решении задач программирования. 3. Взор-содержащие компьютерные системы. 4. Восприятие стимула представленного в моно и в стерео режиме. 6 из 58 ______________________
Паттерн движений глаза при чтении текста на естественном языке отличается от паттерна чтения исходного текста на языке программирования. 8 из 58 ______________________
кода. Halstead, McCabe’s cyclomatic complexity, Klemola’s KLCID Complexity Metric, Wang’s cognitive functional complexity и ряд других. 20 из 58 ______________________ McCabe, T. J. (1976). A Complexity Maesure. IEEE Transactions of software engineering, SE-2(4):308–320. Kushwaha, D. S. and Misra, A. K. (2006). A Complexity Measure Based on Information Contained in the Software. In Proceedings of the 5th WSEAS Int. Conf. on Software Engineering, Parallel and Distributed Systems, 2006, pages 187–195, Madrid.
интересно, на сколько резонны метрики исходного кода? Есть ли корреляция между уровнем когнитивной сложности и метриками исходного кода? 22 из 58 ______________________
стал МСИ 23 из 58 ______________________ Голиков, Ю. Я., & Костин, А. Н. (1999). Теория и методы анализа проблемностей в сложной операторской деятельности. In Л. Дикая (Ed.), Проблемность в профессиональной деятельности: теория и методы психологического анализа (pp. 358). Москва: Институт психологии РАН.
стимулов. Каждый стимул – законченный исходный код программы на Java, с различным расчетным McCabe фактором. 13 испытуемых. Инструкция испытуемым - “Что будет результатом работы программы?” 24 из 58 ______________________
McCabe complexity and problematicity level with answer factor. There is no correlation between sets with wrong answers and probl. level: p.value < 0.58 and estimate = 0.071. 26 из 58 ______________________
McCabe complexity and problematicity level with answer factor. There is a correlation between sets with correct answers and probl. level: p.value < 2.52E-8 and estimate = 0.44. 27 из 58 ______________________
ScreenMasker – взор-содержащая система визуальных симуляций. 29 из 58 ______________________ Gippenreiter, Y. B. (1978). Движения человеческого глаза [Movements of the human eye] (p. 256). Moscow: Изд-во Московского государственного университета. Bednarik, R., & Orlov, P. A. (2012). Investigating the role of programmers ’ peripheral vision : a gaze-contingent tool and an experiment proposal. In Psychology of Programming Interest Group PPIG 2012.
симуляций https://github.com/gima/screenMasker Система измерения задержки рендеринга будет представлена на NordiCHI 2014, the 8th Nordic Conference on Human-Computer Interaction ( http://nordichi2014.org/) и опубликована в ACM Interactions. 34 из 58 (видео) ______________________
взор- содержащий интерфейс по сравнению с интерфейсом “мышь”? Инструмент исследования – реальная компьютерная игра жанра стратегия. Пришлось разработать компьютерную игру! Да еще и с взор-содержащим интерфейсом. Использовали Unity3D и SDK SMI. 35 из 58 ______________________
5 уровней. Каждый уровень отличался количеством юнитов (объектов, танков) – 5, 10, 15, 20, 25. Уровни предъявлялись в случайном порядке. 44 из 58 ______________________
при использовании взор-содержащего интерфейса меньше, чем при использовании мыши. Можно говорить приблизительно о 1,5 – 2-х кратном преимуществе по времени у взор- содержащешго интерфейса
(2014) Gaze contingent computer games – effectiveness.Yarbus-100. International Symposium on the Role of Eye Movements in Vision. Russian Academy of Sciences (Kharkevich Institute). 3. Взор-содержащие... Игры. Второй вывод: мышь, как фактор, не влияет на длительность решения нашей задачи (в наших условиях). Это при том, что функцию глаза мы поменяли с input на output. Или думали, что поменяли. Испытуемым не требовалось время на обучение.
и в стерео режиме. Гипотеза: Паттерны рассматривания стерео и моно видеокадра различаются между собой. Вопросы исследования: - каким образом совместить ай-трекинговое оборудование и стерео систему? - возможно ли создать компьютерную модель для стерео и моно достаточную для отнесения к ним испытуемого? (сказать на какую картинку смотрел испытуемый)
и в стерео режиме. Каким образом совместить ай-трекинговое оборудование и стерео систему? Стерео оборудование: Christie hd3 с затворными очками Mirage HD3 Ай-трекер: SMI RED (с HED не получилось)
решении задач программирования. 3. Взор-содержащие компьютерные системы. 4. Восприятие стимула представленного в моно и в стерео режиме. 58 из 58 ______________________