そのデザイン案の 意味を考える

そのデザイン案の 意味を考える

2020/07/17 開催の Webデザイン・Web制作に関する勉強会 #8にて登壇させていただきました。

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cotolier_risa

July 17, 2020
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Transcript

  1. Yasui Risa そのデザイン案の 意味を考える - 的あてゲームで疲弊しないために - 2020. 7.12 https://kfug.connpass.com/event/178470/

    Webデザイン・Web制作に関する勉強会 #8 chatbox.inc  /  Yasui Risa
  2. Yasui Risa デザイン / UI改善 / イラスト chatbox.inc  /  Yasui

    Risa
  3. デザインをしてて こんなこと ありませんか? chatbox.inc  /  Yasui Risa

  4. こんなことってありませんか? chatbox.inc  /  Yasui Risa 多くの案を作ったのに なかなかOKがもらえない たくさんを作ったものの 良くなってるわからない どこが悪くてどこを改善したら

    良いかわからなくなってしまう 結局最初の案でOKになり 多数の案が徒労になる 
  5. なぜこういうことが 起こるのか? chatbox.inc  /  Yasui Risa

  6. 依頼者からの要望を ただそのまま受け取って作る chatbox.inc  /  Yasui Risa なぜ起こる? その①  クライアント かわいくて

    使いやすく!
  7. chatbox.inc  /  Yasui Risa そうするとどうなるか? ①作り⼿の中にある情報が ⾜りない or 整理できていない

  8. NGという情報しか 受け⽌めれていない chatbox.inc  /  Yasui Risa なぜ起こる? その②  クライアント 悪くはないんだけど

    もう少し改善して ください!
  9. chatbox.inc  /  Yasui Risa そうするとどうなるか? ②NGに対しやみくもに 「作ること」のみで 解決するしかなくなる

  10. 解決⽅法が 「根性でがんばる」しかない chatbox.inc  /  Yasui Risa なぜ起こる? その③  デザイナー とにかく

    たくさん作って みてもらおう!
  11. chatbox.inc  /  Yasui Risa そうするとどうなるか? ③デザイン案の増や⽅が 当てずっぽうになっていく

  12. 原因は 何なのか? chatbox.inc  /  Yasui Risa

  13. chatbox.inc  /  Yasui Risa 原因 「⾒た⽬を作る作業」しか ⾒えてない

  14. 「⾒た⽬を作る作業」だけでなく 「 作り⽅ 」へフォーカスする chatbox.inc  /  Yasui Risa 解決策

  15. 作り⽅にフォーカスするためには まず、コミュニケーションを ⾒直す必要がある chatbox.inc  /  Yasui Risa 解決策

  16. どうすればいいのか? コミュニケーション編 chatbox.inc  /  Yasui Risa

  17. chatbox.inc  /  Yasui Risa 作り⼿の中にある情報が少ない時  クライアント かわいくて 使いやすく! 依頼者から聞き多くの情報を集める

    同じ⾔葉でも互いに同じ想像してることはほぼない いろんな⽅向から確認し、すり合わせる どんな? なぜ? どんな時に? 誰にとって? 何のために? どうなれば使いやすい?
  18. chatbox.inc  /  Yasui Risa 情報が整理できていない時 作る前に整理する 作る前に仕様を整理し、あっているか確認する ここで間違えていると作ってもOKとなりにくい どんなものを作ればいいのか? そもそもなぜ作るのか?

    ターゲットは誰なのか? どんなシーンで使われるもの?  ユーザーにとってどんな価値があるか?etc…
  19. chatbox.inc  /  Yasui Risa 作る以外の解決⽅法を知る NGの内容を聞き、課題を明確にする NGの理由をしっかり聞いて どこがどう変わったらOKなのかはっきりさせる  クライアント

    悪くはないんだけど もう少し改善して ください! 改善しないといけない 理由や良く思っていない 箇所をはっきりさせる
  20. chatbox.inc  /  Yasui Risa 当てずっぽうをやめゴールを⾒据える⽅法を探す 聞き⽅を⼯夫しながら意⾒を引き出す 複数案が必要な場合でも ある程度まで的を絞れる質問をする にぎやか 単⾊

    シンプル カラフル
  21. どうすればいいのか? 作り⽅の⼯夫編 chatbox.inc  /  Yasui Risa

  22. chatbox.inc  /  Yasui Risa 理由を考えながら⼿を動かす 情報をもとに課題やなぜこのデザインなのか? ⾃問しながら⼿を動かす ⾃⾝の想像や憶測ではなく 聞き出した情報をもとに考える ・・・

  23. chatbox.inc  /  Yasui Risa デザインに意図を添える デザインだけパッとみせられると⾒る側の好みでの判断になりがち… 意図・コンセプト 何を解決しているか メリット /

    デメリット etc きちんとデザインごとの意図や ほか案とどう違うかなど添えて伝える
  24. chatbox.inc  /  Yasui Risa 絞った的のなかでOK基準に近づける かっこいい かわいいより 使いやすさ重視 かわいい シンプル

    使いやすさより ⾒た⽬重視 にぎやか 当てずっぽう的にむやみやたらで提案せず 絞った的の中で少しづつ精度をあげる
  25. ⾃分の場合は こんな感じで 実践してきました chatbox.inc  /  Yasui Risa

  26. chatbox.inc  /  Yasui Risa 例1:情報整理 Who どんな⼈に  What 何を

     Why なぜ  Other いつ/どこで/ etc…  わかっていることであっても書き出して整理 実際に使われてるシーンをイメージしたり 埋めれないところは確認漏れとして 早めに聞いておく
  27. chatbox.inc  /  Yasui Risa 例2:⽬的・課題の整理 上位下位関係分析法という⼿法を⽤いながら、 要望の分類分けや重要度、本質的なニーズの洗い出し

  28. chatbox.inc  /  Yasui Risa 例3:イメージをできるだけしぼる PHPが好きな⼈々 みんな Kaigi トーク /

    集う / PHP ゾウ / 楽しい お祭り ⾮⽇常 / にぎやか /
  29. chatbox.inc  /  Yasui Risa 例4:意図を添えて伝える

  30. まとめ chatbox.inc  /  Yasui Risa

  31. まとめ chatbox.inc  /  Yasui Risa 依頼者と⼗分な情報のやりとり が⾏えているか 作るものが戦略のないあてずっ ぽになってないか お互いのイメージをすり合わせ

    できているか 作る時にそのデザインである理 由を考えれているか 作り出す前に仕様や課題が考え がまとめれているか 制作物の伝え⽅に⼯夫の余地が ないか 多くのデザイン案を作ったのにうまくいかないときは 作る作業だけでなく他にも⽬を向ける
  32. 今⽇の話が少しでも 制作のお役に⽴てたら幸いです ご清聴ありがとうございました! chatbox.inc  /  Yasui Risa