雑にする.

    - これは他の原則でも不必要な適用は良くない.


    - 「変更の理由が変更の理由たるのは,"実際に"変更の理由
    が生じる場合だけ」


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  14. 第9章

    オープンクローズドの

    原則


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  15. オープンクローズドの原則

    (OCP : Open-Closed Principle)

    - 拡張に対して開かれている(Open)

    モジュールの振る舞いを拡張できる.

    追加の仕様要求がきてもモジュールに新たな振る舞いを

    追加することでその変更に対処できる.



    - 修正に対して閉じている(Closed)

    モジュールの振る舞いを修正しても,そのモジュールの

    ソースコードやバイナリは影響をうけない.


    これはなんか矛盾している概念に見えるがなんとかなる.


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  16. client-serverの例

    - Client,Serverともに具体的な実装を持っている.


    - Serverの実装が変更されるとClientも変更せざるを

    えない.(OCP違反)

    Client Server

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  17. 解決策1 : 抽象を利用することでOCPを実現(Strategy
    pattern)

    - 依存部分をinterfaceとして切り出す.


    - server abstractにしない理由→抽象クラスはそれを実装す
    る側より使う側のほうが関係が密接だから.


    - Serverの実装が変わってもClientは影響を受けない.

    Client
    <>
    Client Interface
    Server

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  18. 解決策1 : 抽象を利用することでOCPを実現(Strategy
    pattern)

    - 依存部分をinterfaceとして切り出す.


    - server abstractにしない理由→抽象クラスはそれを実装す
    る側より使う側のほうが関係が密接だから.


    - Serverの実装が変わってもClientは影響を受けない.

    Client
    <>
    Client Interface
    Server Piyo

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  19. 解決策2 : 抽象を利用することでOCPを実現(Template
    Method Pattern)

    - Policyクラス(方針クラス)は具体的な実装を持っている(一つ
    前のClientに対応).

    と同時に,抽象メソッドを持っている.(Client interfaceに対応)


    - Policyクラスの抽象メソッドを実装する実装クラスが

    ある(Serverに対応)


    Policy
    + PolicyFunction()
    - ServiceFunction()
    Implementation
    - ServiceFunction()

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  20. OCPの実現

    - Strategy Pattern , Template Method Patternが

    典型的.


    - 汎用的な機能と,その機能の具体的な実装を明確に

    分離する役割を持つ.


    - 使い所 : 最も変更されるプログラム部分にだけ的を

    絞って抽象化を適用するように務める

    (早まった抽象をしないことも抽象を使うのと同等に

    重要なこと)


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  21. 参考資料

    - アジャイルソフトウェア開発の奥義

    - ロバート・C・マーチン

    - pp. 103 - 141


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