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3D レンダリング講座

 3D レンダリング講座

レンダリング

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  1. レンズ ……焦点距離です。値が小さいほど広い画面が見える。50mmで標準。 視野 ……見える範囲を表す。カメラのズームと同じ。レンズの項目と反比例 する。 視野方向 ……視野の項目の隣の両矢印のボタン。画面上の変化は無い。 ストックレンズ ……レンズの値を自動的に変更します。 タイプ

    ……カメラを作成した後でもカメラを変更できるよ! 円錐を表示 ……カメラの範囲を表示する。 水平線を表示 ……カメラの水平状態を知りたいときに使う。 水平な時は画面中央にあり、カメラが上昇すると水平線は下がる。 ▪環境範囲---------------------------------------------------------------------------------- 表示……近接と遠方の効果の開始点と終点を設定する。 フォグ(霧)など大気中の効果を利用するときに必須。 ▪クリッピング平面------------------------------------------------------------------------- 手動でクリップ ……近接クリップと遠方クリップを仕様出来るようにする。 近接クリップ ……この値よりも近くのオブジェクトは表示もレンダリングもされない。 遠方クリップ ……この値よりも遠くの(以下略)。広すぎると不具合を起こす。 ▪マルチパス効果--------------------------------------------------------------------------- ここからは複雑なので一部抜粋で残り省略。 リスト内「被写界深度」 ……現実の写真のように焦点が合わない部分をぼかす。 「モーションブラー」 ……残像を表示する。アニメーションが無いと効果は出ない。 カメラのパラメータ(困ったときに読もう)
  2. ▪一般パラメーター------------------------------------------------------------- ※ライトタイプ内については省略 シャドウ ……影を作るかどうか ▪強度/カラー/減衰-------------------------------------------------------------- ライトカラー ……マルチプライヤの隣のボックスから変更。 近接/遠方減衰 ……光の当たる距離を設定 ▪拡張効果

    コントラスト ……明暗の差をはっきりさせる。値が大きいほどハッキリとし た境界ができる シェーディング和らげ ……明暗の境界をソフトにする。値が大きいほど境界の幅が広がる 拡散反射光 ……光が当たる部分にのみライトの効果を及ぼす。 鏡面反射光 ……ハイライトに影響を与える。複数のハイライトを作成するときに使う。 周囲光のみ ……オブジェクトの周囲にのみ影響を与える。 ▪シャドウパラメータ カラー ……影に色を付けられます 密度 ……影の濃度を設定します。1.0で100%暗くなります。 マップ ……影にマップを設定できます。 ライトがシャドウカラーに影響 ……ライトの色が影の色に影響を与えます。 環境効果のシャドウ ……環境効果を使用した時にも影を与えます。 環境効果&効果については チュートリアル→特殊効果→レンズフレアを伴う太陽の作成 の項を参照 ライトのパラメータ(困ったときに)