$30 off During Our Annual Pro Sale. View Details »
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
lift-based advertising
Search
森脇大輔
December 17, 2020
Research
0
100
lift-based advertising
CCSE2020での発表資料
森脇大輔
December 17, 2020
Tweet
Share
More Decks by 森脇大輔
See All by 森脇大輔
Evidence-to-Decisionについて
daimoriwaki
0
310
EBPMにおける生成AI活用について
daimoriwaki
0
380
Global Evidence Summit (GES) 参加報告
daimoriwaki
0
330
Developing “EBPM Database” to Improve Policy Making Process in Japan
daimoriwaki
0
70
保育:待機児童数を減らす取り組み
daimoriwaki
0
60
「EBPMエコシステム」の可能性
daimoriwaki
0
320
RecSys22読み会_MTRS
daimoriwaki
0
660
CADEVCONF
daimoriwaki
0
130
GovTechとマーケットデザイン発表資料(CA森脇)
daimoriwaki
0
430
Other Decks in Research
See All in Research
AlphaEarth Foundations: An embedding field model for accurate and efficient global mapping from sparse label data
satai
3
590
単施設でできる臨床研究の考え方
shuntaros
0
3.3k
「リアル×スキマ時間」を活用したUXリサーチ 〜新規事業を前に進めるためのUXリサーチプロセスの設計〜
techtekt
PRO
0
200
Neural Spatial Audio Processing for Sound Field Analysis and Control
skoyamalab
0
130
[Devfest Incheon 2025] 모두를 위한 친절한 언어모델(LLM) 학습 가이드
beomi
2
1.3k
思いつきが武器になる:研究というゲームを始めよう / Ideas Are Your Equipments : Let the Game of Research Begin!
ks91
PRO
0
110
教師あり学習と強化学習で作る 最強の数学特化LLM
analokmaus
2
770
J-RAGBench: 日本語RAGにおける Generator評価ベンチマークの構築
koki_itai
0
1.1k
Community Driveプロジェクト(CDPJ)の中間報告
smartfukushilab1
0
110
Satellites Reveal Mobility: A Commuting Origin-destination Flow Generator for Global Cities
satai
3
250
EarthDial: Turning Multi-sensory Earth Observations to Interactive Dialogues
satai
3
460
Open Gateway 5GC利用への期待と不安
stellarcraft
2
170
Featured
See All Featured
Sharpening the Axe: The Primacy of Toolmaking
bcantrill
46
2.6k
How to build an LLM SEO readiness audit: a practical framework
nmsamuel
1
580
Gemini Prompt Engineering: Practical Techniques for Tangible AI Outcomes
mfonobong
2
230
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
186
22k
BBQ
matthewcrist
89
9.9k
The innovator’s Mindset - Leading Through an Era of Exponential Change - McGill University 2025
jdejongh
PRO
1
69
Chasing Engaging Ingredients in Design
codingconduct
0
84
Lightning talk: Run Django tests with GitHub Actions
sabderemane
0
92
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
37
6.2k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
355
21k
The SEO identity crisis: Don't let AI make you average
varn
0
36
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
PRO
55
12k
Transcript
因果効果にもとづいた広告配信 株式会社サイバーエージェント 森脇大輔
自己紹介 • AILab経済学チーム@CyberAgent • 最近流行りの霞が関→テック企業転職組 • Ph.D. in
Econ from University at Albany
AI Lab 経済学チーム 【研究テーマ】 次世代の意思決定方法を作る 【研究領域】 因果推論/計量経済学/メカニズムデザイン/機械学習/強化学習 【共同研究】
