Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Как делали Hello Neighbor

Как делали Hello Neighbor

Презентация Никиты Колесникова (http://deeprefactoring.ru/speakers/nikita-kolesnikov) о том, как делали одну из самых популярных игр 2017 года

Deep Refactoring

February 27, 2018
Tweet

More Decks by Deep Refactoring

Other Decks in Technology

Transcript

  1. None
  2. None
  3. None
  4. None
  5. None
  6. Текущее положение вещей

  7. - Огромную фан базу игроков - Около 500 000 проданных

    копий игры. - Релиз на Xbox и ПК в цифровом виде и на физическом носителе - Планируется выход на nintendo switch и PS4 - Окупившийся бюджет - Тонну мерчендайза - Кучу планов на будущее развитие франшизы - и радость от происходящего Что ж, на данный момент мы имеем:
  8. У тебя кто-то был до меня!?

  9. Сложность перехода на не знакомую платформу

  10. Сложность перехода на не знакомую платформу ИССЛЕДОВАНИЯ рисёрч энд девелопмент

    №1
  11. Сложность перехода на не знакомую платформу - ПК как новая

    платформа - Новый движок - Новые стандарты создания объектов - Работа с движком каждого сотрудника (программист, дизайнер, аниматор, художник, звуковик и т.д.) В нашем случае это был ряд сложностей
  12. Четко выделить цель проекта и хорошо понимать к чему стремиться

  13. Зачем?

  14. Зачем? ЧТО?

  15. Зачем? ЧТО? Для кого?

  16. Зачем? ЧТО? Для кого? №2

  17. Средства к существованию

  18. - Сами с усами - Краудфандинг - Издатель

  19. - Сами с усами - Краудфандинг - Издатель

  20. - Сами с усами - Краудфандинг - Издатель

  21. Kickstarter

  22. Kickstarter Мы, кстати, его провалили

  23. Kickstarter - Апдейты - ДЕМО - Огласка (очевидно)

  24. Kickstarter - Апдейты - ДЕМО - Огласка (очевидно)

  25. - Сами с усами - Краудфандинг - Издатель

  26. Издатель - Дружба - ДЕМО

  27. Издатель - Дружба - ДЕМО

  28. - ДЕМО №3

  29. None
  30. Развитие разработки Hello Neighbor

  31. Популярность создания игр среди игроков - Появление инструментов - Желание

    быть вовлеченными в процесс разработки - Желание создавать
  32. “Открытый” процесс разработки pre-Alpha (за подписку)

  33. None
  34. “Открытый” процесс разработки Alpha 1 (как предзаказ)

  35. Alpha 1 окупила проект

  36. Alpha 1 окупила проект

  37. Загнали себя в тупик

  38. - Планирование - Дедлайны №4

  39. “Открытый” процесс разработки Поддержание интереса на длительное время

  40. Поддержание интереса на длительное время - Сюжет игры - ARG

    (разработка и есть игра) - Общение с аудиторией и апдейты - Mod Kit (конкурс)
  41. None
  42. None
  43. Смещение даты релиза и выход на Консоси

  44. Особенности выхода на консоли - Слабое железо - Технические требования

    платформы - Сертификация - Приоритет
  45. РЕЛИЗ

  46. Правильное отношение к прессе и критике №5

  47. Решение НАСТОЯЩИХ негативных последствий - Оперативный выпуск патчей, - тех.поддержка,

    - не отвечать на отзывы и не защищать. №6
  48. Выводы

  49. Выводы - Исследования - Общее понимание направления. - Демо -

    Планирование - Не бояться экспериментировать (рисковать). - Общение с аудиторией - Правильное отношение к обзорам и фидбеку - Правильная обработка фидбека - Делать то что любишь.
  50. Спасибо! nikita.kolesnikov.dp grandeturisto