Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Артур Арсёнов (Looi), Продуктовый дизайн на под...

CodeFest
January 31, 2018

Артур Арсёнов (Looi), Продуктовый дизайн на подряде, Codefest 2017

https://2017.codefest.ru/lecture/1189

Я расскажу о том как мы работаем с крупнейшими IT компании в РФ и по миру.

CodeFest

January 31, 2018
Tweet

More Decks by CodeFest

Other Decks in Design

Transcript

  1. Предпосылки Проектные отношения приводят к противоборству сторон. Часто нет возможности

    измерения результатов работы. Развитие и достижение целей бизнеса при проектной работе ответственность клиента, а не подрядчика. Стратегия и пути достижения целей только отчасти управляемы из вне.
  2. Time and materials Внешняя команда все больше похожа на наемного

    сотрудника Оплачивается время и результаты Но, все равно закрытость подрядчика от заказчика создает проблемы. Торги идут за потраченное время, а не итоговые достижения совместного труда. Совместный труд требует высокого уровня подготовленности клиента.
  3. Что такое продукт Матрица продуктового дизайна — сайт Почти любой

    сайт, может быть продуктом — приложение Веб, десктоп или мобильные приложения почти всегда продукты — сущность Продуктом может быть и статуетка, часы, IoT или wereables — гипотезы Сама по себе гипотеза может уже быть основой продуктовой деятельности
  4. Особенности Задача не просто сделать что-то. Продуктовая деятельность это: —

    формулирование задачи — декомпозиция ее на гипотезы — проверка их — измерение результат — решение задачи — масштабирование успешных решений — автоматизация частых подребностей
  5. Делать ≠ сделать Работая с продуктом, сделать не является главной

    задачей. Главной задачей выступает постоянная деятельность направленная на достижение определенных результатов. Постороение и проверка гипотез. Постоянное приняте решений. Иногда даже можно не доделать, что-то. Важно понять будет ли это работать или нет. И есть возможность экспериментов.
  6. Развитие Ваш предыдущий сантехник — урод! Переделывать иногда ничего не

    надо. Цена интеграции решений выше в разы. Редизайн который не зметили пользователи. Ценность решений выше. Итеративный и компонетный подход спасает от большинства проблем.
  7. Отношения Типы построения команды и отношения внутри и снаружи. —

    Не стоит экранировать себя от клиента — Команда должна быть командой — Иногда личные отношения и понимание в команде важнее профессионализма и личных навыков каждого — Зарплата для компании как для штатных содрудников — Высокая скорость производства и быстрая передача материалов от менеджемента в дизайн и из дизайна в разработку, а из разработки в тесты и маркетинг
  8. Для клиента: — управляемые сроки и косты — снятие рисков

    найма — быстрый старт и результаты — более высокая емкость команды — минимальные обязательства — возможность фокусировки на маркетинге или стратегических задачах Ценность Почему работать со студией, а не внутренней командой? Для подрядчика: — быстрый набора опыта в смежных сферах — больший шанс на успех — обучение — большая длительность отношений
  9. Проблемы 1. Хантинг 2. Передача и хранение знаний 3. Ценность

    организации, а не индивидов 4. Декомпозиция целей в задачи 5. Масштабирование 6. Емкость команды