CodeFest 2018. Юрий Строт (Exyte) — Расцвет и упадок дополненной реальности

16b6c87229eaf58768d25ed7b2bbbf52?s=47 CodeFest
April 09, 2018

CodeFest 2018. Юрий Строт (Exyte) — Расцвет и упадок дополненной реальности

Посмотрите выступление Юрия: https://2018.codefest.ru/lecture/1255/

Технология дополненной/смешанной реальности, которая неспешно развивалась на рынке слишком дорогих девайсов, в июне 2017 года привлекла к себе необычайный интерес. Компании Apple и Google друг за другом анонсировали библиотеки ARKit и ARCore, давая возможность попробовать технологию многомиллионной аудитории владельцев смартфонов. Благодаря нешуточному ажиотажу, на свет появились тысячи новых приложений и нашлось множество новых применений дополненной реальности. Почему же сейчас так сильно стих интерес к этой технологии, неужели что-то пошло не так? Наша компания начала заниматься дополненной реальностью с первого дня анонса новых библиотек. Нам удалось создать один из первых и самых популярных примеров использования ARKit с открытым исходным кодом. Мы поучаствовали в разработке нескольких интересных AR-проектах и выпустили своё приложение для iOS. В этом докладе я расскажу про все взлёты и падения мобильного AR. Поделюсь проблемами, с которыми мы столкнулись как первооткрыватели новой области. Расскажу про самые интересные “истории успеха” и самые заметные провалы. В конце доклада я порассуждаю на тему будущего мобильной AR и чего стоит ждать от дополненной реальности в целом.

16b6c87229eaf58768d25ed7b2bbbf52?s=128

CodeFest

April 09, 2018
Tweet

Transcript

  1. 2.
  2. 3.
  3. 6.
  4. 11.
  5. 12.
  6. 13.
  7. 14.
  8. 15.
  9. 16.
  10. 23.

    Процессор A9 ✅ iPhone 6S ✅ iPhone SE ✅ iPad

    2017 ❌ iPhone 6 ❌ iPhone 5S ❌ iPad Mini 4
  11. 27.
  12. 28.
  13. 29.
  14. 30.
  15. 31.
  16. 32.
  17. 33.
  18. 34.
  19. 38.

    Выводы • Не надо заниматься AR • AR не оправдал

    ожиданий • Требования к окружению: освещение и пространство
  20. 39.

    Выводы • Не надо заниматься AR • AR не оправдал

    ожиданий • Требования к окружению: освещение и пространство • Выбор инструментов: Unity vs Xcode
  21. 40.

    Выводы • Не надо заниматься AR • AR не оправдал

    ожиданий • Требования к окружению: освещение и пространство • Выбор инструментов: Unity vs Xcode • Отсутствие интереса к области
  22. 41.

    Выводы • Не надо заниматься AR • AR не оправдал

    ожиданий • Требования к окружению: освещение и пространство • Выбор инструментов: Unity vs Xcode • Отсутствие интереса к области • Доступные специализированные устройства?
  23. 42.