eletrônica, de código aberto, para criar objetos eletrônicos interativos. • Criada em 2005, na Itália pelo professor Massimo Bansi para ensinar seus alunos conceitos de programação e eletrônica. • Espírito Maker “faça você mesmo”. • Estudar, Modificar e Distribuir.
educação proporciona uma atitude de colaboração, criatividade e ações mais bem planejadas. Podendo ser integrada com diversas disciplinas, unindo pessoas e trazendo soluções.