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Google Design Sprint (internal sharing)

Chuan Yang
August 31, 2016

Google Design Sprint (internal sharing)

Chuan Yang

August 31, 2016
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Transcript

  1. ✓ 寫設計簡介
 (描述挑戰任務 / 時間規劃) ✓ 邀請團隊 ✓ 安排快速訪談 (理理解任務背景)

    ✓ 安排場地和⽤用⼾戶測試 ✓ 準備⽂文具⽤用品等 ✓ 當促進者⾓角⾊色&做好準備 ✓ 引導流程、協調、解決衝突、作決策 ✓ 修正主題 ✓ 檢查每⽇日的 Checklists ✓ 每⽇日mail紀錄 ✓ 喝啤酒慶祝 ✓ 規劃後續追蹤及通知 ✓ 彙整相關⽂文件檔案 ✓ 會後紀錄mail ✓ 問卷收集sprinter feedback ✓ 準備下⼀一次的sprint Workflow
  2. Day1. Understand 上午 / 選擇⼀一個重要問題
 擬定⼀一個長期⽬目標,先把所有想要解決什什麼問題都列列出來來再選重要性 Make a map 畫出問題的⽰示意圖


    利利⽤用簡單的圖表讓使⽤用者理理解產品或服務,在問題的⽰示意圖選擇⼀一個焦點⽬目標 下午 / 請教專家
 藉由和隊友、專家訪談提出問題,幫忙修正錯誤,增進對問題的共同理理解程度,聽完訪談再把問題寫在便便利利貼 牆上好⽅方便便團隊整理理、分類
 
 投票! 為sprint選擇⼀一個⽬目標
 彙整成便便利利貼牆,檢視所有問題、選擇⽰示意圖上的焦點⽬目標、選定⼀一個⽬目標⽤用⼾戶和想回答的部分,投票選出⼀一 週內可解決⼜又有挑戰的⼀一個問題 https://youtu.be/mC9XoExk_IA
  3. #1 Understand Methods / 如何理理解 理理解內容 / 五種⽅方法搭配 / 1.

    利利⽤用5分鐘,做商業⽬目標/技術能⼒力力的360度(全⾯面) lightning talks 快速訪談 2. 3-10 個競品分析 3. ⽤用⼾戶訪談+實地走訪/⽥田野調查 4. 關鍵權益⼈人圖表 (Stakeholder map) 5. 綜合所有資訊,尋找機會點提出想法 ⽤用⼾戶需求?商業需求?技術可⾏行行性?
  4. #2 Define Methods / 如何定義 定義的內容 / 三種⽅方法 / 1.

    使⽤用者旅程 (User Journeys) 2. 定義設計原則 3. 發第⼀一則 Twitter 社群訊息, 4. 想像會怎麼⽤用少量量⽂文字表達產品策略略 找出設計中的產品核⼼心關鍵策略略,以及要聚焦的內容是什什麼?
  5. #3 Diverge Methods / 如何發想點⼦子 四種⽅方法 / 1. Brainstorming 2.

    Sketch 8 ideas in 5 minutes 3. Sketch 1 idea in 5 minutes 4. Sketch 1 storyboard in 5 min
  6. 上午 / 決定最佳⽅方案
 由促進者選擇⽬目前最好的設計概念念 比拼
 保留留相互競爭的點⼦子
 
 下午 / Storyboard

    分鏡腳本
 ⽤用第⼆二天畫好的草圖擬定原型製作⽅方案 Day3. Decide 定案 ⽬目標 https://youtu.be/hmXn4BhGquU
  7. #4 Decide Methods / 如何決定 三種⽅方法 / 1. Zen voting

    (靜默投票) 2. Team review 3. Thinking hats
  8. #6 Validate Methods / 如何驗證 三種⽅方法 / 1. 使⽤用者測試 2.

    關鍵權益⼈人的 Feedback (例例如擁有決定權與資源的 CEO) 3. 技術可⾏行行性確認 (向技術專家驗證概念念、檢查技術可⾏行行性)
  9. https://developers.google.com/design-sprint/ Basic sprint resources New Form Factors Sprint Playbook Product

    Design Sprint Playbook The Sprint book SPRINT衝刺刺計畫中⽂文書 Design Sprint Resources