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2024_cocone-avatarservice.pdf

cocone
February 01, 2024

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  1. もうひとつの ⽣き⽅‧居場所というのは ココネのアバター‧デジタルワールド Cocone's Avatar Digital World 「⾃分が主⼈公になれる」 世界 「なりたい⾃分になれる」

    ココネはデジタルワールドという「空間」を 作っているのではなく、アイデンティティや ⽣き⽅をアバターで創造&発揮できる「環境」 をつくっています。 3
  2. ココネのアバター‧デジタルワールド Cocone's Avatar Digital World ココネのデジタルワールドでは、ゲーム性や空 間を 構 築する前に「⾃ 分(アバター)をつくる」ことを

    メインに考えています。 アイデンティティの創造、キャラクター性の構築、⼈ やものとのつながり、まずそれらができた 上 に、 空 間やそこでやることが必 然 的に⽣まれます。これか らのメタバース‧デジタルワールドにとっても重要な 本質‧コアであり、それに関する知識や経験を10年 以上蓄積してきたのが、ココネです。 「⾃分をつくる」ことは、⾃分の⽣き⽅、あり⽅、 ⾃分がいてもいいんだと思える場所や機会が広がる ことにつながっていきます。フィジカルな世界の縛り から解放されて、ジェンダーアイデンティティや恋愛 のあり⽅も拡張されていきます。 PROTA GONIST Intrapersonal Diversity 4 ひとつに限らず、複数の存在でいることも可能です。 例えば、平⽇は3⼈の別々の⼈間として⽣き、週末は 猫1匹となって集会でのんびり過ごしたり。 いろいろな⾃分がいていい。 いろいろな他⼈がいていい。 ⽣き⽅が広がる。 「なりたい⾃分」を創造できる世界で過ごしてもら うことで、リアルとはまた違った居 ⼼ 地の良さを感 じてもらい、息 抜きになったり救われたり、⼈ ⽣が 豊かになる⼈がいると考えています。 そのために 独 ⾃ のアバター‧デジタルワールドを 提 供し続けています。 その⼈の居場所で、その⼈が主⼈公であるということが ココネの⼤事なキーワードだと考えます。 ⾃分が“ 常に” 主⼈公だと思える場⾯は、 そうそうありません。当然ながら会社でも家庭でも難しい。 ココネのサービスはどれも、⾃ 分のアバターをつくることか ら始まります。つまり⾃分が「常に主⼈公であることを視認 させられる」ところから始まる、ということ。どこに⾏って も⾃分が「常に」主⼈公でいられる、そして⾃分がどこにい てもありたい姿でいられるのです。 性別も国境も⾒た⽬もいろいろなものを超え、本来なりたい ⾃分になって『ポケコロ』や『リヴリーアイランド』の世界 で主⼈公として暮らしています。
  3. ココネのアバター‧デジタルワールドの楽しみ⽅ How to enjoy Cocone's Avatar Digital World ゆるやかにつながる アバターコミュニティ

    ココネのサービスはゆるやかに過ごすための「居場所」 なので、他者と競争するようなコンテンツや要素はあり ません。「 ⽔ やり」「アイテム 交 換 」「ペットのお 世 話」というお客様同⼠でゆるく協⼒し合う要素を提供 し、リアルやSNSとはまた異なる緩やかに他者とつなが る⼀種の共同体の醸成を⼼がけています。新しい⾃分の 新しい居場所として感じてもらえるよう、デジタルワー ルドの居⼼地の良さを追求しています。 〜共通の嗜好‧価値観を持った⼈がちょっとだけ協⼒し合う共同体〜 アバターファッションで新しい⾃分の アイデンティティを創造&表現 フィジカルに縛られない様々な表現が可能な世界だから こそ、アバターファッションなどの⾒た⽬から、⾃⾝の アイデンティティや感性が創造されていくと考えます。 ココネのデジタルワールドは、アバターのファッション コーディネートがメインコンテンツです。10年以上かけ て築き上げてきたアイテム数100万点、流通実績166億個 という実績とそれに伴う類まれなる経験は、他の追随を 許さないという⾃負があります。 アバター を軸としたデジタルワールド 5
  4. サービスの受賞歴 Award-winning service リヴリーアイランド 猫のニャッホ 〜ニャ‧ミゼラブル〜 Google Play ベスト オブ

    2021 エンターテイメント部⾨ ⼤賞 ユーザー投票部⾨アプリカテゴリ TOP 5 受賞 ポケコロツイン Google Play ベスト オブ 2020 エンターテイメント部⾨ 部⾨賞 ユーザー投票部⾨アプリカテゴリ 優秀賞 ディズニー マイリトルドール Game of the Year 2018 優秀賞 Google Play ベストオブ2017 ソーシャル部⾨ ⼊賞 6
  5. 数字からみるココネのアバター‧デジタルワールド Cocone's Avatar Digital World Seen Through Numbers 7 1億

    4千万⼈ 全世界の お客様数 100万点以上 アイテム 制作数 176億個以上 流通数 累 計 デジタル資産 2022年度グループ 総売上