Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Артур Арсёнов (Looi), Продуктовый дизайн на под...

Sponsored · Your Podcast. Everywhere. Effortlessly. Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
Avatar for CodeFest CodeFest
January 31, 2018

Артур Арсёнов (Looi), Продуктовый дизайн на подряде, Codefest 2017

https://2017.codefest.ru/lecture/1189

Я расскажу о том как мы работаем с крупнейшими IT компании в РФ и по миру.

Avatar for CodeFest

CodeFest

January 31, 2018
Tweet

More Decks by CodeFest

Other Decks in Design

Transcript

  1. Предпосылки Проектные отношения приводят к противоборству сторон. Часто нет возможности

    измерения результатов работы. Развитие и достижение целей бизнеса при проектной работе ответственность клиента, а не подрядчика. Стратегия и пути достижения целей только отчасти управляемы из вне.
  2. Time and materials Внешняя команда все больше похожа на наемного

    сотрудника Оплачивается время и результаты Но, все равно закрытость подрядчика от заказчика создает проблемы. Торги идут за потраченное время, а не итоговые достижения совместного труда. Совместный труд требует высокого уровня подготовленности клиента.
  3. Что такое продукт Матрица продуктового дизайна — сайт Почти любой

    сайт, может быть продуктом — приложение Веб, десктоп или мобильные приложения почти всегда продукты — сущность Продуктом может быть и статуетка, часы, IoT или wereables — гипотезы Сама по себе гипотеза может уже быть основой продуктовой деятельности
  4. Особенности Задача не просто сделать что-то. Продуктовая деятельность это: —

    формулирование задачи — декомпозиция ее на гипотезы — проверка их — измерение результат — решение задачи — масштабирование успешных решений — автоматизация частых подребностей
  5. Делать ≠ сделать Работая с продуктом, сделать не является главной

    задачей. Главной задачей выступает постоянная деятельность направленная на достижение определенных результатов. Постороение и проверка гипотез. Постоянное приняте решений. Иногда даже можно не доделать, что-то. Важно понять будет ли это работать или нет. И есть возможность экспериментов.
  6. Развитие Ваш предыдущий сантехник — урод! Переделывать иногда ничего не

    надо. Цена интеграции решений выше в разы. Редизайн который не зметили пользователи. Ценность решений выше. Итеративный и компонетный подход спасает от большинства проблем.
  7. Отношения Типы построения команды и отношения внутри и снаружи. —

    Не стоит экранировать себя от клиента — Команда должна быть командой — Иногда личные отношения и понимание в команде важнее профессионализма и личных навыков каждого — Зарплата для компании как для штатных содрудников — Высокая скорость производства и быстрая передача материалов от менеджемента в дизайн и из дизайна в разработку, а из разработки в тесты и маркетинг
  8. Для клиента: — управляемые сроки и косты — снятие рисков

    найма — быстрый старт и результаты — более высокая емкость команды — минимальные обязательства — возможность фокусировки на маркетинге или стратегических задачах Ценность Почему работать со студией, а не внутренней командой? Для подрядчика: — быстрый набора опыта в смежных сферах — больший шанс на успех — обучение — большая длительность отношений
  9. Проблемы 1. Хантинг 2. Передача и хранение знаний 3. Ценность

    организации, а не индивидов 4. Декомпозиция целей в задачи 5. Масштабирование 6. Емкость команды