3 成⻑志向 スキルアップや学習がメイン (例:◦◦勉強会) 4 貢献志向 他者や社会への貢献が⽬的 (例:初⼼者⽀援チャンネル) 5 交流志向 「⼈とつながる」ことが⽬的 (例:ビジネス交流会) 6 居場所志向 ⼼理的安全性が最重要 (例:当事者コミュニティ) 7 娯楽志向 遊びや趣味、エンタメが中⼼ (例:ゲーム実況グループ) 「さまざまな参加者(多様な軸)」を率いて 「コミュニティの志向」に沿って運営していく。 「志向」を意識しないと「⽬的」がブレやすい。 複数の志向が混在する 複合型が⼀般的