Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Как делали Hello Neighbor

Как делали Hello Neighbor

Презентация Никиты Колесникова (http://deeprefactoring.ru/speakers/nikita-kolesnikov) о том, как делали одну из самых популярных игр 2017 года

Deep Refactoring

February 27, 2018
Tweet

More Decks by Deep Refactoring

Other Decks in Technology

Transcript

  1. - Огромную фан базу игроков - Около 500 000 проданных

    копий игры. - Релиз на Xbox и ПК в цифровом виде и на физическом носителе - Планируется выход на nintendo switch и PS4 - Окупившийся бюджет - Тонну мерчендайза - Кучу планов на будущее развитие франшизы - и радость от происходящего Что ж, на данный момент мы имеем:
  2. Сложность перехода на не знакомую платформу - ПК как новая

    платформа - Новый движок - Новые стандарты создания объектов - Работа с движком каждого сотрудника (программист, дизайнер, аниматор, художник, звуковик и т.д.) В нашем случае это был ряд сложностей
  3. Популярность создания игр среди игроков - Появление инструментов - Желание

    быть вовлеченными в процесс разработки - Желание создавать
  4. Поддержание интереса на длительное время - Сюжет игры - ARG

    (разработка и есть игра) - Общение с аудиторией и апдейты - Mod Kit (конкурс)
  5. Выводы - Исследования - Общее понимание направления. - Демо -

    Планирование - Не бояться экспериментировать (рисковать). - Общение с аудиторией - Правильное отношение к обзорам и фидбеку - Правильная обработка фидбека - Делать то что любишь.