Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
cocone Teck Talk Vol.3 - (Unity) 3D表現を豊かに Shade...
Search
cocone
October 13, 2021
Programming
0
1.4k
cocone Teck Talk Vol.3 - (Unity) 3D表現を豊かに Shader Graphの実践事例
Unity ShaderGraphの概念、使い方を当社のサービスの使用事例を通じて説明します。
cocone
October 13, 2021
Tweet
Share
More Decks by cocone
See All by cocone
20240301_cocone_EMゆるミートアップvol6_LT資料
cocone
0
780
2024_cocone-avatarservice.pdf
cocone
0
2k
2024_cocone-wellbeing
cocone
0
4.5k
2023夏季合同企業説明会ココネ
cocone
0
280
cocone TECH TALK Vol.6 - リアルタイム対戦xバックエンドアーキテクチャ
cocone
0
520
cocone TECH TALK Vol.6 - ココネグループのブロックチェーン MOOI Network とのバックエンド連携
cocone
0
440
cocone TECH TALK Vol.6 - Kotlin バックエンドアーキテクチャ of アバターサービス
cocone
0
450
ココネ株式会社 会社紹介
cocone
0
130k
cocone corporation(JPN)Letter for Designer
cocone
0
680
Other Decks in Programming
See All in Programming
ソフトウェアエンジニアの成長
masuda220
PRO
12
2.1k
Jakarta EE meets AI
ivargrimstad
0
570
苦しいTiDBへの移行を乗り越えて快適な運用を目指す
leveragestech
0
1.1k
良いコードレビューとは
danimal141
7
4.1k
SwiftUI移行のためのインプレッショントラッキング基盤の構築
kokihirokawa
0
160
「個人開発マネタイズ大全」が教えてくれたこと
bani24884
1
280
Boos Performance and Developer Productivity with Jakarta EE 11
ivargrimstad
0
510
未経験でSRE、はじめました! 組織を支える役割と軌跡
curekoshimizu
1
190
仕様変更に耐えるための"今の"DRY原則を考える
mkmk884
9
3.2k
コードを読んで理解するko build
bells17
1
110
PHPのバージョンアップ時にも役立ったAST
matsuo_atsushi
0
230
自力でTTSモデルを作った話
zgock999
0
120
Featured
See All Featured
Understanding Cognitive Biases in Performance Measurement
bluesmoon
27
1.6k
Optimizing for Happiness
mojombo
377
70k
Large-scale JavaScript Application Architecture
addyosmani
511
110k
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
507
140k
Producing Creativity
orderedlist
PRO
344
40k
Being A Developer After 40
akosma
89
590k
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
367
19k
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
223
9.5k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
328
24k
Thoughts on Productivity
jonyablonski
69
4.5k
Bash Introduction
62gerente
611
210k
Speed Design
sergeychernyshev
27
810
Transcript
(Unity) 3D表現を豊かに Shader Graphの実践事例 ココネ クライアント開発 辛東根
自己紹介 辛 東根(シン ドングン) 韓国出身 韓国 → アメリカ → 日本(現)
ココネ歴8年 現)新規プロジェクトの開発リーダー、クライアント担当
ココネといえば
ココネといえば
3Dへの挑戦
Shader Graph
Shaderとは?
3Dの描画プロセス Screen Pixels VertexBuffer Stream World Transform Lighting Color Texture
VIew Projection Trasform Clipping Scan Conversion Light Color Matrix Object Color Texture Data Camera Matrix Ambient Color
3Dの描画プロセス Screen Pixels VertexBuffer Stream World Transform Lighting Color Texture
VIew Projection Trasform Clipping Scan Conversion Light Color Matrix Object Color Texture Data Camera Matrix Ambient Color Render Pipeline
3Dの描画プロセス Screen Pixels VertexBuffer Stream World Transform Lighting Color Texture
VIew Projection Trasform Clipping Scan Conversion Light Color Matrix Object Color Texture Data Camera Matrix Ambient Color Render Pipeline GPU Embedded Program(変更不可) 開発側で調整できる部分
雰囲気が大体似ている
Shaderの描画プロセス Screen Pixels VertexBuffer Stream Vertex Shader Rasterized PixelBuffer Fragment
Shader Vertex毎に計算を行う (位置、法線など) 画面ピクセル毎に計算を行う (色、透明度など) Material Parameters
Shaderの登場による3D表現の多様化
Shader言語 OpenGL:GLSL Microsoft Direct3D:HLSL Nvidia:CG FX Unity:Shader Lab
Shaderの問題点 Shader作成にはCodingが必要 →デザインセンスとプログラミング能力が両方必要 Designer Programmer Shader 作成
Shaderの問題点 Shader作成にはCodingが必要 →デザインセンスとプログラミング能力が両方必要 Designer Programmer Shader 作成 TA(Technical Artist)
Shader Graphの登場
ShaderGraph コードベースのShaderをノード、グラフ形で実装
Tutorial Shader Graph 使用準備
Tutorial Shader Graph 基本操作
Tutorial Shader Graph 例題 縦グラデーション
ShaderGraphの良いところ 直観的で分かりやすい コーディング無しでShader作成が可能 デバッグしやすい
実践事例
水面の動き 頂点の位置のNoiseを 少し加えて 水面の歪みを表現
透明、屈折 Custom Functionを利用 屈折の計算し、ズレた 差分をスクリンに反映
水の流れ NormalマップのUVを 動かして滝の流れを表現
まとめ • ShaderGraphの登場でShader制作のハードルが下がる • 多様な機能を活用し、豊かな表現が実装可能 ※新規3Dアプリのリリースも楽しみにして下さい
ご静聴ありがとうございました。