Yale大学 成田さん、慶應義塾大学 星野教授 AAAI, Web Conf(WWW), ICML, NeurIPS等に採択 3
因果効果にもとづいた広告配信
アジェンダ • 広告とは何なのか • オンライン広告における因果効果の意義 • 因果効果の予測 • 実証実験
• まとめと残された課題
広告とは何なのか
広告とは何なのか • とりあえず、「価格や製品の質・量の変化を伴わずに売上を増やす、なんらかの企業のアクショ ン」と定義する。 広告量 売上
広告とは何なのか • とりあえず、「価格や製品の質・量の変化を伴わずに売上を増やす、なんらかの企業のアクショ ン」と定義する。 • 限界費用をゼロと考えれば広告の最適な量というのは広告単価と売上増の交点で決まる 広告量 売上 広告量
⊿売上 広告単価 最適広告量
パーソナライゼーションが可能な世界での広告 • パーソナライゼーションが可能な世界で考えてみる 広告量 売上 Aさん Bさん Cさん Dさん
パーソナライゼーションが可能な世界での広告 • パーソナライゼーションが可能な世界で考えてみる • 広告の効果は人によって違う 広告量 売上 Aさん Bさん
Cさん Dさん 広告量 ⊿売上 広告単価 最適広告量? Aさん Bさん Cさん Dさん
オンライン広告における因果効果 の意義
オンライン広告における広告枠オークション • 何十億の広告枠をめぐってオークションが開催 • DSPといわれるサーバーが代わりに入札 入札・広告配信 広告主 DSP 消費者
オンライン広告における広告枠オークション • 何十億の広告枠をめぐってオークションが開催 • DSPといわれるサーバーが代わりに入札 • 広告配信後のクリックやページ来訪に対して広告主が報酬支払い
インセンティブ整合的? 広告配信後のクリックやページ来訪に対して報酬支払い • DSPの最適戦略は、広告をクリックしそうな 人、ページ来訪しそうな人の広告枠を買い付 けること • しかし、広告配信後のクリックやページ来訪 は必ずしも最終的な売り上げの増加を意味し ない(右図)
広告効果にもとづかない広告配信 • 広告効果にもとづかない広告配信は、まさに前掲の図の状態 広告量 ⊿売上 広告単価 最適広告量? Aさん Bさん
Cさん Dさん
並べ替え • 広告効果の高い消費者順に高く入札していくこ とで最適な広告配信量が期待できる • 個別の広告効果の予測が必要 広告量 ⊿売上
広告単価 最適広告量 Aさん Bさん Cさん Dさん
(個別)因果効果の予測
各ユーザーの因果効果を予測したい • Uplift modellingのフレームワークを使う • ある特徴量Xを持つ人の広告を受けたとき(Y T)と受けなかったとき(YC)の差が広告による因果 効果
• それぞれの項を予測すればいいだけ
広告配信データにおけるバイアス • 予測モデルを訓練するために必要なデータは過去の広告キャンペーンのから入手 • 誰に広告を配信するかは ランダムではない • 広告配信のされやすさとアウトカムが相関している場合、予測が過大もしくは過少になる
(例)家電量販店の広告キャンペーン 定期的に来訪するAさん 普段はライバル店を利用するBさん リタゲロジックによって高値で入札 来店経験がないので安値で入札 高値で入札されるAさんのほうが広告を配信されやすく来訪しやすい => 因果効果の上方バイアス
広告のされやすさでデータを補正 • オンライン広告では広告のされやすさ=ウェブサイト・アプリ利用頻度、入札価格の高さである 程度予測できる 広告のされやすさ, e(X) 実際の広告接触数
広告のされやすさでデータを補正 • オンライン広告では広告のされやすさ=ウェブサイト・アプリ利用頻度、入札価格の高さである 程度予測できる • 広告のされやすさを予測する予測器e(X)を用いてデータのバイアスを補正 実際の広告接触数 実際の広告接触数 補正後
広告のされやすさ, e(X) 広告のされやすさ, e(X)
厳密には・・・ • 予測器の学習の際の損失関数にe(X)を導入する(詳細はMoriwaki et al. (2020, AdKDD))
• 計算された予測値から効果を推定
実証実験
因果効果ベースの入札戦略は本当に効果的か • 実際にやってみる • 通常、コンバージョン率をもとに決められている入札価格を因果効果ベースに置き換 える 1コンバージョンあたりの価値 予測される因果効果
調整係数
A/Bテスト • 予算とユーザーを分けて既存の入札戦略と因果効 果ベースの入札戦略を比較してみる。 • 実際の広告案件を使うため、因果効果ベースの入札 は一部のユーザーのみに適用
結果 • クリック率では劣っていたが、リーチ率やインプレッション数で優れていた 因果効果ベース 既存モデル Diff ユーザーあたりイン プレッション数 1.28
1.0 0.28*** ユーザーあたりクリッ ク数 0.54 1.0 -0.46** リーチ率 1.71 1.0 0.71***
大きなビジネスインパクト • 少ないコストでリーチ。実効CPAで70%もコスト減少 因果効果ベース 既存モデル ビジネスインパクト インプレッションあた り原価 0.27
1.0 73%saved! リーチあたりコスト 0.24 1.0 76% saved! 実効CPA 0.3 1.0 70% saved!
まとめと残された課題
まとめ • 広告は売上を増やすためのもの • パーソナライゼーションできるオンライン広告では因果効果を予測することで最適な広告配信 ができる • 実プロダクトで因果効果ベースの入札戦略を実装し、好パフォーマンスを得た
残された課題 • CPC, CPAといった課金システムのもとでは因果効果ベースの入札は導入できない ◦ どうやって成果をはかる? ◦ インセンティブ非整合 •
広告主とDSP双方が幸せになる方法は? ◦ 課金システムを因果効果ベースにする? ◦ 既存の課金システムに迎合する? • アトリビューションの問題
Thank you!