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2DCG講座2015年第8回【バランス】
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北海道科学大学 電子計算機研究部
June 13, 2017
Design
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2DCG講座2015年第8回【バランス】
全身のバランスの描き方です。
北海道科学大学 電子計算機研究部
June 13, 2017
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Transcript
© 2015 Hokkaido University of Science All Rights Reserved. 第8回
2D講座
2 © 2015 Hokkaido University of Science All Rights Reserved.
今回は人の描き方 大事なのは全体のバランス
3 © 2015 Hokkaido University of Science All Rights Reserved.
バランスのとり方 人を描くとき描けないポーズとかを実際 にデッサン人形を見ながら写したりする と、描きなれていないと思ったような形に ならない、バランスが取れないことが多 いと思う 描けないポーズをいきなりデッサン人形 を写すのではなく、描いていってデッサ ン人形になればいいと思う そして、もっと細かく描いていって、人に なればいいのではないのでは? そうすれば、大体のバランスがとれる!! かも というわけでこれを描いてみよう
4 © 2015 Hokkaido University of Science All Rights Reserved.
中心の線 ガイド的なの書いたらどこにどうやって 配置すればいいかわかるから描いてみ る これをもとにパーツ描いていきます
5 © 2015 Hokkaido University of Science All Rights Reserved.
上半身 顔を丸、胴体を四角、首を円柱ととらえ る 胴体から描いた方がバランスとりやすい (個人的に) 胴体はすこし右上に傾ける
6 © 2015 Hokkaido University of Science All Rights Reserved.
腰 胴体の四角と横線(骨盤のとこ)の間にく びれになる四角と骨盤になる四角をつけ る 下に股となる三角形をつける
7 © 2015 Hokkaido University of Science All Rights Reserved.
足 足は線を中心にして関節を丸、太もも、 ふくらはぎを円柱もしくは四角柱でつなぐ だけ
8 © 2015 Hokkaido University of Science All Rights Reserved.
腕を描く前に削る 腕は肩がしっかりしてればそれっぽくな るので、まずは肩を描く準備をします 肩はこの四角で言う赤い線のところにき ます なので、そこを基準に肩を丸くしていきま す
9 © 2015 Hokkaido University of Science All Rights Reserved.
削りまくる あとは同じように削りまくる そして、そのパーツの形に近づけていく
10 © 2015 Hokkaido University of Science All Rights Reserved.
そして最後に 同じように関節を丸に、腕を円柱(四角 柱にして描く)腕と手を描く 最初に関節を描くといい
11 © 2015 Hokkaido University of Science All Rights Reserved.
完成!! おつかれさまでした、これで完成です