……カメラを作成した後でもカメラを変更できるよ! 円錐を表示 ……カメラの範囲を表示する。 水平線を表示 ……カメラの水平状態を知りたいときに使う。 水平な時は画面中央にあり、カメラが上昇すると水平線は下がる。 ▪環境範囲---------------------------------------------------------------------------------- 表示……近接と遠方の効果の開始点と終点を設定する。 フォグ(霧)など大気中の効果を利用するときに必須。 ▪クリッピング平面------------------------------------------------------------------------- 手動でクリップ ……近接クリップと遠方クリップを仕様出来るようにする。 近接クリップ ……この値よりも近くのオブジェクトは表示もレンダリングもされない。 遠方クリップ ……この値よりも遠くの(以下略)。広すぎると不具合を起こす。 ▪マルチパス効果--------------------------------------------------------------------------- ここからは複雑なので一部抜粋で残り省略。 リスト内「被写界深度」 ……現実の写真のように焦点が合わない部分をぼかす。 「モーションブラー」 ……残像を表示する。アニメーションが無いと効果は出ない。 カメラのパラメータ(困ったときに読もう)