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【ゲームメーカーズスクランブル2026】『Shadowverse: Worlds Beyond』UIとアニメーションで実現する最高のユーザー体験を叶えるプロトタイピング

2026/08/30 ゲームメーカーズスクランブル2026

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September 25, 2026

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Transcript

  1. 自己紹介 インタラクションデザイン UIチーム インタラクションデザイン UIチーム インタラクションデザイン アニメーションチーム / スペシャリスト 酒井

    春華 山内 彩愛 吾妻 大揮 2024年より『Shadowverse: Worlds Beyond』の開発に合流。 新規施策や運用素材制作を担当した後、サブ リーダーとしてスケジュール管理や制作環境 の整備など、リリース後の運営にも携わる。 2025年に『Shadowverse: Worlds Beyond』の開発に合流。 新規施策のUI設計やリーダースキン、カー ドパックロゴ制作、UIチーム内のグラ フィック一次監修などを担当。 前作『Shadowverse』でリーダースキンの アニメーション制作、プレミアムカードの 監修業務を経て、『Shadowverse: Worlds Beyond』の開発に合流。開発初期からUIア ニメーションや画面演出の制作に携わり、後 に監修を担当。 2 /115
  2. 動画形式のプロトタイプ 使用ツール • Adobe After Effects メインツール。主にUIパーツの画像をインポートして アニメーションを作成する。 • Blender

    3DCG要素も入るプロトタイプ作成に使用。 エフェクト用のメッシュ作成に使うことも。 など 41 /115
  3. アニメーションで意識していること 見栄え ワクワクさせる、かっこいい演出 ・丁寧な動き 余韻や予備動作を入れ、上質かつ見やすく! 手ざわり ストレスのない、快適な動き ・すぐ反応する ボタンを押した瞬間に、すぐリアクションがある! ×

    動きに時間を使ってしまう ・見ていて楽しい 派手な動きや、かっこいい演出で盛り上げる! ・待ち時間が少ない 操作ができない状態を減らし、サクサク動作! × 演出が入る分、操作できない時間が長くなる 47 /115
  4. アニメーションで意識していること 見栄え ワクワクさせる、かっこいい演出 ・丁寧な動き 余韻や予備動作を入れ、上質かつ見やすく! × 動きに時間を使ってしまう ・見ていて楽しい 派手な動きや、かっこいい演出で盛り上げる! ×

    演出が入る分、操作できない時間が長くなる 手ざわり ストレスのない、快適な動き ・すぐ反応する ボタンを押した瞬間に、すぐリアクションがある! × 変化が唐突になる ・待ち時間が少ない 操作ができない状態を減らし、サクサク動作! × 短い時間で単純な動きしかできなくなる 48 /115
  5. アニメーションで意識していること 見栄え ワクワクさせる、かっこいい演出 ・丁寧な動き 余韻や予備動作を入れ、上質かつ見やすく! × 動きに時間を使ってしまう ・見ていて楽しい 派手な動きや、かっこいい演出で盛り上げる! ×

    演出が入る分、操作できない時間が長くなる 手ざわり ストレスのない、快適な動き ・すぐ反応する ボタンを押した瞬間に、すぐリアクションがある! × 変化が唐突になる ・待ち時間が少ない 操作ができない状態を減らし、サクサク動作! × 短い時間で単純な動きしかできなくなる どちらも大事なのに、アプローチが真逆! 49 /115
  6. 課題抽出ミーティングの効果 before after • 訴求画像の制作点数が多い • 発注書の内容をもとに自動で 差し替え • 素材の差し替えに時間が

    かかる • 手作業によるミスも多い • 作業時間を短縮 • デザイン調整に時間を使える ように ユーザーに届く画面のクオリティアップに より多くの時間を使えるようになった! 109 /115