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Do papel á prototipação Mobile

Do papel á prototipação Mobile

Nesse workshop Do papel á [prototipação Mobile] que ocorreu no IFSP - Araraquara na 1ª Semana de Informática representando a SHX (empresa que trabalho). Nesse workshop os participantes puderam entender um pouco sobre usabilidade, design conceitual, acessibilidade, user experience entre outros tópicos relevantes de IHC. Nesse encontro também mostrei como fazer um protótipo rápido no papel de uma aplicação do interesse deles da qual poderiam melhorar ou adicionar novos recursos e como fazer o papel de analista, orador e computador, através deste estudo de caso, fizemos testes de prototipação adotando o app Pop e também no papel.

Cristofer Sousa

April 29, 2016
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Transcript

  1. Sumário 1 - O que é Prototipar? 2 - Defina

    UX! 3 - Pesquisa com usuário 4 - Personas 5 - go, Wireframes! 6 - Testes e Validacão 7 - Conclusão
  2. Como a solução deve ser apresentada às pessoas a fim

    de melhorar o modo com que elas interagem, pensam, se comunicam, realizam suas tarefas, etc.
  3. “A usabilidade é a qualidade que caracteriza o uso dos

    programas e aplicações, isto é, ela não é uma qualidade intrínseca de um sistema, mas depende de um acordo entre as características de sua interface e as características de seus usuários ao buscarem determinados objetivos em determinadas situações de uso.” Walter Cybis, Ergonomia e Usabilidade, 2. Edição, 2013
  4. Prototipação • Modelo de Processo • Projeto rápido da interface

    e das funcionalidades • Concepção de fragmentos do sistema • Artefato construído iterativamente • Engenharia de Software • Representação dos requisitos • Interação Humano-Computador • Modelo de Interação entre usuário final e sistema • Foco: avaliar resultados obtidos com o protótipo (Brown, 1996; Pressman, 2007; Spinelli; Rei, 2011)
  5. (Brown, 1996; da Silva et al., 2005) Quanto custa um

    protótipo de um aplicativo web/mobile para uma empresa? Quais vantagens disso eu posso ter? Eu consigo aplicar esse modelo para todos os meus projetos?
  6. Qual é o melhor caminho percorrido para o usuário chegar

    ao seu destino? Defina, melhor no contexto do usuário! ¯\_(ツ)_/¯
  7. 1) Forme grupos de 3 a 4 pessoas 2) Discutam

    sobre um problema que poderia ser resolvido com um app Mobile. Dicas: Segurança, Meio Ambiente, Educação, Transporte, Vida acadêmica , o infinito ... 3) Prototipar uma aplicação escolhida pelo grupo. 4) Depois de definida a aplicação, cada grupo irá definir a funcionalidade que deseja prototipar . 5) Grupo deve debater o cenário de uso e pensar nas características do produto e nas necessidades do usuário antes de desenhar. ( 3 a 5 mocks) 6) Depois da criação de cada protótipo, aplicar teste com moderação: a) Elaborar o roteiro de teste; b) Cada grupo deve escolher quem será o moderador, o usuário, o observador e o computador; 7) O usuário de cada grupo irá para outro grupo ser o testador. 8) Validar no Mobile, hora de testar no Pop, faça o download do app no seu celular. Mão na Massa