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ゲーム制作効率化のためのAIによる画像認識・自然言語処理への取り組み
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長期運用を目指す『Shadowverse』におけるリファクタ事例の紹介 〜テストの導入とメンバーへの普及法〜
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ゲームの世界を完全再現する -グラブルフェスを支える技術とプランニング-
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『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 ~テレビアニメとゲーム演出、二つの制作手法を融合して生まれたカットインアニメーション~
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大規模プロジェクトで新卒が大活躍するには? 未来の「最高のコンテンツ作り」を牽引する若手エンジニアの育成ノウハウ
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Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
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マルチプラットフォーム環境で実現するLLVM ClangによるSIMD自動ベクトル最適化
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ソーシャルゲームの膨⼤なゲームログを扱うCygamesの Amazon Redshift 活用事例
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グランブルーファンタジーを支えるサーバーサイドの技術
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Chaos Conf 18’ to 19’
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フォトグラメトリーとプロシージャルを用いた最新ハイエンドゲーム3DCG背景制作手法 ~ハイエンドゲーム開発の経験がない会社がいかにしてそれらを生み出したか~
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6.3k
プリンセスコネクト!Re:Dive運用事例 ~リリースの高頻度化と安定化を両立させるプリコネRの運用体制~
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AAAタイトル開発における、ハイエンドオーディオ制作技術の研究成果と取り組み事例
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2.1k
「現場最優先のススメ」 ~最高の開発環境を生み出す情報システム部門の在り方~
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個性的で魅力的なモンスターを量産するためのデザインの秘訣と開発手法紹介 ~プリンセスコネクト!Re:Diveにおけるモンスターデザイン制作事例~
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190905_スマホゲームリリース時に絶対サーバを落とさないための負荷試験.pdf
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Shadowverse流開発手法 ~QAコスト削減と堅牢性強化を実現するプランナーによるテスト駆動開発~
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Shadowverseのeスポーツ展開 ーゲームがつなぐコミュニティと地域活性化についてー
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